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文档简介

1、1-2、3dmax2010界面组成和界面优化1、3Dsmax2010界面优化:改变界面风格:自定义-加载自定义用户界面方案UI 文件的位置在 C:Program FilesAutodesk3ds Max 2010ui 隐藏动画轨迹栏:自定义-显示-隐藏石墨建模工具栏:第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax2010软件简介和安装3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于 PC系统的 三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。3Dmax2010中文版下载地址:我

2、要自学网首页 宀 学习辅助 宀 常用软件v D|Q吕1缩1导O国|越IQ2、3、4、 以小图标来显示工具栏:自定义-首选项-常规-5、 自定义布局:在“视图控制区”右击1-3、3dmax2010 视图控制单视阳握大化显示物体多视图最大化显示物体I '疋田Q:鈕区域放大平聲视口胧转视口单屏显示1-4、3Dmax2010标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5和1.6、实例:装饰品知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸:1300*8001000*50025*480知识点:(1)

3、、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2010扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、 胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。1-9、1-10实例:简约茶几尺寸: 玻璃半径:500mm高10mm 环形结:半径:335mm P: 1 Q: 3 横截面半径: 15mm知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸(2)、学习“对齐”和“旋转”物体1-11、综合实例:沙发尺寸:总的 800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500脚 25*50知识点:把前面学习的知识综合应用。1-12、课程总结:1、了解3D

4、的应用和软件界面2、学会使用3D现成三维物体堆叠成想要的模型3、了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。4、了解一些常用的快捷键 知识点:1、工具栏作用:按名称选婕、窗|_|/多叉方乡旋转:具/轴心点选择工具选择区域的类型选择.具缩放丁具2、shift+ 移动复制3、视图的切换P 透视图( Perspective)F 前视图( Front)T 顶视图( Top)L 左视图( Left)4、F4 显示分段数5、Shift+Q 渲染当前视图6、W移动 E-旋转7、单位设置:自定义t 单位设置8、Atl+A 对齐9、G隐藏网络第二课:二维线条建模, 二维图形线、圆形、弧、多边

5、形、文本、截面、 矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线, 线的控制1、修改面板 : 可对线进行“移动” 、“删除”等操作。2、线条顶点的四种状态: Bezier 角点、 Bezier 、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按 F8 键)3、编辑样条线: 右击转化为 编辑样条线 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。三,线的修改面板1、步数 :控制线的分段数,即“圆滑度” 。2、轮廓 :将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线, 形成双线轮廓, 如果曲线不是 闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。 (负数为外偏移,正数为内偏移) 。3、优化 :用于在曲线上加入节点。4、附加 :将两条曲线结合在一起。

6、5、圆角 :把线的尖角倒成圆角。6、拆分 :把线等分成几部分7、修剪 :跟 CAD 的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)8、断开 :把一条线在顶点处断开成两段9、焊接 :把两个顶点焊接成一个顶点。10、插入 :在线一个端点上接着画线。四、二维转三维的命令1. 挤出 :使二维图形产生厚度。2. 车削 :可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。3. 倒角 :跟拉伸相似,但能产生倒角效果。4. 可渲染线条 :使线条产生厚度, 变成三维线条, 可以是园形的也可是方形的。5. 倒角剖面 :使用另一个图形路径作为 “倒角截剖面 ”来挤出一个图形五、知识点:1、按 shift 键,可画直线

7、。2、按 ctrl 键,可多选。3、镜像 :将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。第三课:复合建模(布尔运算和放样)、布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集 这种方式叫做布尔运算。1、三维物体:(创建面板一复合对象一布尔)并集、交集、差集 A-B、例子:房子门、窗2、超级布尔运算: 例子:烟灰缸3、线的布尔运算:例子:钥匙、放样定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板一几何体一复合物体一放样1、 放样的一般操作:获取图形、获取路径杯子2、 放样的修改:

