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文档简介

1、小学英语课堂教学中的导入方法周增琼常言道:良好的开端是成功的一半。导入就是一节课的开始,是教师在 开始传授新课之前,引导学生迅速进入学习状态的行为方式。如何能在一堂 课的起始阶段便吸引学生的目光,在很短的时间内抓住学生眼球,勾住学生 的心,让活泼好动的学生尽快融入到英语教学的课堂气氛中来是尤其重要 的。课堂导入虽然不是课堂教学的主体,但它是整个教学活动中的热身活 动。目的是让学生在最短时间内进入课堂学习的最佳状态。富有启发性的 导入可以激发学生的思维兴趣,是课堂教学成功实施的关键之一。导入没 有固定的模式,不同的课堂教学,不同的教学重、难点,不同的教学目标, 其导入方式都应有所侧重。一、导入的

2、方法1、旧知导入法学习是循序渐进的,要以已学的知识掌握为前提,才能保证与此联系 的较高层知识的理解和掌握。同类知识要提升到新的台阶更需要原有知识作 铺垫。在开始新课前,教师可以针对上节课的内容,以复习、提问、做练习 等教学活动开始。这样导入,使学生感到新知识并不陌生,便于将新知识纳 入原有的认知结构中,降低了学习新知识的难度,易于引导学生参与学习。如在教学PEP三年级下Unit6 How many 一课时就可采用旧知导入 法。本课内容是学习数字11 20o在三年级上Unit6 Happybirthday day我们已学习了数字1 10。我们可以带着学生复习主题句How many和数字110。可

3、以直接出一些示物品问学生How manypens/books/.或.问How old are you ,学生在回答时就自然地复习了 数字110o同时在问或答的过程中把数字I10写在黑板上,这样 的导入会唤起学生对数字I10的音、形、意的记忆。紧接着就可以开 始新课的学习,这就为学习新的数字做好了铺垫。同样地,在上四年级下 Unit2 What time is it时我们就可以用数字来导入。Unit4At the farm 我们可以用What's this我hat's that及回答It 's a来导入引出 What are these/What are those 及回

4、答 They're在运用旧知导入法时,我们还可以用“头脑风暴”来进行。比如 上四年 级上册Unit5 Dinner , s ready时,如果是上随堂课可以先准备已 学过的 许多食物卡片,让学生快速看或者读一遍后再让他们复述出来,一遍觉得难 度大就两遍。再结合主题句What would you like I'd like 进行本节课 的开始。紧接着就出示新的食物名称,进行替换练习。如果是运用多媒体就更方便了,直接在屏幕上快速出示已学过的食物单 词,教师问What would you like并引导学生回答I'd like 接着又导出新词按此方法进行。在上六年级上册Uni

5、t What does he do时可以这样导入。在六 年级前我们学过What do you do和一些职业名称,比如 teacher, studen, t pupil, worker 等等。可以这样导入:T (分别提问几个学生):What do you do S: V m a pupil. T:What does Amy doSs:She is a pupil.T:What does she do Ss:She is a pupil.这样变换职业名称再导出新的职业名称。2、直观导入法 在英语教学中,教师常常可以用图片、简笔画、投影片、实 物、图表、录像片等直观教具创设情境,进行导入。利用直观

6、教具可以真实 有效和充分地为学生提供理解、掌握所必需的感性经验。由于直观教具具 有生动形象的特点,可以引起学生的无意注意,从而提高学生的学习兴 趣。在教学食物、水果、文具、颜色、服装和身体部位这些内容时,可采用 直观导入法。文具、服装、颜色和身体部位是学生本身就有的,水果和食物 是容易准备的。上身体部位时,我们可以教师先做示范(边做动作边 说) :Look at is my head /body/ face导出重难点单词和主题句This is my.让学生跟着也边说边做。记得多年前我曾经听过一位老师上这一课。她是先画了一个机器人贴在黑板 上,指着画一个一个部位地教。最后在巩固操练时才让学生边做

