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文档简介

1、为什么particular是个粒子生成器?在particular中粒子有好几种类型。1 .粒子可以是particular自己生成的一张图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状。2 .当我们使用Custom Particular定制粒子时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。所以什么是 Particular ? Particular就是图像。Particular Generater粒子生成器是用来生成和控制粒子的工具。控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以 及物理属性,如重力 turbulence涡流等等。Particular 界面默认设置Emitter发射器Particular/sec (

2、粒子数量/秒)一100每秒钟发射粒子的数量。Emitter Type发射器类型一一它决定发射粒子的区域和位置。Point点一一从一点发射出粒子Box盒子一一粒子会从立体盒子中发射出来,Emitter Size中XYZ是指发射器大小Sphere球体一一和 Box很像,只不过发射区域是球形Grid网格一一在图层中虚拟网格从网格的交叉点发射粒子Light灯光要先新建一个Light Layer几个 Light Layer 可以共用一个 ParticularoLayer 图层一一使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid -图层网格一一同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid网格一样。Posi

3、tion 位置 XYPosition 位置 Z 0Position Subframe 位置子帧Linear(线性)10xLinear(10x 线性)10x Smooth(10x 平滑)Exact(slow)精确慢Direction方向Uniform 统一一一任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。Directional方向如枪口喷射通过调节X、Y、Z Rotation来实现。Bi-Directional 双向和 Directional方向十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。通常为 180度。Disc圆形一一通常只在两个维度上,形成一个盘形。Outwards向外粒子会始终向远离发射点

4、的方向移动。而 Uniform统一是随机的。Direction Spread展方向伸展一20可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整个区域的百分之几运动。即粒子发射方向有多宽X Rotation(X 旋转)0x0X Rotation (Y 旋转)0x0X Rotation (Z 旋转)0x0Velocity速率一100一粒子每秒钟运动的像素数。Velocity Random%随机运动【】20每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。Velocity Distribution 速度分布Velocity from Motion%继承运动速度【】20学习文档仅供参考

5、学习文档仅供参考粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。Emitter Size X(发射器尺寸X ) Emitter Size Y (发射器尺寸 Y ) Emitter Size Z (发射器尺寸Z) Particles/sec modifier 粒子数 /秒 Light Intensity 光照强度 Shadow Darkness 阴影暗部 Shadow Diffusion 阴影漫射505050修改器-Light灯光下有效None 无Layer EmitterLayer图层Layer SamplingCurrent TimeRGB-Particle Color RGB-粒子颜色随

6、着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化None 无Grid EmitterParticular in XParticular in Y网格发射在网格、Particular in ZType类型粒子在粒子在粒子在X方向上的数量Y方向上的数量Z方向上的数量图层网格下有效55发射图层- Layer图层、Layer Grid 图层网格下有效;一None无一选用哪一个图层作为发射器;图层采样一一当前时间Particular Birth Time 粒子产生时间Layer RGB Usage 图层 RGB 用法Lightness-Size发光-尺寸随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化Lightness-

7、Velocity发光-速率一一随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化Lightness-Rotation发光-旋转随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化RGB-Size, Vel, Rot RGB-大小、速率、旋转一一随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化Periodic Burst定期破裂一一粒子同时发射出来Traverse横贯整个时间一一粒子以行的形式依次发射出来Emission Extras发射附加条件Pre Run预运行 0Perodicity Rnd周期时间随机 0Random Seed机随机种子一100000随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化Parti

8、cle粒子Lifesec生命/秒一3一实际上就是粒子生存的时间。Life Random%生命随机】一0随机增加或者减少粒子的生命Particle Type粒子类型Sphere球体一一是使用2D的球形图片作为粒子Glow Sphere发光球体一一同上,粒子加强型。NO DOF意思是这些粒子没有景深效果Star星光一一四角形形状Cloudlet云朵一一如同一堆羽毛当作一个粒子。Streaklet烟雾由几个粒子组成统一的一组形状。Sprite子画面一一可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。都允许在Particular中使用AE的图层作为粒子。Sprite Colorize子画

9、面变色一一仅将图层的形状和材质与粒子交换,颜色并没有交换,但可以调节。Sprite Fill子画面填充一一仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。Textured Polygon材质式多角形Textured Polygon Colorize材质式多角形变色Textured Polygon Fill材质式多角形填充Sphere Feather球球形羽化一50一控制粒子的羽化程度及透明度Texture材质与Sprite子画面相匹配的选项Layer图层一None无一选择要替换粒子的图层Time Sampling -时间采样时间采样的类型Current Time当前时间Start at Bi