8、修改图形修改路径例子:楼梯3、 放样的变形:缩放扭转倾斜例子:牙膏、4、多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀5、 放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:石膏线 三、知识点: 视图控制区快捷键:Alt+ZZ 缩放视图工具 最大化显示全部视图,或所选物体Ctrl+W区域缩放Ctrl +P抓手工具,移动视图Ctrl+RAlt+W视图旋转单屏显示当前视图第四课:修改模型、FFD修改:定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生柔和的变形。例子:苹果,枕头操作:设置控制点数目: 控制点的移动、缩放,、锥化:(Taper)定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个

9、轴向逐渐放大或缩小。例子:软管锥化成塔操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于0时,边缘线向外凸出。当数值小于0时,边缘线向内凹进。上限和下限:决定了物体的锥化限度。三、扭曲: (Twist) 定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。 例子:台灯 操作:扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害。偏移:数值为 0 时,扭曲均匀分布;数值大于 0 时,扭转程度向上偏侈; 数值小于 0 时,扭转程度向下偏移。上限和下限:决定物体的扭转限度。四、晶格: 定义:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子一样。 例子:篮子

10、,垃圾桶 操作:支柱半径、节点半径、光滑。五、噪波: (Noise) 定义:使物体表面产生凹凸不平的效果。 例子:石头,窗帘, 操作:种子:用于设置噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。比例:用于设置噪波的影响范围,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生的 效果越尖锐分形码:勾选此选顶后将会得到更为复杂的噪波效果。 粗糙度:用于设置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙。 复杂度 用于设置碎片的迭代次数,值越小, 地形越平缓, 值越大,地形的起伏 也就越大。强度 : 用于控制 X、Y 、Z 三个轴向上对物体噪波强度影响,值越大,噪波 越剧烈。六、弯曲: (Bend)

11、定义:对物体进行弯曲。 例子:楼梯 操作:角度:指物体与所选的轴的垂直平面的角度。方向:指物体与所选的轴的平面的角度 弯曲轴:指弯曲的轴向,系统默认的是 Z 轴。七、壳( Shell):Shell 命令可以使单层的面变为双例子:锅定义:在 3ds max 中,单层的面是没有厚度的,利用 层,从而具有厚度的效果。 倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。八:知识点对线条的捕捉屛在二维平面上产生捕捉昇在三维立体上产生捕捉窗口疚叉选择方式矩形选择方式4同形选择芳式4 多边形选择方式+ 暮索选择方式初 绘制选择方式41、 G隐臧和显示网络2、右击可以显示和隐藏对象3、 Alt+Q孤立显示选择对象第

12、五课:其它造型命令1、阵列工具:菜单栏【工具】t【阵列】分清:矩形阵列,圆形阵列,一维阵列,二维阵列,三维阵列,总计,增量, 复制、实例的不同2、间隔工具:【组】t【对齐】t【间隔工具】shit+l口回冈拾取点抬职協径 h H- rk 数距端 &计间始 夠P厂厂FlO.Onnm厂耒端偏移:|O.annm lOiOrnm|均匀分隔”对象位于端点前后关系<边中柱厂跟随抬取一T路径或抬职两个点°取消作用:可以使用对像沿一个线或两点单产生阵列3、组的操作:明白“组”的各种操作【成组】【解组】【打开】【关闭】【附加】【分离】【炸开】组1视砂咸爼 1解组0!)打幵迪)关闭©

13、;附加) 分离炸开4、轴约束功能:此功能一般是配合“捕捉”功能一起使用F5:约束X轴 F6:约束 Y轴 F7 :约束Z轴F8 :没有约束5、更改物体的轴心点:【层次面板】t【仅影响轴】 也可以使用对齐命令,使用轴心跟物体对齐调整轴仅影咆轴枚影响对象 慢影响层枚对齐:居中到对象 对齐到对象 对齐到世界6、动力学定义:reactor动力学系统是从 3Dmax4开始加入的一个物理学模拟插件,它以Havok引擎为核心。Havok引擎是由Havok公司所开发的专门模拟真实世界中物理碰撞效果的系统。使用撞击监测功能的 Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。reactor的刚体:

