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文档简介

1、第X章CATIA V5数字化样机漫游器(DMN)CATIA V5数字化样机漫游器(DMN)可以通过视觉、漫游和交流对电子样机进行审核。借助 大量的工具,参与电子样机审核的人员可以方便地进行相互交流与合作。同时DMNtk属于ENOVIAB决方案的一部分,即可通过购买ENOVIA获得DMN"品。X. 1 CATIA V5数字化样机漫游器(DMN)相关的图标菜单CATIA V5数字化样机漫游器(DMN)由多组图标菜单组成:X.1.1 DMU Navigator 工具创建注释视图管理注释视图建立超添加3D注释定义产品组管理场景图X.1.2 DMU Viewing 工具条观察物体回到前一视图向

2、下换一视图放大观察设置作用围倚靠地面观察物体灯光设置X.1.3 View 工具条飞行模式检查模式X.1.4 DMU 2D Marker 工具条这是2D标记工具,具体参见“创建注释视图”功能X.1.5 DMU Data Navigation 工具条使用Search 命令查询观察当前物体跳到超的目标发布X.1.6 DMU Move 工具条移动、旋转和定位捕捉镜像复位位置X.1.7 DMU Generic Animation记录动画记录动画重放自动检查冲突记录视点的动画X.1.8 Automatic Clash Detection这组功能实现自动干涉检查X.1.9 Viewpoint Animati

3、on这是视点动画命令,具体参见“记录视点动画”功能X.1.10 Publishing 工具这是发布工具,具体参见“发布”功能X.1.11 DMU 2D 工具比较图纸在2D档案中测量距离、角度和半径发布X.1.12 DMU Measure在两几何体间测量最小距离和角度测量物体属性获取转动贯量X.1.13 Specification Treelications在DMN平台,结构树会建立多项以相应的图标表示的特征Annotated Views上 ED View. 1L Sound X. 2 CATIA V5数字化样机漫游器(DMN)相关的参数设置为了充分发挥 CATIA V5的数字化样机能力,必须合

4、理地设定相关的环境参数。用下拉菜单 Tools->Option ,打开环境参数设定界面,选择相应的栏目进行设定。Group 1ScenesScenelCamera 'T-Simuletion4Sirrnjlation.1事 Cann era 1ReplayJ*! Replay 1Hyperlink 匚*J URL530 AnnotationO tezt.lI -J h|Me as: li re Between. 2InertiaVolume!X.2.1 DMU Navigation 的设置 点击'Digital Mockup '栏,激活'DMU Navig

5、ator '标签。X.2.2 Cache 设置点击Infrastructure Product Structure '栏,激活'Cache Management'标签。在DMUg游器的CATProduct档案中插入元件有两种模式:一种是Design模式,会激活精确的几何体;另一种是Visualization 模式,只显示几何体的外形,若在 Cache中已有相应的 CG双件, 则直接从Cache中获取。使用Cache可节省时间。Catia V5 的Cache系统由两部分组成:Local Cache是在本地机器上的一个可读写目录,用以存放CG戏件。当第一次插入元件时

6、,会在显示的同时在该目录中生成对应的CG戏件。第二次读取时会直接从Cache中找到相应的CGRt件。Released Cache是由多个目录来定义的只读Cache,不必定位在本地机器上。插入元件时,一旦在本地Cache中找不到CG戏件,则DM谡游器将按搜索目录列表搜索它们的位置,若仍未找到,则会在显示的同时在本地Cache中保存元件的 CG戏件。CacheEMOVIAvprft Nodes Custawisatiari I Product S tfuetureCache ActivatianC Work with ths cache systemCache Location "F白t

7、h to the local cachePath to the released cache IBiw转ICach$ ElseMimuriri s.111 METime StampIj Check imestampvPtflGmi® QueryReleased AeciitacMimm其中,'Time Stamp'选项决定上色显示的 CG戏件是否随时更新。'Release Accuracy '的缺省值为 20mm只有超级用户可更改,方法如下:先在此对话框中填入要求的数值,然后以不带-vox选项的方式运行 CATDMUUtility批处理程序。X.2.3

