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文档简介

1、C 语言结构体 struct常见使用方法C 语言结构体(struct)常见使用方法结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属 于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封 装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。以下仅供参考!结构体定义:第一种:只有结构体定义cppviewplainstructstuffcharjob20;intage;floatheight;;第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构 体定义cppviewplain/直接带变量名 Huqinweistructstuffcharjob20j;intage;floatheight;Huq

2、inwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:cppviewplainstructstuffcharjob 20j;intage;floatheight;structstuffHuqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量 Huqinwei,Huqinwei,而不再需要 用cppviewplainstructstuffyourname;去定义第二个变量。那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:cppviewplainstruct charjob 20j;intage;floatheight;Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体

3、 变量了一一至少我现在没掌握这种方法。结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:cppviewplainstructstuffyourname;其成员变量的定义可以随声明进行:cpp viewplainstructstuffHuqinwei=/,manager, 30, 185;也可以考虑结构体之间的赋值:cppviewplains t rue t s tuf ffaker=Huq i nwe i;/或 struetstufff3ker2;/faker2=faker;打卬,可见结构体的每一个成员变

4、量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用 for 循环可能好点)cppviewplainHuqinwei. job0=M;Huqinwei. jobl=,a ;Huqinwei age=27;nbsp;Huqinwei height=185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号.,还可以用-访 问(下边会提)。引用(C+).指针和数组:首先是引用和指针:cppviewplainintmain ()structstuffHuqinwei;structstuff&ref=Huqinwei;ref. age=100;printf (,zHuqinwei. ageis

5、%dz/, Huqinwei age);printf (ref. ageis%d,z, ref. age);structstuff*ptr=&Huqinwei;ptr-age=200;printf (/zHuqinwei ageis%dz/, Huqinwei age);printf (,zptrageis%d,z, Huqinwei. age);/既然都写了,把指针引用也加上吧structstuff*&refToPtr=ptr;refToPtr-age=300;printf (/zHuqinwei ageis%dz/, Huqinwei age);printf (,/refT

6、oPtr-ageis%d/, refToPtrage);更正:之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯 C 中没有的东西(在这么个以 C 为幌子的博客中)。引用是 C+特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换 到 C 中本质是什么,我有个帖子写过结构体也不能免俗,必须有数组:cppviewplainstructtest inta3;intb;/对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:structteststudent3二66, 77, 55, 0,44, 65, 33, 0,46, 99, 77, 0;/特别的,可以简化成:structteststudent3 = 66,

7、77, 55, 0,44, 65, 33, 0),46, 99, 77, 0;变长结构体可以变长的数组cppviewplainincludeincludeincludetypedefstructchangeable intiCnt;charpc0;schangeable;main () printf (Z,sizeofstructchangeable :%d,z, sizeof (schangeable);schangeable*pchangeable=(schangeable*)malloc(sizeof (schangeable)+10*sizeof(char);printf (sizeo

8、fpchangeable:%/ sizeof (pchangeable);schangeable*pch8ngeable2=(schangeable*)malloc(sizeof(schangeable)+20*sizeof(char);pchangeable2iCnt=20;printf (“pchangeable?-iCnt:%d,pchangeable2-iCnt);strncpy (pchangeable2pc, helloworld, 11);printf(%s, pchangeable2pc);printf(sizeofpch8ngeable2:%d,sizeof(pchangea

9、ble2);运行结果cppviewplainsizeofstructchangeable:4sizeofpchangeable:4pchangeable2iCnt:20helloworldsizeofpchangeable2:4结构体木身长度就是一个 int 长度(这个 int 值通常只为了表示 后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以 直接使用。(说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简 单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc 开辟的是一片连续空 间。其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)2016040520160405 补充:非弹性数组不能

