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文档简介
1、篇一:软件成果申报技术总结报告机采指标信息综合处理软件技术总结报告申报单位二0一一年五月项目负责人: 项目参加人:项目负责单位:项目参加单位(内 部):项目协作单位(外 部):报告撰写人:报告审核人:目录1.1.11.21.31.4项目概况 1 项目背景和研究目标 错误!未定义书签。项目匕背景 1 项目目标 1 项目范围 11.4.1业务范围 11.4.2功能范实施(应用) 1 2.2.12.22.3计 2系构 系2境 2 与其它口 2 3.4.5.匕匕 能3测果 4结识 11.4.3 范围 5系统总体设统体系结统开发及应用环系统关系/接试应论与系统功用效1. 项目概况1.1项目背景1.2 项
2、目目标1.3 项目范围1.3.11.3.21.3.3业务范围业务范围功能范围 功能范围实施(应用)范围实施(应用)范围2. 系统总体设计2.1系统体系结构系统体系结构系统开发及应系统开发及运行环与其它系统关与其它系统关系 /项目概项目基本信4 项 目 期4 项 目 成4 开 发 工 具 和 环项目工作分项目需求变更 施 况 况 况 5 2.2 项 目 计 划 与 进 度 实5 2.3 项 目 总 投 入 情5 2.4 项 目 总 收 益 情5 2.5 项 目 质 量 情5 2.6 风 险 管 理 实 施 情2.2用环境境2.3 系 / 接口接口2篇二:软件项目总结报告 修改记录页 目录11.1
3、 1.2 1.3 1.4要 4息 间 果 境 42析 5 2.1经验与教训 6结 结 议 6 4.1议 6 4.2议 划 6 6见 7表 件 73.1经验总63.2教训总64改进建组织过程资产库的改进建其丿、它改进建65 遗 留问题处理计审批比意6.1审批意见77附1 项目概要 1.1XX项目代号:XXXXX 英文简称:XXXXXXX(需要相关部门提供)说明本项目的用户部门(或公司) 开发方:提示:请项目基本信息项目名称:XXX项目编码:XXX用户方:提示:请说明本项目的开发部门(或公司)项目后续事务负责人:提示:由某某负责客服、维护工作。1.2预计项目截止日期: 实际项目开始日期: 实际项目
4、截止日期:项目期间预计项目开始日期:项目目前状况:提示:系统试运行中(或处于维护期中)等等 保障日期:提示:系统运行后开发方需要保障系统稳定运行期间 维护日期:提示:过了保障日期后进入维护日期1.3项目成果提示:各阶段文档数及代码量,可参考项目成果物列表、项目度量表1.4 开发工具和环境2 项目工作分析 2.1项目需求变更2.2 项目计划与进度实施 提示:对照第一份 评审通过的项目计划书列出项目主要过程(里程碑)的实现情况。2.32.4项目总投入情况 提示:项目总的工 作量和人员投入(包括管理、培训、评审等) ,以及设备、经费等成本投入情况。项目总收益情况 提示:介绍项目收 益情况(可包括项目
5、直接收入和预期的间接收入)等。2.5 项目质量情况 提示:介绍项目成 果物的质量情况,交付前的缺陷数量和等级情况,交付后的缺陷数量和等级情况,客户 满意度情况等;可 编写一个程序实现猜数字游戏中的出数字方,实现数字之间的相互比较,让玩家找出电脑写 的三位数字,而玩家在找出三位数字中,电脑需要给出玩家一些提示信息,用以帮助玩家找 出答案。对于猜一个各个位数不等的三位数字,电脑需要在程序刚运行时,确定一个随机的参考测试报告、各阶段评审报告、2.6 风险管理实施情况 中风险管理的数据进行统计、分析。 篇三:软件项目实训报告模板 电气信息学院课 程 名 称 :软件项目实训猜数字游戏生 姓 名 :成绩:
6、指导教师签名:1 引言类小游戏, 游戏规则比较简单,sqa 检查结果等文档。提示:对项目过程实训报告年级 / 专业 / 班 : 2009学号 :年月日1.1般两个人玩, 一方出数字,实 训 题 目: 过程自动化 01 学 实训系统概述 猜数字是一种益智 一方猜。 要求用 vc+6.0 中 mfc三位数,且各个位数不相等。而在玩家输入数字时,也需要检验玩家输入的数字是否满足条 件,即一个各个位数不重复的三位数。只有玩家输入正确的数字后,电脑才能进行比较数字 的运算,如果玩家输入的数字和电脑的不相等,输出提示信息,并应重新读取玩家的数字进 行判断,直到玩家放弃猜数字或数字猜对为止。玩游戏者通过游戏
