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文档简介
1、VR各种材质参数折射率:水 1.333油漆:1.2木材:1.2皮革:1.3陶瓷(大理石):1.4玻璃:1.5 -1.7钻石:2.4不锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilight gloss in ess-0.9Glossi ness(光泽度、平滑度)-1Subdivs (细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilight gloss in ess-关闭Gloss in ess(光泽度、平滑度)-0.85Sub
2、divs (细分)-25 MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilight gloss in ess-关闭Glossi ness(光泽度、平滑度)-1Subdivs (细分)-9Bump (凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse(漫反射)石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilight gloss in ess-0.9Gloss in ess(光泽度、平滑度) -0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷 250)Reflec
3、t(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight gloss in ess-0.85Glossi ness (光泽度、平滑度) -0.95 (反射给40只改这里为0.85)Subdivs (细分) -15 :最大深度-10BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为 70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料(表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感)Diffuse(漫反射)-FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布
4、料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射)-16Hilight gloss in ess-0.3左右Glossi ness (光泽度、平滑度) -1Bump (凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,VR置换贴图VRayFur.这就在当前有的使用VR毛发插件制作 ,为了增加毯子毛毛的质感很多采用A、VR毛发插件做法:.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件 能实时观察效果.创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应
5、增加网格数,在创建面板点击Source object -需要增加毛发的源物体Len gth - 毛发的长度Thickness - 毛发的厚度Gravity -控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend -控制毛发的弯曲度(注有此参数!);正常是使用插Sides -目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染值来创建一个平滑的表现Knots -毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量Flat normals -当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点当取消勾选,表
6、面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发Direction variation -这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例Length/Thickness/Gravity variation -在相应参数上增加变化.数值从 0.0(没有变化)到1.0Distribution -决定毛发覆盖源物体的密度Per face -指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发Per area -所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发Refere nee frame -这明
7、确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过.U和程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placeme nt -决定源物体的哪一个面产生毛发En tire object -全部面产生毛发Selected faces -仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发Material ID -仅指定材质ID的面产生毛发Gen erate W-coordi nate -大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object) 获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移V坐标依然从基础物体获取.Cha nnel - W坐标将被修改的通道选择物体上创建了一个毛发对象.选
8、择毛发在属性面板调节参数B、VR置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸(既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征)Diffuse(漫反射)-FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect (反射) -17Hilight gloss in ess-0.77Gloss in ess(光泽度、平滑度)-0.85Bump (凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而
9、定四、木材材质(表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种)1、亮面清漆木材Diffuse (漫反射)-木纹贴图Reflect(反射)-18-49Hilight glossi ness-0.84Glossi ness(光泽度、平滑度)-12、哑面实木(常用于木地板)HRDiffuse (漫反射)-木纹贴图Reflect(反射)【或者是衰减(衰减类型:菲涅耳,折射率1.2 )】Hilight glossi ness-0.98Glossi ness(光泽度、平滑度)-0.7-0.853、其他木纹贴图Diffuse(漫反射)-Reflect (反射) -衰减Hil
10、ight gloss in ess-0.8-0.85Glossi ness(光泽度、平滑度)五、玻璃材质材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象1、普通玻璃Diffuse (漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰减Hilight gloss in ess-1Gloss in ess(光泽度、平滑度)-0.95Subdivs-3Gloss in ess(光泽度)-1.0Refract(折射)-252Gloss in ess(光泽度)-1.0雾退出色(一般玻璃的颜色都是在这里进行设置)雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果 )IOR-1.517Subdiv
11、s-502、有色玻璃漫射:白色反射:白色菲涅耳反射:开折射:白色折射率:1.6 (1.527)钩选 使用影响差值影响阴影(勾选)影响Alpha选烟雾颜色,Sat值小于0.3烟雾倍增0.1六、金属材质1、不锈钢材质材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种1.1、亮光不锈钢Diffuse(漫反射)-黑色Reflect (反射) -150Hilight glossiness-0.98Gloss in ess(光泽度、平滑度)-0.8Subdivs-151.2、拉丝不锈钢Diffuse(漫反射)-黑色Reflect (反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glo
12、ss in ess-关闭Gloss in ess(光泽度、平滑度)-0.8Subdivs-121.3、磨砂不锈钢Diffuse(漫反射)-黑色Reflect (反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认Hilight gloss in ess-关闭Gloss in ess(光泽度、平滑度)-0.7Subdivs-122、铝合金材质Diffuse(漫反射)-124Reflect (反射) -86Hilight gloss in ess-0.7Gloss in ess(光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-25BRDF各向异性WARD沃德七、油漆材质可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表
13、面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆Diffuse(漫反射)-漆色Reflect (反射) -15Hilight glossiness-0.88Gloss in ess(光泽度、平滑度)-0.98凹凸:1%NOISE2、乳胶漆Diffuse(漫反射)-漆色Reflect (反射)-23 (只是为了有点高光)Hilight gloss in ess-0.25Glossi ness(光泽度、平滑度)-1取消反射追踪(如果是乳胶漆墙)八、皮革材质材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强Diffuse(漫反射)-皮革贴图Reflect
14、(反射) -35Hilight glossiness-0.65(也有为0.4 左右的)Gloss in ess(光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-16最大深度:3 (这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联九、塑料材质材质分析:表面光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-塑料颜色或贴图Reflect (反射) -衰减Hilight gloss in ess-0.85Gloss in ess(光泽度、平滑度)-0.95Subdivs-16最大深度:8 (这样设置反射更亮)环境:OUTPUT,输出值3 十、壁纸(纸)Diffuse(漫反射)壁纸贴图Reflect(反射)-30
15、Hilight gloss in ess-关闭 0Glossi ness(光泽度、平滑度)-0.5最大深度:1 (这样设置反射更亮) 取消光线跟踪十一、半透明材质Diffuse(漫反射)-白色Reflect(反射)-默认Hilight gloss in ess-默认-默认Glossi ness(光泽度、平滑度)Refract(折射)-衰减Glossi ness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改十二、镜子材质Diffuse (漫反射)-50Reflect(反射)-150Hilight gloss in ess
16、-关闭Gloss in ess(光泽度、平滑度)-0.94Subdivs-5Refract (折射) -0Gloss in ess(光泽度) -1.0IOR-2.97Subdivs-50BRDF-WARD建筑常用材质的调整1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85亚面不锈钢:漫射:黑色拉丝不锈钢:漫射:黑色3、陶器:漫射:白色4、亚面石材:漫射:贴图贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图6、木地板:漫射:平铺贴图7、 清玻璃:漫射:灰色磨砂玻璃:漫射:灰色折射2558、普通布料:漫射:贴图绒布:漫射:衰减贴图9、 皮革:漫射:贴图图10、水材质:漫射:白色折射:25511、纱窗:漫射:颜色反射:200灰 光泽(模糊):反射:衰减贴图(黑色部分贴图)菲涅耳反射:100灰 高光:0.5反射:255高光:0.80.8光泽(模
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