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1、第第7章章 三维变换三维变换 7.1 简介简介 7.2 三维几何变换三维几何变换 7.3 三维坐标变换三维坐标变换 7.1 简介简介 三维平移变换、比例变换可看成是二维情况的三维平移变换、比例变换可看成是二维情况的直接推广。但旋转变换则不然,因为我们可选直接推广。但旋转变换则不然,因为我们可选取空间任意方向作旋转轴,因此三维变换处理取空间任意方向作旋转轴,因此三维变换处理起来更为复杂。起来更为复杂。 与二维变换相似,我们也采用齐次坐标技术与二维变换相似,我们也采用齐次坐标技术来描述空间的各点坐标及其变换,这时,描来描述空间的各点坐标及其变换,这时,描述空间三维变换的变换矩阵是述空间三维变换的变

2、换矩阵是44的形式。的形式。 由此,一系列变换可以用单个矩阵来表示。由此,一系列变换可以用单个矩阵来表示。 7.2 三维几何变换三维几何变换 7.2.1 基本三维几何变换基本三维几何变换 1. 平移变换平移变换 若空间平移量为若空间平移量为(tx, ty, tz),则平移变换为,则平移变换为 z P(x,y,z ) ?x?x?tx?y?y?ty? ?z?z?tP(x,y,z ) z?y ?10?01?x? y? z? 1?x y z 1?00?ttxy?0 0?0 0?1 0?tz1?x 补充说明:点的平移、补充说明:点的平移、物体的平移、多面体物体的平移、多面体的平移、逆变换的平移、逆变换

3、2. 比例变换比例变换 (1) 相对坐标原点的比例变换相对坐标原点的比例变换 一个点一个点P=( x,y,z)相对于坐标原点的比例变换的矩相对于坐标原点的比例变换的矩阵可表示为阵可表示为 ?sx?0?x? y? z? 1?x y z 1?0?00sy0000sz00?0 ?0?1?z y x?xsx,y?ysy,z?zszx 其中其中 sx,sy,sz为正值。为正值。 (2) 相对于所选定的固定点的比例变换相对于所选定的固定点的比例变换 z z (? xf,yf,zf) y z (? xf,yf,zf) x (3) (? xf,yf,zf) y ?sx?0?T?xf,?yf,?zf?S?sx,

4、sy,sz?T?xf,yf,zf?0?1?sx?xf0sy0?1?sy?yf00sz?1?sz?zf(1) y (? xf,yf,zf) x z (2) y x x 0?0?0?1?3. 绕坐标轴的旋转变换绕坐标轴的旋转变换 三维空间中的旋转变换比二维空间中的旋转变三维空间中的旋转变换比二维空间中的旋转变换复杂。除了需要指定旋转角外,还需指定旋转换复杂。除了需要指定旋转角外,还需指定旋转轴。轴。 若以坐标系的三个坐标轴若以坐标系的三个坐标轴 x,y,z分别作为旋转轴,分别作为旋转轴,则点实际上只在垂直坐标轴的平面上作二维旋转。则点实际上只在垂直坐标轴的平面上作二维旋转。此时用二维旋转公式就可以

5、直接推出三维旋转变此时用二维旋转公式就可以直接推出三维旋转变换矩阵。换矩阵。 规定在右手坐标系中,物体旋转的正方向是右规定在右手坐标系中,物体旋转的正方向是右手螺旋方向,即从该轴正半轴向原点看是逆时针手螺旋方向,即从该轴正半轴向原点看是逆时针方向。方向。 (1)绕)绕 z 轴旋转轴旋转 x?xcos?ysin?y?xsin?ycos?z?zy x z x?y?z?xz (2)绕)绕 x 轴旋转轴旋转 y?ycos?zsin?z?ysin?zcos?x?xx x y (3)绕)绕 y 轴旋转轴旋转 z?zcos?xsin?x?zsin?xcos?y?yz y ?cos?sin?x? y? z?

6、1?x y z 1?0?0sin?cos?000 0?0 0?1 0?0 1?0sin?0?0?0?1?0?0?0?1?绕绕 z 轴旋转轴旋转 0?1?0cos?x? y? z? 1?x y z 1?0?sin?0?0?cos?0?x? y? z? 1?x y z 1?sin?0绕绕 x 轴旋转轴旋转 cos?00?sin?1000cos?0绕绕 y 轴旋转轴旋转 旋转变换矩阵规律旋转变换矩阵规律: xyz对于单位矩阵对于单位矩阵 xyz?1?0?0?0010000100?0?,绕哪个坐标轴绕哪个坐标轴 0?1?旋转,则该轴坐标的一列元素不变。按照二维图旋转,则该轴坐标的一列元素不变。按照二维

