谁先走教学设计x_第1页
谁先走教学设计x_第2页
谁先走教学设计x_第3页
谁先走教学设计x_第4页
谁先走教学设计x_第5页
免费预览已结束,剩余3页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、谁先走教学设计教学内容: 北师版五年级数学上册第 101103 页的“谁先走” 及练一练第 1、4 题。教学目标: 1、通过游戏规则的讨论,进一步体验不确定现象中事件发生的 等可能性和游戏规则的公平性。2、能设计对双方都公平的游戏规则。教学重点: 则。分析、判断游戏规则的公平性,设计公平的游戏规教学难点:体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。教学准备:多媒体课件。学具准备: 盘。每组一个骰子、每组一张试验记录表 , 每人一个转教学过程:、创设情境,激趣引入。师:同学们喜欢做游戏吗?你们喜欢下棋吗?生:喜欢。师:说说你们下过什么棋?生:五子棋、跳棋、象棋师:你们在下棋时是用什么办法决定谁先走

2、呢?生:石头剪子布、投骰子比点大、猜拳师:课间休息时,小明和小华准备下棋,(课件出示)请看 屏幕,在决定谁先走时,他们很谦让,都不肯先走。你能替他们想个办法,决定谁先走吗?这节课我们就来研究谁先走的问题, 板书:“谁先走”。二、自主探究,获取新知。( 一 ) 感受游戏的可能性,体验公平性原则。师:你替他们想到了什么方法? 学生先独立思考,再全班交流。生 1:可以投骰子,点数是单数,小明先行;点数是双数,小华 先行。生 2:可以用“石头、剪刀、布”来决定谁先走。生 3:可以让他们抛硬币决定。板书:投骰子、抛硬币、石头、剪刀、布。游戏一:投骰子 1、讨论“投骰子”游戏规则是否公平。师:笑笑看大家讨

3、论得这么激烈,她把自己的想法带来了。课件出示笑笑的方法:投骰子,点数大于 3,小明先走;点数小 于 3 ,小华先走。你认为笑笑的方法公平吗? 生:公平、不公平。师:有的同学说公平,有的同学说不公平。在生活中,只有公平 的事情才能令大家满意,游戏也要有公平的规则才能进行。俗话 说:“实践出真知”。下面我们就分组投骰子验证一下,请看活 动要求。2、小组试验活动。课件出示活动要求。(1)活动要求: 4人一组,每组一个骰子,一张记录表。 每人连续投5次,每组共投15次,小组长做好试验结果记 录。投出的骰子,以面朝上的数字为准,在相应的位置打 “”,如果点数为3视为无效,重投。活动记录表占数八、次数12

4、3456投骰子总次数点数大于3点数小于3()次()次()次(2)学生动手试验,记录数据。(3)汇报试验结果,分析数据师:同学们实验做的很认真,结果出来了吗?哪组愿意汇报?指名汇报,教师整理数据。师:现在老师已经把我们全班同学的试验数据汇总了,总次数120次,点数大于3的有多少次?点数小于 3的有多少次?确实 是小明先走的次数要多一些。从试验结果看,这个游戏规则确实不公平。这是什么原因呢?我们一起分析一下。4)通过观察分析,你发现了什么? 师:骰子有六个面,每个面都有点数,投骰子一共有多少种可 能?( 6 种) 生:点数大于 3的有 4点、5 点、6点,3 种可能,可能性大。小于 3 的有 2

5、种可能,可能性小。师:通过分析,你发现了什么? 生:可能性不相等,这个方法不公平。板书:可能性不相等,游戏规则不公平。3、修改笑笑的方法,使它对双方都公平。师:你能修改笑笑的方法,使它对双方都公平吗?指名回答,集体交流,学生可能会想到以下几种: 点数小于或等于 3时,小明先走;点数大于 3时, 小华先走。投到单数 , 小明先行;掷到双数 ,小华先行 点数大于 3 点,小明先走;点数小于 4 点, 小华先走。游戏二:抛硬币 师:淘气听了大家的讨论也有了一个想法:可以用抛硬币的方法 决定谁先走。课件出示:正面朝上,小明先走;反面朝上,小华先行走。师:淘气的方法公平吗?为什么 ?生:淘气的方法公平,