8、产品结构的选项点击'InfrastructureProduct Structure栏,激活'Product Structure '标签。这是在装配中插入元件时的一些选项,可根据需要进行设定激活Manual Import '选项,则在插入元件时可指定名字。激活Do not active default Shapes on Open '选项,则在打开装配时不带任何激活的表 示方式。激活Low Light Mode '选项,则在装配中选中的元件将以高亮度显示。激活'Model In BOM '选项,则在 BOM中可获得 Model的信息

9、,如存放路径。具体做法如下:打开包含多个Model的装配,选择菜单:Analyze Bill of Material激活Listing Report '标签,点击Refresh '按钮,可获知元件的属性,如原始的存放目录。当 Link 被打断,则会提示:'Unretrieved Document '。'Reframe'模式的设定:No reframe :插入元件后,不调整显示区域,因此某些元件或刚插入的元件未在屏幕上的显 示区域出现,亦即未显示。Reframe on last inserted componen :自动调整显示区域,以完整显示最后

10、插入的元件, 因此某些以前插入的元件会不在显示区域。Global reframe :插入元件,自动调整显示区域以显示所有的元件。X.2.4显示效果的设定点击General Display '栏,激活'Navigation '标签。激活 Preselect in geometry view结构树上它的名字也会高亮度显示。'选项,当鼠标指向物体时,它会高亮度显示,同时,'Preselection navigator after .向物体后在预选前的时间。second(s)'选项是以秒来计算的时间,它是鼠标指激活 Highlight faces and

11、 edges在 Design 模式还是在 Visualization'选项,可控制表面与边是否高亮度显示。它取决于是 模式,并随着显示方式而变化:消隐、线框、动态消隐。 缺省状态其颜色是不同的,可通过 Visualization表来设定。以下是消隐的例子:当编辑一个物体时,它的表面是高亮度显示的,如下图:选中的边高亮度显示如下图:若在结构树上选中整个物体,那么整个物体都高亮度显示,如下图:若是对Visualization模式的装配件,则整个物体高亮度显示。激活Display manipulation bounding box '选项,则点击一个物体时,会显示一个环绕 它的盒子以

12、便对它操作。'设定了可被同时选中操作的2D 3D元素都有效,包括文字和箭选项 'Limit display of manipulators to . element(s) 元素个数,一旦超过,则没有元素可被操作。此选项对 头符号。激活Gravitational effects when navigating '选项,则在漫游时顾定X、丫或Z轴。当进入飞行模式时,可感到按固定轴倾斜或转弯时视点,就象真实的飞机一样。激活Animation during viewpoint navigation '选项,可将视点的变化形成动画。可通 过如下例子来了解该选项的作用:激活

13、本选项后,选一平面,再点击草绘命令,可看到选中的平面慢慢转到与屏幕平行,就象动画一样;若关闭本选项,做同样操作,则选中的平面立即转到与屏幕平行。激活Collision detection enabled '选项,那么在飞行或步行检查时,若与物体相碰,就会被弹回来。'Mouse Sensitivity '选项是设定飞行或步行漫游时的鼠标敏感度。'Mouse Speed'选项设定鼠标速度,在 0至U 100毫秒之间。X.2.5输入外部格式档案时的设定点击'General Compatibility '栏,激活'External For

14、mat '标签。其中,'Visu Format Unit '选项用于设定单位,在打开SLR STL、OBJ BYU及IFF格式的档案时尤其必须考虑。若单位为英寸则需输入25.4。'Preferred Conversion Technology '选项有两种情况:Indirect '要求有相应的 License 才能打开;而Direct '则不需要License就能打开。对ProE20I和UG V15,两种方式都能打开。对 ProE2000I 和 200i2 , UG V16和 V17,以及 IDEAS,必须有 License 才能打开。对