7、图形变换的情况,将其旋转矩阵形变换的情况,将其旋转矩阵 ?cos?sin?sin?cos? 中的元素添入相应的位置中,即中的元素添入相应的位置中,即 (1) 绕绕z轴正向旋转轴正向旋转 ?角,旋转后点的角,旋转后点的z坐标值不变坐标值不变, x、y xxyz坐标的变化相当于在坐标的变化相当于在xoy平面内作正平面内作正 ?角旋转。角旋转。 ?cos?sin?x? y? z? 1?x y z 1?0?0sin?cos?000 0?0 0?1 0?0 1?yz?1?0?0?0010000100?0?0?1?(2)绕绕x轴正向旋转轴正向旋转 ?角,旋转后点的旋转后点的x坐标值不变,坐标值不变, Y、

8、z坐标的变化相当于在坐标的变化相当于在yoz平面内作正平面内作正 ?角旋转。角旋转。 0?1?0cos?x? y? z? 1?x y z 1?0?sin?0?00sin?cos?00?0?0?1?(3) 绕绕y轴正向旋转轴正向旋转 ?角,角,y坐标值不变,坐标值不变,z、x的坐标相当的坐标相当 于在于在zox平面内作正平面内作正 ?角旋转,于是角旋转,于是 ?cos?0?z? y? x? 1?z y x 1?sin?00 sin?100 cos?000?0?0?1?0?0?0?1?即即 ?cos?0?x? y? z? 1?x y z 1?sin?00?sin?1000cos?0这就是说,绕这就

9、是说,绕y轴的旋转变换的矩阵与绕轴的旋转变换的矩阵与绕x轴和轴和z轴轴变换的矩阵从表面上看在符号上有所不同。变换的矩阵从表面上看在符号上有所不同。 7.2.2 组合变换组合变换 1.物体绕平行于某一坐标轴的旋转变换。基本步骤物体绕平行于某一坐标轴的旋转变换。基本步骤: (1) 平移物体使旋转轴与所平行的坐标轴重合平移物体使旋转轴与所平行的坐标轴重合; (2) 沿着该坐标轴进行指定角度的旋转沿着该坐标轴进行指定角度的旋转; (3) 平移物体使旋转轴移回到原位置。平移物体使旋转轴移回到原位置。 y y y z x(d) z x z (a) x z (b) ?1x R?T?Rx?T(c) 2. 绕任

10、意轴旋转的变换绕任意轴旋转的变换 (1)平移物体使旋转轴通过坐标原点平移物体使旋转轴通过坐标原点; y y P2 ? P1 ? x z z ? P1 ? P2 x (1) (2)旋转物体使旋转轴与某个坐标轴旋转物体使旋转轴与某个坐标轴(如如z轴轴)重合重合; (3)关于该坐标轴进行指定角度的旋转关于该坐标轴进行指定角度的旋转; y ? P1 (2) y ? P1 (3) x P2 ? z x P2 ? z (4) 应用逆旋转变换将旋转轴回到原方向应用逆旋转变换将旋转轴回到原方向; (5) 应用逆平移变换将旋转轴变换到原位置。应用逆平移变换将旋转轴变换到原位置。 y ? P1 z ? P2 x

11、z (5) y P2 ? P1 ? x (4) 例例. 求变换求变换AV,使过原点的向量,使过原点的向量V=(a,b,c)与与z轴的轴的正向一致。正向一致。 y V ?y x x V 实现步骤实现步骤: z V z ?(1)将将V绕绕x轴旋转到轴旋转到xz 平面上平面上; (2)再绕再绕y轴旋转使之与轴旋转使之与z轴正向重合。轴正向重合。 ?等于向量等于向量V在在yz 平平旋转角度的确定:绕旋转角度的确定:绕x轴旋转的角度轴旋转的角度 面上的投影向量与面上的投影向量与z 轴正向的夹角。轴正向的夹角。 y V=(a,b,c) V1=(0,b,c) ?x z 根据矢量的点乘与叉乘,可以算出根据矢量

12、的点乘与叉乘,可以算出: sin?bb?c22,cos?cb?c22因此,因此, 0?1c?0?22b?cRx? ?b?0?22?b?c?0?00bb?ccb?c022220?0?0 ?1 ?V?VRx?a,0 , b?c2?2?类似地,可以求出类似地,可以求出: sin? ?aa2?b2?c2,cos?b?c22a2?b2?c222?b?c?222?a?b?c0?Ry?a?222a?b?c?0?0100aa?b?c022b?ca?b?c0222222?0?0?0?1?AV?Rx?Ry?利用这一结果,则绕任意轴旋转的变换矩阵可表示为:利用这一结果,则绕任意轴旋转的变换矩阵可表示为: y P2

13、? P1 ? y ? P2 x z ? P1 z x 1) T y ? P1 x ? P1 3) Rz?x P2 ? z 2) Rx?Ry?P2 ? z ?1yR?T?Rx?Ry?Rz?R?R?T?1x?17.2.3 绕任意轴旋转变换的简单算法绕任意轴旋转变换的简单算法 给定具有单位长的旋转轴给定具有单位长的旋转轴A=ax,ay,az和旋转角和旋转角 ?, 则物体绕则物体绕OA轴旋转变换的矩阵表示可确定如下:轴旋转变换的矩阵表示可确定如下: ?axax?A?ayax?azax?axayayayazayaxaz?ayaz?azaz?axax?a aA?yx?axaxy?y axayaxaxaxa