6、因为正面朝上和反面朝上的可能性相等。师:硬币有正、反两面,正面朝上和反面朝上的可能性都是 1 种,所以游戏规则公平。板书:可能性相等,游戏规则公平。师:你们知道吗?许多外国科学家也通过实验研究过抛硬币的问题,想不想看看他们的试验结果? 生:想! 课件出示外国科学家试验数据,引导学生看表格,读信息。师:看完这些数据,你有什么感想? 引导学生说出:数学家们有着惊人的毅力和顽强拼搏的精神,值 得我们学习。师:“实践是检验真理的唯一标准”,对于这句话,同学们应该 有更深刻的认识了吧?通过多次试验,用抛硬币的方法决定小明 和小华谁先走是公平的。石头、剪刀、游戏三、石头剪子布师:布”除了抛硬币的方法,刚才

7、同学们还谈到了游戏规则,这个规则公平吗?(公平)师:PK下。老师问其中一3 种。)另一个同学3 种手势中选择一种,大这样吧,老师找 2 名同学到前面来 个男同学,你有几种手势可以选择呢?( 呢?(也是 3 种。)两位同学都可能在 家觉得石头、剪子、布是不是公平的呢?为什么? 生:公平的。因为两个人可能出的手势都是 3 种,可能性相同, 游戏规则公平。师:一共有多少种可能的结果? 课件演示,引导学生观察表格,得出小明、小华输赢的机会都有3 种,平局 3 种。这样,出石头、剪子、布赢的可能性是相同 的,所以游戏规则是公平的。师:在公平的游戏或者比赛中,无论胜负如何,我们都应该欣然 面对。咱们就PK

8、下。下面就请这两位同学 PK下,决出输 赢。师:没关系,失败是成功之母,课后找个有机会再向他挑战好 吗? 教师指出:虽然游戏双方赢的可能性相等,但公平的游戏也存在 一定的偶然性,也就是运气。如果出现游戏结果不相等,是因为 我们玩的次数不够多,随着游戏次数的不断增多,输赢机会越来 越接近。二)如何判断游戏规则是否公平。师:我们通过判断和修改游戏规则,你能说说:怎么判断游戏规 则是否公平? 教师引导学生总结:判断游戏规则是否公平,要看代表双方的事 件发生的可能性是否相等。如果可能性相等,游戏规则公平;如 果可能性不相等,游戏规则不公平。课件出示:可能性相等,游戏规则公平;可能性不相等,游戏规 则不

9、公平。让学生齐读。三)尝试设计公平的游戏规则。师:除了刚才的三种方法外,请你再设计一个方案,使它对双方 公平。学生独立思考,指名汇报,集体交流:抽签、摸球、手心手背、猜拳、转盘 三、学以致用,解决问题。师:同学们,公平性问题不仅能解决下棋时谁先走这个问题,还 能解决我们生活中的问题。其实,生活中像这样的例子很多,比 如:商场转盘促销、抽奖活动等,这就是数学的魅力所在,用它 来解决生活中的实际问题。1、转盘游戏。师:学校对面开了家新的小卖部,小卖部的老板想搞一个抽奖的 活动。(1)出示甲转盘,这是笑笑设计的,请你确定规则,使游戏对 双方公平。(2)出示乙转盘,这是淘气设计的,请你确定规则,使游戏

10、对 双方公平。师:淘气和笑笑设计的转盘老板会使用吗? 生:不会。a. 如果你是老板,你打算怎样设计转盘? b. 如果你是顾客,这个转盘怎样设计的? c. 如果站在公平公正的角度上,设计一个公平的转盘。学生用彩笔来设计一个转盘,然后全班交流、汇报。2、摸球游戏。奇思和妙想做摸球游戏,每次任意摸一个球,然后放回再摇匀, 每人摸 10次。摸到白球妙想得 1 分,摸到黄球奇思得 1分,摸 到其他颜色的球二人都不得分。你认为从哪几个口袋里摸球是公 平的? 指名回答,说出理由。3、抽牌游戏。桌子上摆着 9 张卡片,分别写关 1-9 各数。如果摸到单数淘气 赢,如果摸到双数笑笑赢。1)这个游戏公平吗?2)笑笑一定会输吗?3)你能设计一个公平的规则吗?教师说明题意,指名回答,集体交流。四、回顾总结,畅谈收获。师:通过这节课的学习,你有哪些收获 学生畅谈收获,集体交流。师:通过这节课活动,大家都有不少的收获,懂得了只有做到可 能

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论