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文档简介

1、学习资料收集于网络,仅供参考3DMA册段测试题一、单项选择题(共50分)1. 3dma娓由美国(B )公司开发的一款三维设计软件;A 3dmax B、AutodeskC、photoshop Ek 动画2、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B )A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单D、修改菜单3、按名称选择按钮的快捷键是(A )A .HB .NC .F10 D .A4、下列选项中属于位图选项的是(D )A Blur B、CheckerC、GlossinessD、Bitmap5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是(A )A .MB .NC .1D .W6、透视图的名称(C )A

2、.LeftB .TopC .PerspectiveD .Front7、复制关联物体的选项是(B )A .复制B .实例C .参考D .都不是8、可以使用哪个编辑修改器改变面的2号(D )A.编辑网格B .编辑样条线C .编辑多边形D.都不是 9、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A )学习资料学习资料收集于网络,仅供参考A .Alt+6B .YC .3.F910、全选的快捷键是(A )A . Ctrl+AB .Ctrl+YC .Alt+A&n11 .以下不属于几何体的对象是DA.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线12 .在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为CA.F9

3、B.1C.Alt+WD.Shift+A13 .3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为DA.9B.13C.8D.2414 .渲染场景的快捷方式默认为(A )A.F9B.F10C.Shift+QD.F1115 .3dsmax中默认情况下是以 D _视图方式显示A.1B.2C.3D.416 .以下不属于放样变形的修改类型的是BA.缩放B.噪波C.倒角D.扭曲17 .3dsmax中默认的对齐快捷键为(C )学习资料学习资料收集于网络,仅供参考A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D18.每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来( 越大 ),越来(越近 );A、越大越远 B通

4、道 图层 C越小 越远 D越大 越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( D )的A、选择R判断C、弯曲D、检查20、切换视图以后,( B )会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视 图可以移动其他两个方向,不能自身移动;A、物体 R坐标轴 C、透视图 D移动21、在移动中单击右键可以取消( A )在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;A、移动 B Ctrl C物体 Dk空格 22、( A )是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;A、群组 R分辨率 C色彩*II式 D文件格式 23、选中多个物体,可以用( D )的方法;A、ALT B、SHIFT C、空格键 D 框选24、将

5、所有物体框住选中,也可以按(B )键不松手,逐个单击要选择的物体;A、ALT B、Ctrl G SHIFT Ek 空格键25、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的( A )在弹出的列表中学习资料学习资料收集于网络,仅供参考 选择“扩展几何体;A、下拉按钮 B、磁性套索工具 G文字工具 D文字蒙版工具二、多项选择题(共18分)1、下面哪一项属于二维物体的次对象(acd )A .点B .段C .线D.面2、在3DS MAX 中区域选择工具有(ABC )A .矩形框选工具B ,圆形框选工具 C .自由框选工具 D .套索框选工具3、缩放工具有哪几种方式(ABC )A .等比缩放B ,不等比缩放 C

6、,挤压缩放D .操纵工具4、在二维物体中点的类型有(ABCDA .角点B .平滑C .BezierD .Bezier 角点5、下面属于修改命令的是(A B D )A .弯曲B .噪波C .编辑网格D.晶格6、下面属于复合对象的有(CD )A .合并图形B .球体C .放样D .布尔运算三、判断题(共10分)1、可以给3DS MAX勺材质起中文名字。(A )学习资料学习资料收集于网络,仅供参考A .正确B ,错误2 .在3D MA冲,可以根据需要来定义快捷键。( A )A .正确B ,错误3 .用打开命令打开组后必须使用组命令重新形成组。( A )A .正确B ,错误4 .给关联对象进行变换操作

7、肯定影响原始对象。( A )A .正确B ,错误5 .在3DS MA冲,一般将材质和灯光结合起来考虑。(A )A .正确B ,错误四、简答题(共28分)1、3DMA瘠面分哪几个区域?并简要每个区域的主要功能(4分)答 标题栏 菜单栏 常用工具栏 视图区 控制面板时间线和时间滑块 脚本记录和执行区 物体位置坐标显示区关键帧设定区 动画播放控制区 视图调整区2、.什么是材质?什么是帖图? ( 4分)学习资料学习资料收集于网络,仅供参考答 材质就是用来模拟物质表面的颜色、纹理和其他一些外观上的特性,如表 现金属、水、木纹等特性,我们之所以通过观察分辨出各种物品就是通过其表 面所呈现的各种材质特性贴图

8、就是覆盖在材质表面上的图案,可以是位图,也可以是程序贴图,可以用来表现环境和投射灯光3、3DMA淀义几种视图?如何相互切换? ( 4分)答3DMAX他有四个视图分别为、前视图、顶视图、左视图、透视图,相互切换按 ALT+W.4 .说明一下实例复制,参考之间的区别? ( 4分)答 复制是由一个物体复制出一个物体,但是不受原物体影响,参考是复制后的 原对象与复制后的对象是父子关系,即上级可以影响下级。5 .如何放样建模,放样变形有哪些优点? ( 4分)答 画一条弯曲的线条作为窗帘的截面,在画一条竖线做窗帘的高度线,给曲 线添加放样命令,然后拾取高度线,就做出窗帘了,变形比较自然,快捷,效 果可控,

9、无瑕疵6.3dmax有几种能把二维图形变成三维物体的使用方法,是什么? (4分)答;1.放样 这是最传统的转换二维图形到三维几何体的方法 2.利用常见的一 些编辑器 比如旋转、拉伸、轮廓倒角等3.NURBS曲面建模 先在“创建”面板 下的“图形”按钮下的“ NURBS曲线,再利用“挤压” “旋转”“封盖”等多种 方法创建曲面。7.3dmax主要提供了多少选择物体的方式,简要说明(4分)学习资料学习资料收集于网络,仅供参考答五种1 .通过视图中鼠标左键点击所需的物体的方式来选择。2 .从“编辑”菜单中选择“全选”命令进行场景中所有物体的选择。也可 以使用快捷键Ctrl + A 。3 .从“编辑”菜单中选择“反选”命令选中当前没有选中的所有对象,同 时反选当前已经选中的所有对象。也可以使用快捷键 Ctrl + I 。这种方法适合 于需要选择场景中大部分物体的时候,你只需要点选不需要选中的物体,

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