15、 Solidworks , SolidEdge , Parasolid , ACIS, DXF3D, Inventor 以及 VDA-FS不需要 License 就能打开。'Link Mode '选项有三种情况:Visu ;带上色。Exact Geo :恢复CADW确几何模型,必须重启才有效。CATPart :与Catia V5 关联,可在 Catia V5 中打开并修改。激活Save Coorsys in cgr '选项,则在 CGR件中保存坐标系。此选项只在有License的情况下才可用。选项Associative Mode'必须先激活 Cache并将Lin

16、k Mode'设为CATPart'后才可被 激活。插入一个零件时,保留与原始零件的关联,并将其保存在指定目录中。所谓关联,就是当装配件转到 Catia V5,相关的零彳也转到 Catia V5。在Catia V5中可操 作独立存放在 Cache中的CGRt件。一旦在其原始装配中白零件被修改,则转成 Catia V5几何体的零件也会被更新。IDEAS的Tesselation Parameter选项以弦偏差参数来指定IDEAS的上色参数。ProEngineer 的 Quilts Read 选项只支持 CGRt件。ProEngineer 的 Simplified Representa

17、tion 选项:只有零件可简化显示。ProEngineer的Instance Name选项:在装配转换前设定简化显示的零件名字。X.3 CATIA V5数字化样机漫游器(DMN)相关的功能介绍X.1.1 DMU Navigator 工具X.1.1.1 创建注释视图可画直线、随手线、圆、箭头和矩形,也可以是文字,甚至是图片或声音来建立复杂的注释。要建立注释,必须在一个激活的 View中定义,一旦View被改变就不显示。 具体操作步骤如 下:1)在DMU Navigator工具条上点击按钮,则自动建立 2D View,同时记录在结构树上。而 DMU 2D标记工具条也出现在屏幕上。2)可按需要选直线

18、、随手线、圆箭头或矩形。点击相应的图标,然后拖动到所要的位置释 放即可。可拖动绿色的端点来方便地改变大小。3)点击文字标注图标来加注文字。在视图上点击要加注文字的位置,会出现文本输入框来 输入文字。4)在NT上可在文本属性栏上选择符号进行插入,并可改变字型与字高。5)可加注多行文注释。6)若要编辑只要双击即可。7)要改变文本属性,点中后按右键选 Properities属性包括颜色、线型等。8)也可通过右键菜单删除它。若要全部删除可按图标。X.1.1.2管理注释视图若创建了多个注释视图,可用管理注释视图功能进行管理。单击图标会出现视图清单, 双击视图名就恢复该视图。仍可对该视图进行编辑。X.1.

19、1.3 建立超首先必须在Visualization模式,然后单击图标,再选择物体就会出现管理超的对话框:在Name栏输入名字,在 路径。URL栏输入目标路径或用Browse功能指定目标。可指定多项在 Link to File or URL框中会出现输入的目标,选中后单击 Goto'按钮就跳到该目标。单击'OK按钮后,在结构树上会记录超:Add Hyperlinks 就可若要修改,在结构树上按右键,在右键菜单中选URL object编辑。X.1.1.4 添加3D注释先单击图标,再选要加注释的物体,就出现文本输入框及文本属性菜单。在NT上可在文本属性栏上选择符号进行插入,并可改变字

20、型与字高。可使用绿色操纵杆来定位 3D文本。lie 1 i c op Pad当移动模型时,附着的注释也随着一起动。添加的3D注释也会记录在结构树。双击它就可修改文本。要改变文本属性,点中后按右键选Properities '。属性包括颜色、右键菜单中选'Delete '来删除它。X.1.1.5 定义产品组产品组是一组独立产品的集合。可存盘永久保存。具体操作步骤如下:线型,加框等。也可从1)在结构树上选取要设成一组的物体;VAIVF VAIW 11LDCKfUXXJNOZLt_?_2|NDiREGULATOR (PEBLMAFR1TRIGGER nRIGGER.1A1UNI