14、xaxaz?axax?axax?A ? ? 0?aza ?A?az0?ax?ayax?0?*?M?A?cos?I?A?sin?A? o z 轴角旋转轴角旋转 x ?P?P?MT其中其中 MT表示表示M的转置矩阵。的转置矩阵。 利用这一结果,则绕任意轴旋转的变换矩阵可表示为:利用这一结果,则绕任意轴旋转的变换矩阵可表示为: y P2 ? P1 ? x z Ty ? P1 z ?1A ? P2 x R?T?M?TP2?P1其中旋转轴其中旋转轴A=ax,ay,az为为 P2?P1传统的方法通过绕坐标轴旋转变换的乘积表示绕任意轴旋传统的方法通过绕坐标轴旋转变换的乘积表示绕任意轴旋转的变换。与之相比,这

15、种方法更直观。转的变换。与之相比,这种方法更直观。 7.2.4 三维变换矩阵的功能分块三维变换矩阵的功能分块 ?a11a21a31?aa22a3212?a13a23a33?tttxyz?(1)三维线性变换部分)三维线性变换部分 (2)三维平移变换部分)三维平移变换部分 px?py?pz?s?(3)透视变换部分)透视变换部分 (4)整体比例因子)整体比例因子 7.3 三维坐标变换三维坐标变换 几何变换:在一个参考坐标系下将物体从一个几何变换:在一个参考坐标系下将物体从一个位置移动到另一个位置的变换。位置移动到另一个位置的变换。 坐标变换:坐标变换: 一个物体在不同坐标系之间的坐标一个物体在不同坐

16、标系之间的坐标变换。如从世界坐标系到观察坐标系的变换;变换。如从世界坐标系到观察坐标系的变换;观察坐标到设备坐标之间的变换。再如,对物观察坐标到设备坐标之间的变换。再如,对物体造型时,我们通常在局部坐标系中构造物体,体造型时,我们通常在局部坐标系中构造物体,然后重新定位到用户坐标系。然后重新定位到用户坐标系。 坐标变换的构造方法坐标变换的构造方法: 与二维的情况相同,为将物体的坐标描述从一个系统转与二维的情况相同,为将物体的坐标描述从一个系统转换为另一个系统,我们需要构造一个变换矩阵,它能使换为另一个系统,我们需要构造一个变换矩阵,它能使两个坐标系统重叠。具体过程分为两步:两个坐标系统重叠。具

17、体过程分为两步: (1)平移坐标系统)平移坐标系统oxyz,使它的坐标原点与新坐标系,使它的坐标原点与新坐标系统的原点重合;统的原点重合; (2)进行一些旋转变换,使两坐标系的坐标轴重叠。)进行一些旋转变换,使两坐标系的坐标轴重叠。 有多种计算坐标变换的方法,下面我们介绍一种简单的有多种计算坐标变换的方法,下面我们介绍一种简单的方法。方法。 设新坐标系设新坐标系oxyz 原点的原点的坐标为(坐标为(x0,y0,z0),相对),相对原坐标系其单位坐标矢量原坐标系其单位坐标矢量为:为: ?u?x?ux1,ux2,ux3?u?y?uy1,uy2,uy3?y y u?y?x0,y0,z0?u?zu?x

18、x z ? (0,0,0) z x ?u?z?uz1,uz2,uz3?将原坐标系将原坐标系xyz下的坐标转换成新坐标系下的坐标转换成新坐标系xyz的坐标的坐标可由以下两步完成:可由以下两步完成: 首先,首先, 平移坐标系平移坐标系xyz,使其原点与新坐标系,使其原点与新坐标系xyz的的原点(原点(x0,y0,z0)重合;)重合; 平移矩阵为:平移矩阵为: y y y ?1?0T?0?x0010?y0001?z00?0?0?1?u?y(x,y,z) ? x x ?x0,y0,z0? ?ux(0,0,0) u?z z? (0,0,0) z x z 第二步,利用单位坐标向量构造坐标旋转矩阵第二步,利用单位坐标向量构造坐标旋转矩阵 ?u?x1?u?x2?R?u?x3?0u?y1u?y2u?y30u?z1u?z2u?z300?0?0?1?该矩阵该矩阵R将单位向量将单位向量 u?xu?yu?z分别变换到分别变换到x,y和和z 轴。轴。 综合以上两步,从综合以上两步,从oxyz到到oxyz 的坐标变换的矩阵为的坐标变换的矩阵为 T?x0,?y0,?z0?R,也即坐标变换公式为:,也即坐标变换公式为: ?x? ,y? ,z? ,1?x,y,z,1?T?x0,?y0,?z0?R说明:变换矩阵说明:变换矩阵TR将一个直角坐标系变换

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