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文档简介
1、什么是游戏运营 从定义上,游戏运营是在游戏的整个生命周期里, 把一款游戏推上线,有计划地实施产品运作策略和营销 手段,使玩家不断了解游戏、入驻游戏并最终付费的过 程,以达到提高游戏收入的目的。 游戏运营专员则是公司的一个岗位,负责产品预热、 推产品上线、活动策划、数据分析、渠道运营、市场投 放以及客服工作。 在实际工作中,一个游戏的游戏运营不仅能胜任日 常流程式的工作,还必须达到以下目的: 1、延长产品生命周期,提高用户粘性。 根据产品生命周期与市场调研结果,制定版本计划。 因为一线运营人员掌握了游戏现存的 BUG 、玩家反馈、 数据报告,能清晰地了解产品所处的生命周期、竞争状 况,从而制定延
2、长产品生命周期的版本计划,不断推出 新资料、新版本,提高版本体验,令用户保持持久的期 待。同时,对已经流失的用户加以研究,了解流失的等 级、关卡和原因,为游戏优化做准备。 2、润滑每个部门,减少游戏事故的发生。 运营部门是连接开发人员、渠道、市场、玩家的节 点,每个节点发生问题,运营都要积极沟通、协调配合, 以减少游戏事故的发生。例如 BUG 提交跟进与修正,活 动效果跟踪与反馈、支付平台突发事件等等,积极主动 的沟通是非常必要的。 3、提高游戏收入。 运营部是提升游戏收入的关键部门,例行事务不能 衡量运营人员工作的好坏,游戏的月流水、总流水、 arpu 才是最关键的。有了收入,才能给各部门发
3、工资, 才能推进市场投放计划、开展各种线上线下活动 ;同时, 高收入的手游在渠道排名越高、推荐位越靠前,导致雪 球效应。 游戏运营工作职能的分类 游戏运营的工作非常庞杂琐碎,运营专员甚至被冠 以“打杂”的头衔,不过根据职能所起的作用分为八个模块, 具体如下: 1、活动策划 活动策划是游戏利润生成的关键职位, 需要协调玩 家、 产品、 KPI 之间的关系。玩家是否买账关系活动效果 的好坏,而产品本身是否支持活动进行则决定了活动能 否开展,当然了,活动策划受雇于公司,老板有 KPI 的要 求、短期或长期的计划,也需要考虑该活动带来的利润。 活动策划的职责是设计活动 (线上线下 )、统计分析活 动效
4、果并作出反馈。 2、数据分析 数据分析的前提是数据统计,即把目标区服、渠道 一定周期内的游戏数据统计出来,包括登陆数、活跃数、 活跃时段、留存率、付费率等。但统计数据并非最终目 的,以现有数据分析玩家状况、提出版本及活动优化建 议,才是数据分析员的本质工作。 3、渠道运营 即与各大市场的商务负责人取得联系,谈分成、排 期、推荐计划,并推产品上线 ;在产品上线后,维护渠道 论坛与专区,配合渠道做活动与分发礼包等。 4、媒体运营 从事媒体运营的员工称为媒介,是负责产品外部宣 传、对产品形象负责的人员, 根据产品不同测试阶段的 要求, 做外宣计划并执行。主要工作有软文撰写投稿、 媒体礼包投放、推荐位
5、预约、广告创意设计、制定软广 投放计划并执行,主要对游戏的百度指数、渠道热度、 产品形象负责。 5、市场推广 监控产品上线后各大市场的下载、登陆数据、市场 评论,进行各项提升产品排名、 市场热度及好评率的操 作, 如投放 CPA 、 CPC 、刷好评等。 6、事件管理 即处理游戏运营过程中的例行事务与突发事件,例 如制定开服计划并通知渠道与运维,游戏维护提前通知、 维护补偿的发放、日常数据异常的监控。 7、玩家管理 这是一向面对玩家的工作,但并不是像客服那样直 接玩家打交道,而是根据玩家的付费率、付费金额、 VIP 等级、活跃等指标,进行 VIP 玩家管理,收集玩家的 BUG 建议并择优提交相
6、关人员,跟进 BUG 解决的进度。 制定充值返利的额度与折扣。 8、社区管理 社区是一个玩家聚集的地方,包括 QQ 群、贴吧、论 坛、公会、游戏盒子等,玩家与玩家之间直接交流,往 往也是玩家抱怨、建议以及问题出现最频繁的地方。一 个好的社区管理员,能处理意见建议、平息玩家怨气、 及时安抚,还能提高社区的活跃、做出社区的特色。比 如 UC 的公会有公会群、社区以及 QQ 群,论坛的热度直 接影响新游期待榜的排名。 游戏运营工作流程及能力要求 以上对游戏运营的岗位职能做了全面的介绍,相信 看客们已有比较全面的认识。下面阐述游戏运营的工作 流程及各个岗位的能力要求。 工作流程: 游戏运营工作围绕游戏