21、ZLHIAI0NIZEH 1)2)单击图标,组编辑对话框和预览窗都会出现。3)输入组名。在结构树上或图形区选择其中的产品,它就从组中删除了。 确认后,结构树会记录这个组。4)双击结构树上的组就能修改组的定义。5)在结构树上选中组,就能对这个组的所有成员一起操作,如 No Show等。X.1.1.3 管理场景图可用宏来生成场景。创建场景。单击此命令出现场景编辑对话框,此时可设置场景属性。点OK进入场景窗,可建立爆炸图等。点击退出图标回到正常窗。创建的场景会记录在结构树上。复位。双击已建立的场景,选中一个物体,再按本命令,则该物体就回到其初始位置。主要针对爆炸后的或在场景中被移动了位置的零件。爆炸

22、装配件。进入场景窗后,选择要生成爆炸图的装配件,再选本命令就按装配约束的条 件产生爆炸图。如同轴或共面等。保存视点。进入场景窗,修改视点后,按本命令保存视点。点击退出图标回到正常窗。快速移动,具体参见第 Y章Catia V5 装配设计的移动工具部分。X.1.2 DMU Viewing 工具条X.1.2.1 观察物体在检查物体时,可通过本命令来观察局部或尽可能近地观察物体。具体步骤如下:单击 图标,慢慢拉动鼠标来显示一个矩形视口。视口象锥形,眼点就是锥形的顶点,矩形就是以后的视图窗口。要改变视口大小,可用鼠标中键来拖动。 然后释放鼠标就看到视口中的物体了。也可同时按下Shift键和鼠标中键以获得

23、一个快速结果。X.1.2.2 回到前一视图借助于飞行、步行等手段可建立多个视图,使用本命令可在视图间切换。X.1.2.3 向下换一视图与上一命令类似。X.1.2.4放大观察单击图标,出现放大窗口。VALVE fZAU/E.1+ '可移动视口。'raoUcf拖动角上的箭头可以改变视口的大小,拖动符号X.1.2.5设置作用围关于“设置作用围”的容祥见“第一章 Catia V5基本操作及工具”X.1.2.6倚靠地面观察物体关于“倚靠地面观察物体”的容祥见“第一章Catia V5 基本操作及工具”X.1.2.7 灯光设置关于“灯光设置”的容祥见“第一章Catia V5 基本操作及工具”

24、Catia V5 基本操作及工具”Catia V5 基本操作及工具”X.1.3 View 工具条关于“飞行模式和检查模式”的容祥见“第一章X.1.4 DMU Data Navigation 工具条X.1.4.1 使用Search命令,具体参见“第一章X.1.4.2 接近查询通常大装配都有许多子装配构成的复杂模型,为简化处理,可只显示正要处理的部分,“接近查询”就提供了这样的功能。“接近查询”基于虚拟表示的算法,每个零件由立方体表示,立方体的尺寸由精度参数控制。以虚拟表示的两个对象间的真实距离可以大于Clearance距离,两个零件可以接近到被认为是相邻的。Clearance值是可调的:零件的立

25、方体表示最大增量=2 * 精度* 3的平方根位置误差最大增量=0.5 * 精度* 3的平方根转换到立方体中的 Clearance值 最大增量=精度* 3 的平方根以上三个最大增量的总和=3.5 * 精度* 3 的平方根在下面的例子中,精度参数=30 mm , Clearance参数=0.两个距离约为46 mm的分离物体被认为是接触的,因此是相邻的。精度:对大装配降低这值,将减慢计算,但提高精度。缓冲区管理和精度:可释放缓冲区。Clearance :设置Clearance定义了一个环绕参考对象的区域。包含在其的所有相近产品或所有在此距离外的产品返回到查询结果中,这由选项来决定。点击命令后,出现对