7、提示输入八次来匹配上面 所输入的数字。 a 表示位置正确且数字正确, b 表示数字正确而位置不正确。首先,由设计程序随机产生一个三位整数 k,要求这个两位数字没有重复数字,且最高位不是0。然后,玩家可猜的数字中位置正确的数字个数 输出(a表示位置和数字都正确, 那么提示玩家“游戏失败! ”。以猜一个三位数字,根据玩家猜的数,与 k 比较,判断玩家猜的数字是否正确,同时,提示m和数字正确而位置不正确的数的个数n,并以manb的形式b 表示数字正确而位置不正确) 。如果玩家猜了 9 次还不对,1.2需求分析电脑游戏的出现与1960 年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批
8、编程高手。1962年一位叫斯蒂夫拉塞尔的大学生在美国 dec公司生产的pdp-1型电子计算机上编制的 宇宙战争(space war)是当时很有名的电脑游戏。 一般认为,他是电脑游戏的发明人。1970 年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。 1971 年,誉为“电子游戏之父”的诺 兰布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机,不久他创办了世界上第一家电子游戏公司一一雅达利公司 ( atari )。在 1970 年代, 随着苹果电脑的问世, 电脑游戏才真正开始了商业化的 道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。从1980年代开始,pc机大行其道,多媒体技术也开
9、始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行 者。尤其是 3dfx 公司的 3d 显示卡给行业带来了一场图像革命以后。 进入 1990年代, 电脑软 硬件技术的进步, 因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入 21 世纪, 网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。受到我们传统教育思想的困扰,我们习惯的认为游戏就是玩物丧志的东西,所以在我们那一 代,父母只要听到游戏两个字那就像见了老虎一样的警惕和恐惧。 由于这种传统思想的影响, 当我国游戏事业高速发展时, 才发现游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足 , 再加上我国 高校和传统学校对游戏设计专业的漠视 , 让游戏设计人才几乎难觅踪
10、迹。 直到现在, 游戏设计 专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口 的扩大而继续持续。 所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业 , 同时也希望我 们家长能够摒弃过去传统思想的干扰, 正确认识游戏设计专业 , 让更多对游戏设计专业有兴趣 的青少年选择自己的爱好。网络游戏是一种新 颖的休闲娱乐方式,其虚拟性、互动性是其它娱乐方式所无法比拟的。网络游戏同时具有开 发青少年智力,培养、提高创新意识,磨练意志品质,激发自信心,加强团队配合精神等方 面具有积极的意义。而在学习压力越来越大、代沟冲突也日趋激烈的今天,青少年需要找到 一个缓解情绪的途径,网
11、络游戏营造的虚空间恰恰满足了这种需求。随时就势、潜移默化, 润物细无声 ,寓民族传统文化教育于网络游戏, 在游戏的游戏性、 知识性、 文化性和市场性中 寻找一个平衡点。网络游戏设计的发展不仅仅是设计师的个人问题而是设计师与大众的配合 的问题,寻找相同的切入点一一传统文化的介入,对未成年人的成长、传统文化自身的发展和改良游戏文化环境都具有推动作用。当我们努力在对游戏内的一些现象和功能进行研究的时候,我们却忽视了一个本体,这个本体是我们进行相关研究的基础,他就是“游戏”这一概念的本身。什么是游戏,游戏是什么,它具有怎么样的特征?它具有哪些作用?游戏仅仅如大家所认为那样只是单纯的娱乐活动,还是一种文
12、化或者行为的现象,我们作为游戏设计 的从业人员,只有清楚了解这些的时候,才能真正认清我们的行业,扩展游戏市场的发展空 间,而不至于在一个狭隘的道路中追求可怜而有限的资源。因此 ,对我们过程自动化的学生来本次课题是猜数字游戏的设说, 学习并掌握一些简单的电脑游戏编程是非常有必要的。计与实现。主要是通过C+语言,实现猜数字游戏中的出数字方,在VC+6.0环境中实现由电脑随机产生一个数字不重复的三位数 (最高位不为零) ,并将所猜的数与它自动产生的数进 行比较,若猜得不对并作出提示:manb a代表位置正确数字也正确,b代表数字正确但位置不正确。m代表a的个数,n代表b的个数.在每次输入数字后,显示