14、Rigid Body(钢体)是reactor中的基本模拟对象。钢体是在物理模拟过程中几何外形不发生改 变的对象。例如:从山坡上滚下来的石块。Cloth Collection(布料集合):Cloth集合是一个reactor辅助对象,用于充当 Cloth对象的容器。在场景中添加了Cloth集合后,可以将场景中的 Cloth对像添到该集合中。 注意:只有先给对象应用 Cloth Modifier(布 料修改器),才能将地对象添加到布料集合中。Cloth Modified布料修改器):Cloth修改器可用于将任何几何体变成变形网格,从而模拟类似窗帘、衣物、金属片、和旗 帜等对像的行为。模拟几何休

15、71;边界框广边界球体 r圖格凸面外壳广代碑凸而蚪克广巴面翩格广代莊凹面网格r不共享代理乔1 % - T! I,1网络凸面外壳凹面网络知识点:1、X :激活动态坐标2、+ -号坐标的大小缩放第六课:多边形建模一、定义:在原始简单的模型上,通过增减点、线、面数或调整点、线、面的位置来产生所 需要的模型,这种建模方式称为多边形建模。(Editoble poly )编辑多边形,是当前最流行的建模方法,它创建简单、编辑灵活、对硬件的要求不高,几乎没有什么是不能通过多边形建模来创建的,因此,他是当前应用最为广泛的一种模型创建方法。I俺改器列表曰可編揖寒边形二、可编辑多边形的 5个子层级快捷键:1(点),

16、2 (线),3 (边界),4 (多边形),5 (元素)、点层级五、多边形层级F插入頌点网格平骨口纸化松弛无 面3®垂冥三角算法旋转六、编辑几何体层级编涓多边形沿样逐线挤出睾令默就于在选择的面上'捕入:耙面缩小,再生成一个 小面Sl:把所迭爹边形的正反面n|骗指三角剖分知识点:1、网格平滑与涡沦平滑的区别2、按方向自动切换“窗口”和“交叉”的选择方式:菜单栏【常规】常规 | 文件观口 |和LITT【自定义】t【首选项】t鳗制选择笔刷犬小5F ':徽调品轻虧匹一捕捉:to:小数t厂使用輔捉用户界面显示-R启用视口工貝視示F自动擂啟预览立件显示十宇光标時显示拓扑相关性警告

17、臣显示堆橈解警告 F退出时傑存m配置 厂使用龙工具拦按钮 7垂直工具栏中的水平:F文本按钮的固定宜度: 弹岀时间;丽: 荻芭选择署;|默认観d层箜认设貰厂瑚书直默认出持博场員撷消级别;区;插件加我诜用时抓7載牺件歩照里标爲L恒宦子材质两自动定场員选择爲商自动切换窗口啓買<*右心左二交叉 r左占右甘交叉狷湄几何体重复上一个约束创建ma 口切片平歯I厂分割切片重冒平面快速切片 _切割 /削化*紬分所选的券边形平面化 | X | ¥ | Z |册韦对死融歸 把删体沿鎧応进用几约束子、厂保持UV快速训片;功能同"切片屮闻" -貝是操柞方戒不同1平曲化:把迭定的面与K

18、、Y或矗 轴亟rt対齐视图对齐:使堆定的面与当刪 件的视图申存分离I 一分离*便选定的对簸戢主体分挤出1轮廓七*倒角插入 n桥口翻转 、从边龍转A- 角度捕捉开关B- 切换到底视图C- 切换到摄像机视图D- 封闭视窗E- 切换到轨迹视图F- 切换到前视图G-切换到网格视图H- 显示通过名称选择对话框I- 交互式平移K- 切换到后视图L- 切换到左视图N- 动画模式开关O-自适应退化开关P- 切换到预览视图R- 切换到右视图S- 捕捉开关T- 切换到顶视图U- 切换到用户视图W-最大化视窗X- 中心点循环Z- 缩放模式- 交互式移近- 交互式移远/- 播放动画F5- 约束到 X 轴方向F6- 约