10、用cha“这种形式定义弹性(flexible)变 量,必须明确大小。弹性数组在结构体中,下而的形式是唯一允许的:cppviewplainstructsinta;charbE;顺序颠倒会让 b 和 3 数据重合,会在编译时不通过。charb=/,hell/,;也不行(C 和 C+都不行)少了整型变量 a 又会让整个结构体长度为 0, compiler 不允许编 译通过!不同的是,其实 C+形式上是允许空结构体的,本质上是 通过机制避免了纯空结构体和类对象,自动给空结构体对象分配一 个字节(sizeof()返回 1)方便区分对象,避免地址重合!所以 呢,C 如果有空结构体,定义两个(或一打,或干脆

11、一个数组)该 结构体的变量(对象),地址是完全一样的! 调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根木没有运行,没 有实际意义,C 压根不支持空结构体这种东西(或者说我也没想好 什么场合有用)cpp viewplainstructs2/chara二hasd;/intc;intm ain ()structs2s22;structs2s23;structs2s24;structs2s25;例外的是,C+唯独不给带弹性数组的结构体分配空间(可能怕 和变长结构体机制产生某种冲突,比如大小怎么算):cppjviewplainstructscharb;cppj viewplainstructs/charb

12、F;C+中两者是不一样的,空的结构体反而“大”(sizeof ()返回 1)20160321 补充:这个机制利用了 一个非常重要的特性一一数组 和指针的区别!数组和指针在很多操作上是一样的,但是本质不一 样。最直观的,指针可以改指向,数组不可以,因为数组占用的每 一个内存地址都用来保存变量或者对象,而指针占用的内存地址保 存的是一个地址,数组没有单独的保存指向地址的这样一个结构。 数组的位置是固定的,正如指针变量自身的位置也是固定的,改的 是指针的值,是指向的目标地址,而因为数组不存储目标地址,所 以改不了指向。企图把地址强制赋值给数组的话,也只是说把指针 赋值给数组,类型不兼容。结构体嵌套:

13、结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:cppj viewplain/对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中 A、 B 也可删,不过最好带着structAstructB intc;b;a;/使用如下方式访问:a. b. c=10;特别的,可以一边定义结构体 B, 边就使用上:cppviewplainstructAstructBintc;b;structBsb;a;使用方法与测试:cppviewplaina. b. c=ll;printfa. b. c);a. sb. c=22;printf (%d, a. sb. c);结果无误。但是如果嵌套的结构体 B 是在 A

14、内部才声明的,并且没定义一个 对应的对象实体 b,这个结构体 B 的大小还是不算进结构体 A 中。结构体与函数:关于传参,首先:cpp viewplainvoidfunc(int);func (a. b. c);把结构体中的 int 成员变量当做和普通 int 变量一样的东西来使 用,是不用脑子就想到的一种方法。另外两种就是传递副本和指针了:cppviewplain/structA 定义同上/设立了两个函数,分别传递 structA 结构体和其指针。voidfunci(structAa)printfa. b. c);voidfunc2(structA*a) printf (%d, ab. c)

15、;main () a. b. c=112;structA*pa;pa=&a;fund (a);func2 (&a);func2 (pa);占用内存空间:struct 结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过 如果是结构体变量,声明的.时候就可以分配一一两者关系就像 C+ 的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体 定义部分“.text”真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴 的话题)。结构体的大小通常(只是通常)是结构体所含变量大小的总和, 下而打卬输出上述结构体的 size:cppviewplainprintf (z/sizeofstructman

16、:%d,z, sizeof (struetman);printf(size:%d, sizeof(Huqinwei);结果毫无悬念,都是 28:分别是 char 数组 20, int 变量 4,浮 点变量 4.下边说说不通常:对于结构体中比较小的成员,可能会被强行对齐,造成空间的空 置,这和读取内存的机制有关,为了效率。通常 32 位机按 4 字节对 齐,小于的都当 4 字节,有连续小于 4 字节的,可以不着急对齐, 等到凑够了整,加上下一个元素超出一个对齐位置,才开始调整, 比如 3+2 或者 1+4,后者都需要另起(下边的结构体大小是 Sbytes),相关例子就多了,不赘述。cppviewplainstructschara;shortb;intc;相应的, 64 位机按 8 字节对齐。 不过对齐不是绝对的, 用 #pragmapack ()可以修改对齐,如果改成

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