7、边说。虽 然学生也会说了,但画这张画我觉得是多余的。身体部位是每个孩子都知道 的,画一张画既费时又比不上用自己的身体部位直 观。又比如在教学水果和 蔬菜时,我们可提前安排学生准备好,直接拿到课堂上用。这样既方便又直 观。3、游戏导入法 玩”是儿童的天性,教师在课前充分利用教材内容,精心设 计一系列知识性、趣味性强的听、说、读、写教学游戏。从游戏导入,使学 生边玩游戏边学习,在丰富多彩的游戏中接受英语、喜欢英语,达到“玩与 学”相结合的目的。游戏的种类有很多:猜谜语、顺口溜、捉迷藏、找朋 友、藏东西等等。游戏的设计一定要新颖,具有科学性和教育性,可以使学 生在游戏的过程中开动脑筋,自己思考一些问

8、题。在教学三年级下Unit4 Where is my car时就可用游戏导入法。教师 先准备一个盒子,里面放一个学生已学过的物品。教师问" What's in thebox, guess please”学生的注意力一下子就会集中起来,都尽力的猜。学生猜了几次后教师才拿出来。“Oh, it 's a 's in the box. ”教师又快速的悄悄把橡皮捏在手里,不放进盒子里,又问“ What' s in the box ”学生肯定会回答" It ' s a ruler. ”这时候 把空盒子出示给学生“ RulerWhere is my

9、 ruler ”学生也会觉得奇怪,于 是教师边说“ Where is my ruler ”边到处寻找。并作出终于找到的样子“Oh, it ' s under the chair.”这样来开始方位介词和主题句的学习。 和这个类似的猜测游戏还有摸口袋里装的物品。比如上水果就可以用直观导 入法。准备一个不透明的口袋装上各种水 果,让学生来摸摸并猜出是什么。 这样使学生有好奇心和成就感,激起他们的求知欲。4、歌谣导入法歌谣,特别是英语儿歌和Chant是小学生喜闻乐唱的一种形式,如果 课的导入就有目的地引入一些能结合本节课教材的、优美动听的乐曲、歌 曲、童谣,那么不仅能使学生得到乐趣和享受,还可

10、以让孩子展开想象的翅 膀,从而发展他们的语言思维。如在第一节英语课上,学生还不太明白上 英语课是怎么回事,我们就可以先给他们欣赏一首英文歌曲HELLO来导入 新课。这会让孩子们感到愉快、轻松。在教数字时我们可以用Ten Little fingers等这些简单易学的英文歌,虽然有的教材上并没有出现过,但我们教师可以给学生听。在2014年10月份的优质课竞赛,我们听了 28节课。有好几位 老师 也是用歌曲或Chant来导入。我印象比较深的一节课就是陈海燕老师上的 四年级上册Unit5 Dinner 's ready。她的教学内容是Let's do,这部分 的内容是学习她把它设计成一

11、个“动感厨房”,教学生做沙拉来作为一条线,整节课 都贯穿着这条线。上课一开始,她出示了一段chant ,带着学生一起 唱。食物food真good,牛肉beef蛋egg米饭 rice 汤 soup, Chicken 是鸡 fish 鱼;牛奶milk果汁juice ,松软面包bread ,吃完noodles喝soup, Vegetables蔬菜记心上你也来,我也来,健康饮食快快快!你也来,我也来,健康饮食快快快!学生配合着老师在轻松、愉快的氛围下开始了这节课。她的导入和她 的“动感厨房”紧紧相扣。所以整节课学生都很High ,但一点儿没乱。在前几年听课,我们有时看到的、听到的用歌谣作为导入的课也很

12、 多,但有的老师在选择歌谣时可能忽略了,她选的歌谣与这节课内容没有什 么关联,只起了活跃气氛的作用。所以我们在这一点上一定要注意。5、情景导入法模拟真实情景来导入新课,创设接近生活的真实语言情景,有利于学生理解和巩固所学内容,缩短了进入语境和在语境中运用所学语言的过程, 并且既真实又生动。我们的新教材安排了大量的情境会话,如购物、打电 话、问路等,内容接进生活且篇幅短小,有利于学生学后直接用于生活。比 如,上三年级上Unit4 We love animals 一课时 我们可以把它设计成小动 物们在动物园里开音乐会,这一课A部分Let ' s learnLet s talk的 内容是掌握

13、pig, bear, cat, duck和cat这5个动物名称,主要句子是 Wha's thislt , s a 我们可以模拟动物的声音、动作和配上头饰导入。 把音乐会这条线从头到尾都连 起来。上三年级上Unit6 Happy birthday时 可以把它设计成开生日晚会。经过这样的情景导入,学生身临其境,就更贴 近生活了。在上My room时,我们可以设计成请学生到家中做客,把自己家 的各个房间拍下来,给学生介绍自己家房间来导入。在上三年级Unit2 My family时可以先请6个学生上前台,他们的角色分别是grandpa, grandma, father, mother, bro