10、rth-Play Once出生时开始演示一遍-从开始采样 循环一次然后停止。Start at Birth-Loop出生时开始循环演示-从开始采样 直到最后 不断循环。Start at Birth-Stretch出生时开始伸展演示-从开始采样 一次延长到结束。Random-Still Frame随机-静帧Random-Play Once 随机-演示一遍Random-Loop 随机-循环演示Split Clip-Play Once分段-演示一遍Split Clip-Loop 分段-循环演示Split Clip-Stretch 分段-伸展演示把定制粒子别离开。Current Frame-Freeze

11、 当前帧-冻结Random Seed随机种子1Number of Clips分分段数量一2一别离的个数一将粒子分成几份Subframe Sampling子帧采样Rotation旋转Orient to Motion 运动调整一off 关一Rotate粒子旋转角度一一调整粒子旋转角度Rotate 旋转 X0x0Rotate Y旋转 Y0x0Rotate Z旋转 Z0x0Random Rotation旋旋转随机一0一随机增加或减少旋转角度Rotate Speed X旋转速度 X0Rotate Speed Y旋转速度 Y0Rotate Speed Z旋转速度 Z0Random Speed Rotate

12、旋转速度随机一0一粒子随着时间转动,数值表示每秒旋转的圈数Random Speed Distributio 速度分配随机Size尺寸一5一粒子出生时的大小Size Random%尺寸随机】一0增加粒子大小的随机性Size over Life生命期尺寸 图形表示;以图形来设定一可以控制每个粒子的大小随时间的变化Y轴代表粒子的大 小,X轴代表粒子从出生到死亡的时间Opacity透不透明度一100作用原理同Size尺寸Opacity Random%不透明度随机【】一0增加粒子不透明度的随机性Opacity over Life 生命期不透明度以图形来设定,不透明度随着时间变化Set Color 设置颜

13、色设置粒子颜色At Birth出生时Over Life生命期颜色随时间变化,通过下面的 Color over Life调节Random from Gradient 梯度式随机从渐变中随机生成,是 Color over Life中的颜色随机的From Light Emitter根据光照发射At Birth 颜色一白一设置粒子出生时的颜色Color Random%颜色随机】一0一随机改变色相Color over Life 生命期颜色颜色随时间变化,图形表示;Transfer Mode 应用模式控制当粒子重叠时颜色的混合方式Normal普通Add加强叠加颜色变亮Screen屏幕Lighten光亮No

14、rmal/Add over Life 普通生命期加强Add模式随时间变化Normal/Screen over Life 普通生命期屏幕Screen模式随时间变化Transfer Mode Over Life 生命期变换模式图形表示;Glow辉光Size 尺寸 300Opacity不透明度25Feather 羽化 100Transfer Mode 应用模式Glow与粒子的叠加模式Normal普通Add相加Screen屏幕Streaklet条纹生一条状痕Random Seed随机种子No Streaks无条纹一7条痕数,条状痕由几个粒子组成Streak Size条痕大小 60Shading阴影生一

15、粒子制造阴影效果,具有立体感Shading阴影一off关一阴影开关Light Falloff 光照衰减光衰减开关None(AE)无Natural(Lux)自然Nominal Distance额定距离250Ambient环境20Diffuse漫漫射一8A漫反射Specular Amount反射量一0一镜面反射程度;Specular Sharpness反射光鲜明度一100镜面反射清晰度;Reflection Map反射贴图无Reflection Strength 倒影强度 100Shadowlet for Main 主体阴影一off关一主粒子阴影开关;Shadowlet for Aux 补充阴影一

16、off关一子粒子阴影开关;Shadowlet Settings 阴影设置Color颜色Color Strength 颜色强度100Opacity不透明度 5Adjust Size 校正大小 100Adjust Distance 校正距离 100Placement 方位 Auto 自动Physics物理学Physics Model物理学模式Air空气Bounce反弹Gravity重力0Physics Time Factor物理学时间因素 一1一 现实时间控制器;默认值是1表示时间和现实相同,0表示冻结时间,2表示正常速度的两倍-1时间倒流Air空气Motion Path运动路径一关一粒子跟随光源

