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文档简介
1、一、建议工程文件AtmelStudi6.0这个全新的环境使用起来极其不顺手,因为首先我对AtmelStudio以前的版本也根本没有使用经验,就根据很陌生,其次,这个新版本软件还根本没有人用,根本没有任何的相关教程资料,唯一可以参考的只是官网的比较简单的视频教程,还是英文讲解,反正没怎么搞透。不过还是硬着头皮用下去,因为软件是免费的,而且当后来我知道代码编辑环境其实就是微软VS环境的时候,我就更不犹豫了,大家应该都了解VS的代码编写环境是很智能的,尤其自动补全功能。 现在,我已经能很熟练的使用AtmelStudio6.0软件了,随着使用我也更加喜欢玩AVR单片机做一些小作品了,而不再用普通51和
2、STC了。 当使用熟练以后也就感觉到其实这个免费智能的编译环境其实是很简单的,那现在我就帮助更多喜欢使用AVR而没用使用AtmelStudio软件的同学们轻松越过这一个门槛,进入一个美好的编程世界。 该软件的不足之处:一是软件相对较大,打开比较慢,但是运行还是比较顺利的;二是 不支持山寨仿真器,这可苦了没钱的劳苦电工们了。(不过我都是用ISP烧录调试,一般不用仿真) 最下面附件有一个简单的LED_test工程文件,编译通过的。大家可以试用。下面开始介绍的软件工程的建立。1. 软件总界面总体界面还是比较简洁的,和其他编译软件都是差不多的,而且和KEIL软件的界面是很相似的,使用很方便。 2. 新
3、建工程新建工程很简单:FILE-NEW-Project 然后就看到下面的新建工程界面了,选择第一个 GCC C Executable工程就可以,第二个GCC C static Library 是用来新建 .h文件的。然后下面蓝圈1是C文件的名称,蓝圈2 Solution Name 是工程的文件,中间的Location是文件存放位置,自己选择合适的位置即可。点击下面的OK 3. 下面接着是单片机型号选择界面,选择合适的单片机就可以了。 4. 下面就看到真正的代码编辑界面了,软件会智能的添加工程文件说明信息,并提供简单的main函数代码,比较好。在代码编辑区编写你的实现代码即可。 5. 大家可能看
4、到上面中文注释部分由让人不喜欢的下划波浪线,下面告诉你怎么除掉它。VAssistX Visual Assist X options 然后underlines 选择min即可,如下图 6. 对于软件环境的工具栏常用按键下面简单说一下,如下图。(1) 圈1:就是编译按钮 和 KEIL的按键是一样的(2) 圈2:是单片机型号选择,这个不同平台之间移植要首先修改单片机型号,不然会出错,这个也是本软件的一个优点,这样就AVR所有的单片机系列之间可以轻松的移植,如果遇到寄存器变化,编译的时候就会出错,提示你修改(3) 圈3:就是注释和缩进快捷按钮 也是编写代码比较常用的 7. 下面介绍一些使用atmels
5、tudio6.0需要注意的一下事项。这些事项很重要,不然会导致你无法编译成功,这些事项其实是从网上一篇文章从ICC AVR 到 Atmel Studio 6中摘录的,一直不知道这位大侠是谁,在这里先向这位无私的大侠致敬,如果该大侠看到该我的文章,如果有不同意还请告诉我。注意事项整理如下:1) MCU必须的头文件 Atmel Studio 6 (以下简称AS6)中统一用#include 。这点很重要,AS6把atmel所有的单片机头文件全都集成在一起了,以后不必再去分具体的每种芯片的头文件了 2) 汇编嵌入 在AS6 中,你可以直接使用asm(xxx)格式.或者用小写的sei();这个其实是很爽
6、的,最常用的就是中断控制,使用比较方便。3) 延时函数 在AS6中,只需要加载一个头文件#include ,就可以使用两个标准的延时函数,分别是_delay_ms(double _ms)和_delay_us(double _us),虽然参数为double型,但可赋整型值。注意在调用前定义#define F_CPU 8000000UL,如下图,这样延时10ms的函数写为_delay_ms(10),经过试用,只要晶振填写准确,这两个延时函数很准确。 4) 中断函数 在AS6中,需加载头文件#include ,并且函数名为ISR,不可自定义函数名,格式如下: ISR( TIMER0_OVF_vect
7、 ) TIMER0_OVF_vect 含义同iv_TIMER0_OVF ,是T0溢出中断号。不同型号mcu的中断向量号的名称不同,A6的中断向量号请从avr/iomXXX.h中查找。5) EEPROM操作函数 在ICC中加载头文件#include 后,可以使用如下两个读写函数:EEPROM_read(addr, var); /读EEPROM中的一个字节 EEPROM_write (addr, var); /向EEPROM中写入一个字节 6) 定义数据在flash区 主要用于在字符点阵或图形点阵数据存放在flash区,这样可以减少data区的使用,不至于使data区溢出。在AS6中,需加载头文件