26、话框Shown Products Only: : No Show 的装配将不被考虑。Activated Products Only :未激活的装配将不被考虑。选一个装配体,设置精度值如3 mm可通过预计算来检查Released精度,缺省值为20 mm这参数也可由超级用户来定义。定义方法:Tools Options :选 Infrastructure Product Structure :选 Cache Management 标 签下的Proximity Query :在Release精度域中设置精度值。然后不带参数-vox option 运行CATDMUUTILITY比处理程序,Release

27、精度值将有效,模型 将预上色。作为用户在执行“接近查询"时可选择这个值来检查Release精度选项。选择"Far away product only "选项,按"Search”,结果将显示在列表中,按“ Select 来选中列表中的产品,它们将高亮度显示,可将其 No Show,或其它处理。X.1.4.3 观察当前物体选中对象后,点击“观察当前物体”图标,在出现的对话框中会显示所有选中的对象。可显示结构树或3D模型。在对话框中选中的对象在结构树上会高亮度显示。可冻结以不再更新,也可通过View来观察与其关联的对象,并可 Reframe选中的对象。X.1.

28、4.4 跳到超的目标 有多种方式可以跳到超的目标,但首先必须在档案中已加入了超的目标。双击结构树上的超目标。或点击图标,再选择带超的对象或结构树上的超目标。或先选择带超的对象或结构树上的超目标,再或点击图标。或在超上按右键,在右键菜单中选URL object->De巾nitionX.1.4.5 发布CATIA V5提供了一组工具,借助照相功能可在企业网或互连网上发布类似干涉检查这样的 报告,并可加注说明以提升协同工作的效率。具体操作步骤如下:点击发布图标,出现“选择发布文件”对话框,指定路径及文件名后保存。在出现的发布工具条上选择特征发布图标,然后在结构树上选择要发布的特征,包括simu

29、lations 、interferences 、 URL。完成后点击停止发布 图标 。也可选用照相 和注释 功能。报告是超文本格式,可由互联网浏览器来读取。5 DNU Ndvigalor Publish - Micrujoft Internet EipioiefEjle Edt 咨忡 fio Famines Hebf .逑团岛 a 由 jStop Refr3th Hqoie- Sench Favorites History IAdtk»i |用二kwi 式M Q MM WR 小Fubli*h hb/三Lu k:Published ReportYou cnn alw ndd camni

30、ents tn your report or a VRN11 ; linkLit止 ti> Vnnl 1Cr*atjon cak ; 02用4/00 CtMkd by : MTN 口; MyCompu即X.1.5 DMU Move 工具条X.1.5.1 移动、旋转和定位要移动、旋转部件,只需按下按钮,出现对话框,然后选择要移动的部件,输入偏置值即可。X.1.5.2 捕捉SNAP命令将一个部件上的几何元素投影到同一个部件上的另一个几何元素上或另一个部件 上的几何元素上,以方便移动、旋转部件,投影的结果取决于选中的元素种类。具体步骤如下:按SNAP©标选第一个元素如 FACE1暮移

31、动的)选第二个元素如 PLANE2则第一个元素投到第二个元素所在的平面上。其中绿色箭头表示方向,也可反向。X.1.5.3 镜像可通过对称来获得新的零件。选命令,选对称面,选部件,按 Finish后出现个数对话框按Close后获得第二个零件并记录在结构树上。X.1.5.4 复位位置在用上述功能移动了部件后,只需按下本按钮就能复位。X.1.6 DMU Generic AnimationX.1.6.1记录动画可通过记录视点来组成一组动画,具体步骤如下:在结构机选Camera选菜单 Insert Simulation 出现Edit Simulation对话框:及显示操作对象的预览窗,关闭预览窗,每执行一次,Camera视点就被保存在Simulation 对象中。可以此方式记录一系列的视点来构成动画。Simulation 对象的初始位置被自动记录。也可使用罗盘来移动Camera到新的位置。可打开Camera窗口观察。保存后,结构树上会记录Simulation ,选中后可生成动画:选菜单 Tools Simulation generate ReplayX.1.6.2 记录动画参见前款介绍。X.1.6.3 放映动画在结构上选REPLAY寸象,选菜单 Tools Simula

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