13、相应的提示信息,直到 玩家猜对为止。1.3 运行环境windows 7系统2 概要设计篇四:软件项目验收报告 _模板 ( 全 )xxx 验收报告模板xx 科技有限公司文档修订历史记录 目录录 况 核 42.1度况 4 2.2况 42.2.1 变更 况 42.2.2变更文档修订历史记2 1 . 项 目基本情4 2 . 项 目进度审项目实施进情项目变更情项目内容情项目需求情况 2.3项目投资费用情况 5 3 划 53.1 则 5 式 5 容 6 表 7 4.2 细 7 5 料 85.1 实施 结 8 5.2 见 件 106.1平台单 10 6.2附件106.3附件单 11单 项目验收计项目验收原3
14、.2项目验收方3.3项目验收内4.1项目验收情况汇总项目验收附件明项目验收资开发单位项目总使用单位意96附验附件一:软件收二:功能模块验收三:项目文档验收1项目基本情况2项目进度审核2.1 度情况2.2 项目变更情况 2.2.1 项目内容变更情况项目实施进201x年x月x日上线后,运行一切正常使用。项目验收报告2.2.2项目需求变更情况用情况2.3无项目投资费项目验收原、审查提供验收的、审查项目功能是4 、审查项目投资以及、对项目的技术水项目验收方记录项目验收的项目引言编写目的医院管理系统基本背景系统名称: hr4. 面向用户:医项目与其他软本项目采用客随着医疗水平的不3项目验收计划3.1 则
15、1 各类文档的正确性、完整性和统一性,审查文档是否齐全、合理;2 否达到了规定的要求; 3 、审查项目有关服务指标是否达到了要求; 实施进度的情况;5 平做出评价,并得出项目的验收结论。3.2式 组织方式和参与验收工作的人员情况 篇五:医院管理信息系统项目总结报告开发总结报告11.1完成,此文档有利于在以后的项目开发中更好地实施项目的订制开发,为规范开发过程和提 高开发效率提供更多的、实用的资料。 预期读者:薛建明老师,开发人员1.21. 医院信息管理系统 2. 任务提出者:彭小娟老师 3. 开发者:开发团队。 院 5. 实现软件单位:学校6.件,系统的关系:7.户机 / 服务器原理,客户端的
16、程序是建立在windows nt 系统上以microsoft visualc#为开发软件的应用程序。断提高,医院的规模不断的扩大,利用计算机管理系统管理,医院的事务处理已经成为提高 医院工作效率的最佳途径。开发小组于 2009年9月 7日开始策划医院信息管理系统的开发工作。预计十月份完成项目开发任务。特此声明:此软件不带有任何商业利益,开发目的仅为提高队员人员的项目开发能力、学习能力及团队合作意识。该软件开发仅学习交流,不用于任何商业目的。1.3 参考资料1. 参考书籍:1、软件工程陈明 中央广播电视大学出版社 2002 年 6 月版; 2 、数据库技术及应用范剑波 浙江大学出 版社;3 、
17、access 2000数据库系统开发实例导航范国平、陈晓鹏 人民邮电出版社 2002 年 12 月版;、 sql server 实、 sql server 数、网络资料。)其它相关文档)项目管理文档:)软件开发文档:软件测试文档: 测试计划 、4 用简明教程 闪四清 清华大学出版社 2003 年 1 月版;5 据库基础教程与上机指导 出版单位 : 清华大学出版社;612.1 软件项目计划 、项目进度报告 ;2需求规格说明 、概要设计说明 、详细设计说明 ; 3 )软件测试分析报告 ; 4 ) 产品文档:用户使用手册和演示文件产品 产品名称: hr 医院源程序行数: xx 行;2 实际开发结果2.1信息管理系统程序大小: xx m 2.1.1 程序模块程序系统中各个程序的名字,它们之间的层次关系,以千字节为单位的各个程序的程序量、存储媒体的形式和 数量;2.1.2 程序版本分 类测试版 正式版2.1.3 包含文档产品文档:1)项目开发计划2) 需求规格说明书 3) 概要设计说明书 4) 详细设计说明书 5) 用户操作手册 6) 测试计 划 7) 测试分析报告 8) 软件进度报告能1. 基本功能图 1 医院管理系统应有的基本功能各模块实现的功能 分别是:1 、“职工管理”用 于管理医院在职员工医生、护士等的基本信息。包括编号、姓名、性别、身份 证号、地址、电话、科室名称、科室编号、
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