8、#include ,然后用 PROGMEM 。举例说明: PROGMEM const unsigned char flash10;在flash区声明一个unsiged char型的数组,成员个数10。 unsigned char a; a = pgm_read_byte(flash0); 把flash 0值赋给变量a。而a = flash0是不会从flash区读数据的,而是读data区的数据。 二维数组: PROGMEM const unsigned char flash310=; 指针数组: PROGMEM const unsigned char* const flash3=; 二、工程文件
9、的优化设置点击工程项目,properties 进行设置定位代码地址,bootloader是必须的,其它程序也可能需要在“属性”里设置晶振频率(这也是预设计的#define.)设置头文件路径设置需要生成的文件(设置生成文件hex)设置优化率添加自定义库更换为WinaAvr 编译条件的设置设置芯片设置仿真器(我没有使用仿真器,设置为Simulator)三、从ICC_AVR_到_Atmel_Studio_6以前一直在用ICCAVR 感觉生成文档方便,现在发现了Atmel Studio 6, 因为偶尔会用C#(VS2010)所以一下子就喜欢上了这个编译器,我只用8bit 的AVR 另外也是刚刚接触,所
10、以在移植过程中会遇到各种问题,以下是自己的一些问题写出来共大家参考;1. MCU必须的头文件 例如在ICC AVR(以下简称ICC)中使用 #include 或#include , 要根据不同的mcu 型号选择头文件。而在Atmel Studio 6 (以下简称AS6)中统一用#include 。(ICC AVR 7 的版本中也可以用统一的头文件了) 2. 头文件 在ICC 中,头文件包含#include 。在AVRdef.h 中,宏定义了一 些常用的汇编指令和一些不常用的函数。例如:(详细内容请参考 ICC 安装程序中 AVRdef.h) #define WDR() asm(wdr) #de
11、fine SEI() asm(sei) #define CLI() asm(cli) #define NOP() asm(nop) #define SLEEP() asm(sleep); #define _WDR() asm(wdr) #define _SEI() asm(sei) #define _CLI() asm(cli) #define _NOP() asm(nop) #define _SLEEP() asm (sleep); #define BIT(x) (1 (x); 在AS6 中,你可以直接使用asm(xxx)格式.或者用小写的sei();(当然要包含相应的头文件);Ps:如果移
12、植ICC的代码比较麻烦,可以将这些宏命令添加到一个总的头文件(include.h) 中,所有c 文件都引用include.h,那么在移植过程中,将不需要修改代码。 3. 延时函数 在ICC中,delay延时函数,需要自己写,往往不准。而在AS中,只需要加载一个头文件#include ,就可以使用两个标准的延时函数,分别是_delay_ms(double _ms)和_delay_us(double _us),虽然参数为double型,但可赋整型值。注意在调用前定义#define F_CPU 16000000UL(我也不知道为什么要加UL),这样延时10ms的函数写为_delay_ms(10)。4
13、. 中断函数 例如T0 溢出中断,在ICC 中如下定义: #pragma interrupt_handler timer0_ovf_isr:iv_TIMER0_OVF void timer0_ovf_isr(void) timer0_ovf_isr 这个函数名是自定义的。 而在A6中,需加载头文件#include ,并且函数名为ISR,不可自定义函数名,格式如下: ISR( TIMER0_OVF_vect ) TIMER0_OVF_vect 含义同iv_TIMER0_OVF ,是T0溢出中断号。不同型号mcu的中断向量号的名称不同,A6的中断向量号请从avr/iomXXX.h中查找。 5. E
14、EPROM操作函数 在ICC中加载头文件#include 后,可以使用如下两个读写函数:EEPROM_read(addr, var); /读EEPROM中的一个字节 EEPROM_write (addr, var); /向EEPROM中写入一个字节 在AS6中,加载头文件#include 后,可以使用如下两个读写函数: _EEGET(var, addr) ; /读EEPROM中的一个字节 _EEPUT(addr, var) ; /向EEPROM中写入一个字节 Ps:为了移植时不修改代码,我的做法是在总的头文件(include.h)中添加以下宏定义: #define EEPROM_read(addr, var) _EEGET(var, addr) #define EEPROM_write (addr, var) _EEPUT(addr, var) 6. 定义数据在flash区 主要用于在字符点阵或图形点阵数据存放在flash区,这样可以减少data区的使用,不 至于使data区溢出.在ICC中,用const关键字定义变量,并在ICC软件设置项中,勾选treat const as _flash即可。 在AS6中,需加载头文件#include ,然后用 PROGMEM举例说明: PROGMEM const unsigned char f
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