7、的所处的各个测试阶段 (封测 - 内测-公测 ),以产品为中心,考虑测试阶段的目的,开展 相应工作,这个流程不是线性的,而是环形的。后一个 测试期是前一个测试期工作内容的复制及充实,唯一的 区别是玩家数量的多少、需求的深浅。 1、封测期 所谓封测,是封闭式测试的简称,即选取少数玩家 参与游戏的第一次面市。这部分玩家是在开发期通过游 戏预热、 IP 优势而产生的种子用户,非常忠诚,往往成 为第一批付费用户。 封测前期运营要做的事很多,商务洽谈合作分成、 拉商务讨论组、准备游戏测试,建立游戏专用交流 QQ 群、 贴吧、论坛,媒介外发软文、宣传游戏创意。 封测期一般是删档的,进行压力测试和游戏试水。
8、 关键任务是维护第一批玩家的口碑、保持游戏热度,看 看 DAU 、留存、付费率等运营指标。 封测数据对游戏在 渠道与市场的位置非常重要, 例如 UC 九游将根据封测数 据,对游戏划分成三六九等,对评级为 A+ 、S 级以上的 游戏配备完备的专区、论坛及宣传位置,即所谓的深度 合作。 2、内测期 与封测的区别是对全体市场玩家开放下载,内测又 分为删档内测与不删档内测。内测前期,媒体运营按广 告投放计划,进行广告预热内测期游戏运营的工作基本 走上了正轨,每个岗位每天都循序渐进地履行自己的职 能。如渠道运营开始按期向渠道申请活动支持与推荐申 请;市场推广进行硬广投放,活动策划开展大范围的活动 (充值
9、、消耗、活跃 ),数据分析计算周期性登陆、留存、 付费数据 3、公测期 游戏公测前往往有版本更替,在活动模板、功能、 UI 上会有较大的调整,新一轮的产品外宣与市场投放又 开始了,渠道排名靠前、曝光度高的游戏能有获得较好 的下载量与付费。 公测 13 个月内,游戏线上线下活动非常关键, 玩家维护工作也非常冗杂,开服速度与版本更替更加频 繁,因此是运营的黄金期,加班加点是常有的事,周末 也要安排值班。 能力要求: 运营入门的门槛不高 (大专以上 ),经验往往比学历更 为重要,但互联网行业是一个更新换代极快的朝阳行业, 如果不能在短期内充实提升专业素养,被淘汰或啃老本 是在所难免的,因为运营岗也是
10、人员流动较为频繁的岗 位。 但不可否认的是,一个资深的运营是产品成功的关 键,手游有短现、快速的特点,生命只在 3 个月到一年之 间,因此手游的运营在短期内承担的责任很重,能吃苦、 有耐心的、学习能力强的人比较适合这个岗位。 胜任游戏运营运营岗位有哪些能力要求 1、快速学习并迅速掌握新知识的能力。 作为运营人员,需要丰富的游戏素养,了解市场主 流游戏的运营模式,运营人员需要一定的游戏龄,至少 深入玩 2 款游戏以上,但我们不是 “玩 ”游戏,而是学习游 戏。 另外,运营人员需要广博的知识素养与完备的市场 信息,从各大游戏媒体、渠道公布的信息中提炼出重要 的干货,时刻保持对比、研究的姿态,让信息
11、在脑中汇 成一条河,对整个市场形成比较清晰的认识。 2、流畅亲和的沟通技巧。 运营岗是连接开发者、渠道、玩家、老板之间的重 要岗位,有效沟通非常重要。游戏功能优化、版本更新, 需要与策划人员达成共识,策划通过下达需求统领技术 人员开发、测试人员测试 渠道方负责的游戏很多,平均每个人至少 5 款以上, 因此少说废话、直击重点是必要的 ;当需要向渠道方申请 推荐位时,人际关系也起到重要作用,例如上线应用宝 70% 靠与商务之间的关系。运营岗位与玩家的沟通体现 在各类公告、事件处理、 VIP 玩家服务上,单方交流较多, 因此表达方式的谦恭有礼、不卑不亢、原则性非常重要。 3、超一流的软件操作能力。
12、运营工作需要依赖 excel 、word 、PPT 等办公软件的 应用,这些软件人们常常用,但用得精的人比较少。运 营人员需要制定简洁明了的版本计划、数据分析文件、 软文撰写甚至网编工具,很多是重复性的工作,除了耐 心之外,速度也很重要。老板让你一天之内把昨天全区 全服的数据统计出来,多达几百张表格,熟练的人根本 不用花多少时间整合,而把大部分时间花在分析数据上 面。 网编工具、绘图软件,什么都能拿得起放得下,对 你的工作大有裨益。 4、统筹视野,执行力强。 优秀的运营人员是不间断地主动发现问题并且执行 力很强的人,具有全局视野,根据游戏的市场表现和所 处的阶段调整运营策略。 比如活动策划,很多活动策划像挤牙膏一样,老板 有 KPI 指标压力时才开始思考做什么类型的活动、周期持 续多久,常常拍脑袋决定,没有通过数据分析与活动效 果对比,这样做出来的活动不能称之为精品。控制折扣 价与生命周期、玩家现有道具之间的关系,是一个活动 策划应该时刻掌握的技能。 媒体运营并非整个生命周期内都要炒得热火朝天, 当游戏处于衰退期,官网渐渐停止更新、客服淡出玩家 视野,让一批玩家自然淘汰,媒介人员也无需
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