19、束到 Y 轴方向F7- 约束到 Z 轴方向F8- 约束轴面循环 Space- 选择集锁定开关 End- 进入最后一帧Home-进到起始帧Insert- 循环子对象层级PageUp-选择父系PageDown-选择子系Num+ - 向上轻推网格Num- - 向下轻推网格Ctrl+A- 重做场景操作Ctrl+B- 子对象选择开关Ctrl+F- 循环选择模式Ctrl+L- 默认灯光开关Ctrl+N- 新建场景Ctrl+O- 打开文件Ctrl+P- 平移视图Ctrl+R- 旋转视图模式Ctrl+S- 保存文件Ctrl+T-纹理校正Ctrl+W-区域缩放模式Ctrl+Z-取消场景操作Ctrl+Space-

20、 创建定位锁定键Shift+A-重做视窗操作Shift+B-视窗立方体模式开关Shift+C- 显示摄像机开关Shift+E-以前次参数设置进行渲染Shift+F-显示安全框开关Shift+G- 显示网格开关Shift+H- 显示辅助物体开关Shift+I-显示最近渲染生成的图像Shift+L-显示灯光开头Shift+O- 显示几何体开关Shift+P-显示粒子系统开关Shift+Q- 快速渲染Shift+R- 渲染场景Shift+S-显示形状开关Shift+W- 显示空间扭曲开关Shift+Z-取消视窗操作Shift+4-切换到聚光灯 / 平行灯光视图Shift+-交换布局Shift+Spa

21、ce- 创建旋转锁定键Shift+Num+ - 移近两倍Shift+Num- - 移远两倍Alt+S-网格与捕捉设置Alt+Space- 循环通过捕捉Alt+Ctrl+Z- 场景范围充满视窗Alt+Ctrl+Space- 偏移捕捉Ctrl+Shift+A-自适应透视网线开关Ctrl+Shift+P- 百分比捕捉开关Ctrl+Shift+Z-全部场景范围充满视图主界面显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift 】+【Ctrl 】+【A】 排列 【Alt 】+【A】角度捕捉 ( 开关) 【A】 动画模式 ( 开关 ) 【N】 改变到后视图 【K】背景锁定 ( 开关) 【Alt 】+

22、【Ctrl 】+【B】 前一时间单位 【. 】 下一时间单位 【, 】改变到上(Top)视图 【T】改变到底 (Bottom) 视图 【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前( Front )视图 【F】 改变到等大的用户 (User) 视图 【U】 改变到右 (Right) 视图 【 R】 改变到透视( Perspective )图 【P】 循环改变选择方式 【 Ctrl 】 +【 F】 默认灯光 (开关)【Ctrl 】 +【L】删除物体 【 DEL】 当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框 ( 开关 )【 Ctrl 】 +【 E】显示第一个工具条 【 Alt 】 +【 1】

23、 专家模式 &#0;全屏(开关) 【Ctrl 】 +【X】 暂存 (Hold) 场景 【Alt 】 +【 Ctrl 】 +【 H】 取回 (Fetch) 场景 【Alt 】 +【Ctrl 】 +【F】 冻结所选物体【 6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧 【HOM】E 显示/隐藏相机( Cameras) 【 Shift 】 +【C】 显示/隐藏几何体 (Geometry)【 Shift 】 +【O】显示/ 隐藏网格 (Grids)【G】显示/ 隐藏帮助 (Helpers) 物体 【 Shift 】 +【H】 显示/ 隐藏光源 (Lights)【 Shift 】 +【L】显示/隐藏粒子系