14、ther 和 sister o 学生手举着卡片或带 头 饰。这样导入:T:This is my ,two, three, four, five, six, is my grandpa. /This ismy grandma.(顺次介绍,再请两组。)在这样的情景之下,学生很快就会掌握家庭成员名称。6、多媒体导入法随着时代的发展,科技的进步,以及教育教学改革的 不断深入,现代化的教学媒体被越来越多地运用到教育教学的各个方面,多 媒体导入新课也成为英语课堂教学的一部分。下面我们来分享一下比较好 的多媒体导入。二、当前小学英语课堂教学导入过程中出现的问题回到我们自己的课堂,我们还是发现在课堂导入环节,

15、有些教师对课 堂导入的作用认识不足,导致导入环节或匆匆而过,或拖沓冗长。我综合 了一下,有以下四种现象:1、目的不明确,师生难配合。导入不可只求表面上的热闹而忽视其主要目的,它应当是实现教学目 标的一个重要环节。比如说,在课的开始,有的教师试图通过歌曲激发学生 的学习兴趣,但遗憾的是,他所选择的歌曲与本节课的内容却没有什么联 系。这可能是在选择歌曲时没有从教学目标出发,没 有结合教学内容导致 的。这样的导入只是履行了导入这个程序,并没有为下一步教学做好热身 和铺垫,没有起到激活学生已有知识的作用。又比如,有时候运用情景导入 法,教师只是开课设置了情景,上着上着这条线就断了。所以不管是哪一种导入

16、法,都要与当节课的教学目 标紧紧相扣。2、学情未分析,话题难展开。学生是教与学的主体,教学效果的优劣需要通过学生的学习来体现。 导入的设计要从学生的实际出发,既要考虑学生的年龄、性格特征,又要考 虑学生的水平。有的教师在设计情景时没有考虑学生的接受能力导致话题很 难开展下去;有时候,有的教师一开始语速过快,无形之中设置了语言信息 输入的障碍,使学生的思维跟不上老师的节奏,也是造成话题无法展开的一 个重要原因(特别是异地上课)。如果小学生的学习主体地位长期处于被忽 视的状态,很容易丧失对英语 学习的兴趣,并产生学习焦虑。3、活动不新颖,兴趣难激发。合理的导入能使学生对学习新知识产生兴奋 感,能将

17、学生带入学习的准备状态。有的教师在设计导入活动时忽视了学生 的学习兴趣,设计的活动过于单调、重复,导致整节课效果差。有位曾经支 教的老师给我们讲过,每次隔壁班上英语课,她都有些担心,因为学生整节 课都是在读,从上课一直读到下课,要么教师教读,要么学生读。这位老师 的课根本就没有上课的必须环节。当然,农村小学的师资是薄弱,但我们还 是应该尽力给学生创造条件,长期这样下去,孩子们是会感到厌烦的,最起 码会没兴趣。4、时间未控制,结构不合理。课堂导入需要有针对性,要简洁、精炼,时间 不宜过长,一般在3 5分钟左右为宜。时间过长就会主次不分, 使课堂的主要环节时间不充裕。如果导入的时间短,又会使课堂导

18、入 起不到唤醒旧知、推出新知的作用,影响预期的教学目的和效果。 这方面我自己就有亲身感受。这学期我上六年级四个班。第一课是 Unitl Howt all are you我的导入是这样的:T (请一个个子较高的学生到前台):How old are youS:I ' m 12 years old.T:How tall are you (学生听懂了,不知怎样回答,老师说可以用中 文回答)。S: I ' m.)S: I ' m meters.(告诉学生,长度单位“米”是meter,米读onepoint sixty-two教读。接着又请了一个学生后)S:How tall is Ms Zhou, guess please (学生兴趣来了纷纷猜测。若没有猜对的,待时机成熟直接告诉学生:I'm meters. ) He ishe is taller than me.(弓| 出比较级。 )I ' m older than him.我用这种方式导入,三个班的效果都不错。只有一个班,感觉很 费劲。 因为在我刚走进教室上课,

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