17、运动的设置。HQ表示光滑。一个 Particular只能使用一个 Motion Path ,可以在一个 comp中有最多9个Motion Path。Air Resistance空气阻力0Air Resistance Rotation空气阻力旋转Spin Amplitude旋转幅度0Spin Frequency旋转频率1Fade -in Spin sec旋转渐现进入【秒】一1一在自旋中淡出的时间Wind XX方向的风0Wind 丫丫方向的风0Wind ZZ方向的风0Visualize Fields 形象化场一一可视化领域,会出现红蓝垂直线,移动中心点,可以观察粒子空间状态。Turbulence

18、Field紊乱场影响物理因素本有的稳定性质Affect Size尺影响尺寸一0一影响粒子大小Affect Position响影响位置一0一影响粒子位置Fade-in Time sec时间渐现【秒】淡出时间Fade-in Curve 曲线渐现在曲线中褪色方式Linear线性Smooth平滑Scale 缩放10Complexity复杂程度3Octave Multiplier 倍频倍增器Octave Scale倍频比例Evolution Speed演变速度50Evolution Offset演变偏移0X Offset X 轴偏移0Y Offset丫轴偏移0Z Offset Z 轴偏移0Move wi

19、th Wind 随风移动 80Spherical Field球体场球形区域,定义一个区域,在这个区域粒子不会进入或者把粒子排斥出这个区域Strength力度一0-强度Position XY 位置 YXPosition Z 位置 Z 0Radius半径100Feather羽化50Bounce反弹碰撞、反弹Floor Layer地地板图层一 无一选择要作为地板的图层。Floor Mode地板模式Infinite Plane无限平面地板无限大Layer Size 图层大小仅是图层尺寸大小Layer Alpha图层 AlphaAlpha 图层Wall Layer墙壁图层一无一选择作为墙的图层Wall

20、Mode墙壁模式Infinite Plane无限平面地板无限大Layer Size 图层大小仅是图层尺寸大小Layer Alpha图层 AlphaAlpha 图层Collision Event 碰撞事件碰撞的类型Bounce反弹Slide跌落Stick粘附Kill消灭一一主粒子发生撞击后会马上消失Bounce反反弹一50一反弹的强度Bounce Random反弹随机一30一反弹的随机性Slide跌落一80当粒子撞击时会滑动Aux Systom辅助系统可以发射附加粒子,即粒子本身可以发射粒子Emit发射一一发射器off关At Bounce Event在反弹事件通过碰撞事件发射粒子;Contino

21、usly继续从主粒子发射粒子;Emit Probability %发射概率100Particles/collision 粒子数量/秒 10Lifesec生命【秒】Type类型Sphere球体Glow Sphere(NO DOF)发光球体No DOFStar NO DOF星光No DOFCloudlet 云朵Streaklet 条纹Same as Main与主体相同Velocity 速率 0Size尺寸 5Size Over Life生命期尺寸一一图形标表示;Opacity不透明度50Opacity Over Life生命期不透明度 图形标表示;Color Over Life 生命期颜色一一图形

22、标表示;Color From Main %继承主体颜色】0粒子与主粒子颜色的一致;Gravity 重力 0Control From Main Particles应用模式从主粒子控制Normal普通Add相加Screen屏幕Rotate Speed旋转速度 0Feather 羽化 30Controt From Main Particles 控制继承主体粒子Inherit Velocity继承速率 0继承速度Start Emit % of Life开始发射【的生命】 0Stop Emit % of Life停止发射【的生命】100PhysicsAir mode only物理学仅空气模式学习文档仅供

23、参考Air Resistance空气阻力 0Wind Affect %风力影响【】0Turbulence Position扰乱位置 0Randomness 随机Life生命 0Size尺寸 0Opacity不透明度0World Transform整体变换空间变换,粒子空间状态的变化X Rotation WX 旋转0Y Rotation WY 旋转0Z Rotation WZ 旋转0X Offset WX 偏移 0Y Offset WY 偏移 0Z Offset W Z 偏移0Visibility 可见度Far Vanish 远处消失20000Far Start Fade远处开始消退19000Near Start Fade近处开始消退 10Near Vanish近处消失1Near And Far Curves近处远处曲线Linear线性Smooth平滑Z Buffer(Z 缓存)None 无Z at BlackZ 变黑 10000Z at WhiteZ 变白 0Obscuration Layer阴暗来源图层 -

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