24、统 (Particle Systems)【 Shift 】 +【P】显示/隐藏空间扭曲 (Space Warps) 物体 【 Shift 】 +【W】 锁定用户界面 (开关) 【Alt 】 +【0】匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质 (Material) 编辑器 【M】 最大化当前视图 ( 开关 ) 【 ALT】 +【 W】 脚本编辑器 【 F11】 新的场景 【 Ctrl 】 +【 N】 法线 (Normal) 对齐 【 Alt 】 +【N】 向下轻推网格 小键盘【 - 】 向上轻推网格 小键盘【 +】NURB表面显示方式【Alt】+【1】或【Ctrl】+【4】NUR

25、B调整方格1【Ctrl】+【1】NURB调整方格2【Ctrl】+【2】 NURB调整方格3【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【 Alt 】 +【 Ctrl 】 +【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【Cl 平移视图【 Ctrl 】 +【 P】交互式平移视图 【I 】 放置高光 (Highlight) 【 Ctrl 】 +【 H】 播放/ 停止动画【/】快速 (Quick) 渲染 【Shift 】+【Q】 回到上一场景 * 作 【Ctrl 】+【A】 回到上一视图 * 作 【Shift 】+【A】 撤消场景 * 作 【 Ctrl 】+【Z】 撤消视图 * 作 【 Shift 】+【Z】 刷

26、新所有视图 【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【丘】或【F9】渲染配置 【Shift】+【巳或【F10】 在 xy/yz/zx 锁定中循环改变 【 F8】 约束到 X 轴 【F5】 约束到 Y 轴 【F6】 约束到 Z 轴 【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存 (Save) 文件 【Ctrl 】 +【S】 透明显示所选物体 (开关) 【Alt 】 +【X】 选择父物体【 PageUp】选择子物体【 PageDow】n根据名称选择物体【 H】选择锁定 (开关) 【空格】 减淡所选物体的面 (开关) 【F2】显示所有视图网格 (Grids)( 开关 ) 【

27、Shift 】 +【G】 显示/ 隐藏命令面板【3】显示/ 隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl 】 +【I 】 显示/ 隐藏主要工具栏 【Alt 】 +【6】 显示/ 隐藏安全框 【Shift 】 +【F】 * 显示 / 隐藏所选物体的支架【 J 】显示/ 隐藏工具条【Y】 / 【2】百分比 (Percent) 捕捉(开关) 【Shift 】 +【Ctrl 】 +【P】打开/ 关闭捕捉 (Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt 】+【空格】声音( 开关) 【】间隔放置物体【Shift 】+【I 】改变到光线视图【Shift】 +【 4】循环改变子物体层级 【 Ins

28、】子物体选择 ( 开关 )【 Ctrl 】 +【 B】帖图材质 (Texture) 修正 【 Ctrl 】 +【 T】 加大动态坐标【 +】减小动态坐标【 - 】激活动态坐标 ( 开关)【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【 7】根据名字显示隐藏的物体 【5】刷新背景图像 (Background) 【 Alt 】 +【Shift 】 +【 Ctrl 】 +【 B】显示几何体外框 (开关 ) 【F4】视图背景 (Background) 【Alt 】 +【 B】用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】打开虚拟现实 数字键盘【 1】数字键盘【 2】数字键盘【 4】数字键盘【 6】数

29、字键盘【 8】虚拟视图向下移动 虚拟视图向左移动 虚拟视图向右移动 虚拟视图向中移动 虚拟视图放大 数字键盘【 7】虚拟视图缩小 数字键盘【 9】 实色显示场景中的几何体 (开关)【F3】全部视图显示所有物体 【Shift 】 +【Ctrl 】 +【Z】* 视窗缩放到选择物体范围( Extents )【 E】缩放范围 【 Alt 】 +【 Ctrl 】 +【 Z】 视窗放大两倍 【Shift 】 +数字键盘【 +】 放大镜工具【 Z】视窗缩小两倍 【Shift 】 +数字键盘【 - 】 根据框选进行放大【 Ctrl 】 +【 w】视窗交互式放大【 】视窗交互式缩小【 】轨迹视图 加入(Add)

30、关键帧 【A 前一时间单位 【 】 下一时间单位 【 】 编辑 (Edit) 关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【 F3】 编辑时间模式 【 F2】 展开对象( Object )切换 【 O】 展开轨迹( Track )切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【卩5】或【F】 锁定所选物体 【空格】向上移动咼亮显示【J】 向下移动咼亮显示【T】 向左轻移关键帧【】 向右轻移关键帧【】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景 * 作 【Ctrl 】 +【A】 撤消场景 * 作 【 Ctrl 】 +【 Z】 用前一次的配置进行渲染【 F9】渲染配置 【 F10】向下收拢 【Ctrl】+【J】

31、向上收拢 【Ctrl】+【T】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【 F9】渲染配置 【 F10】 撤消场景 * 作 【 Ctrl 】 +【 Z】 示意 (Schematic) 视图 下一时间单位 【 】前一时间单位 【 】回到上一场景 * 作 【Ctrl 】 +【A】 撤消场景 * 作 【 Ctrl 】 +【 Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染 (Render) 【R】 锁定工具栏 ( 泊坞窗)【空格】视频编辑加入过滤器 (Filter) 项目 【 Ctrl 】 +【 F】 加入输入 (Input) 项目【Ctrl 】 +【I 】加入图层 (Layer) 项目【 Ctrl

32、 】 +【 L】加入输出 (Output) 项目 【 Ctrl 】 +【 O】 加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A加入场景 (Scene) 事件 【 Ctrl 】 +【 s】 编辑 (Edit) 当前事件 【Ctrl 】 +【E】 执行(Run)序列【Ctrl】+【R新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景 * 作 【 Ctrl 】 +【 Z】NURB编辑CV 约束法线 (Normal) 移动 【Alt 】 +【N】CV约束到U向移动 【Alt】+【U】CV约束到V向移动 【Alt】+【V】 显示曲线 (Curves) 【 Shift 】 +【Ctrl 】 +【C】 显示控制点 (

33、Dependents) 【 Ctrl 】 +【 D】显示格子 (Lattices) 【 Ctrl 】 +【 L】NURB®显示方式切换【Alt】+【L】 显示表面 (Surfaces) 【Shift 】 +【 Ctrl 】 +【 s】 显示工具箱 (Toolbox) 【 Ctrl 】 +【 T】显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl 】 +【H】锁定 2D 所选物体 【空格】选择U向的下一点 【Ctrl】+【】选择V向的下一点【Ctrl】+【T】选择U向的前一点【Ctrl】+【】选择V向的前一点【Ctrl】+ ;根据名字

34、选择子物体【 H】柔软所选物体 【 Ctrl 】 +【 s】 转换到 Curve CV 层级 【Alt 】 + 【Shift 】 +【Z】 转换到 Curve 层级 【Alt 】 +【Shift 】+【C】转换到 Imports 层级 【 Alt 】+【 Shift】+【 I 】转换到 Point 层级 【Alt 】 +【Shift 】+【P】转换到 Surface CV 层级 【Alt 】 +【 Shift 】 +【V】 转换到 Surface 层级 【 Alt 】+【 Shift】+【 S】转换到上一层级【Alt 】 +【 Shift 】 +【T】转换降级 【 Ctrl 】 +【 X】FFD转换到控制点 (Control Point)层级 【 Alt 】 + 【Shift 】 +【C】到格点 (Lattice) 层级 【 Alt 】 +【 Shift 】 +【 L】 到设置体积 (Volume) 层级 【Alt 】 + 【Shift 】 +【S】 转换到上层级 【Alt 】 + 【Shift 】 +【T】打开的UVW占图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E调用 *.uvw 文件 【Alt 】 +【Shift 】 +【Ctrl 】 +【 L】保存UVW为*u

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