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文档简介
1、第四节Nurbs补充内容教学时间:1天 教学目的:Birail ,Fillet,Extend,Offset,Reverse Curve Direction,Rebuild Curve,Add Po ints Too,Boundary,Square,Bevel P lus,Booleans,Reverse Surface Direction命令。在前面的学习的例子中,涵盖了Nurbs建模的大部分命令,还有部分命令,在实际应用中比较少或者在前面例子中不有涉及到的,做一补充说明。Birail双轨工具。双轨旗下有三个子工具,具有非常强大的功能,在进行面片建模时,它是不可多得的工具, 比如汽车,角色。所
2、谓双轨,就是建立曲面必须依赖于两条轨道,再加截面得到。双轨工具 要求截面线的端点必须在轨道曲线上。(1)Birail 1 ToolTa门計Control 广 Non ProportionalProportionalContinuity F profiledRebuild P ProhleP First RailPSecond RailRebuild Typ巳Uniform广 ReducecMatch KnotsL No Multiple KnoUrCurvatureEnd ConditionsParameter RangeOBIL Keep忖D to Its pansKeep 审 Ends1
3、厂 Tangents厂CV$厂 NumSpansHumber of Spans |7L Degree 厂 1 Linearr 23 匚ubiur 5r7Output GeometryNurbs广 PolygonsrSubdivU BezierTool Behavior P Exit On CornplelionR Auto CompletionBiraill ToolApplyClose1提示:画截面线时一定要用捕捉线命令将截面线的两个端点捕捉到轨道曲线上。否刚面是不Birail 1 Qp tions会被创建的。用Birail 1 Tool工具,再选择截面线,最后选择两条轨道曲线。Rebuil
4、d 对截面线、轨道曲线进行重建。Continuity连续性。Profile截面,使表面切线与轮廓曲线下的表面相连续Transform Control变形控制。Non Proportional与Proportional控制如何缩放轮廓曲线(2)Birail 2 Tool1 临Birail 2 Options-|inj x|Edit HelpTran$form Conhol Non Pmportiorial齿 PfoportionalProfile Blend Value 10.5000'JContinuity » first ProJile厂 Second ProHleRebu
5、ild P First Profile厂 Second Profile厂 First Rad厂 Second RailRebuild TypeUniform广 Reduce广 Match KnotsL No Multiple KnotsQ CurvatureEnd ConditionsParameter Range 俗 0 to 1KeepQ 0 to ttSpan$KeepEnds厂 Tangentsn厂 CVs厂 NumSpansNumber of Spans |4lDegree1 Linear2a 3 Cubic厂5C 1Output GeomeUv Q Nurbs广 Polygons广
6、 SubdivBezierT 001 Behavior P E wit On Completion0 Auto ComplehonBirail 2 ToolApplyClose先选择曲线,再用工具建立表面。提示:Birail 2 tool工具比较特殊点,选择的时候先选截面还是先选轨道曲线都行,因为都可以做为截面,都可以做为轨道曲线。但谁先选谁就是截面线,这样得到的结果也不一样,这要在实际应用中不断体会,再注意一点就是选择的顺序很严格,应该是两两对应的选择,选一条轨不能交叉,简单讲就是不能选一条截面线,选一条轨道线,然后再选一条截面线,道线,这样是不能建立表面的。古*(3) Biraii 3 十
7、z»LJBirail 3 + Options治 iPropcirtiolid':Continuity First ProfileHebuiM P First Profile 啟 First Hari厂 Last Profile 厂 La:t Profile 厂 Second RaiRebuild Type 忖rrParameter Rarig& 弗Keep 巨Number of 4Degree 1 Linear广5UniFoinn 广 ReduceNo Multiple KnotsEnd Conditions0 to 1KeepEnds厂 TargentsL 2Mal
8、ch KriokCurvature0 to ttSpansCVs厂 Hums pars席 3 Cubic r 7 utpulGeonetrpNubs 广 Poljgons C Subdiv Bevier Tool Behavior 0 Ewit On CornpletiooR Auto CompletionEii旧il 3+ ToolApplyClose选择工具,再选择截面线,按Enter键,最后先轨道曲线。提示:选择截面线的时候一定要按顺序从一端到另一端,按回车后再选择轨道曲线。 再者在让控制点数目统一, 这样得到的面比较整用这个工作之前分别把轨道曲线和截面曲线重建,Curve Fillet
9、曲线倒角,和Surface Fillet类似,只是一个针对面,一个针对的是线,它将在两交曲线之间产生一个“倒角”。Fillet Curve Options厂 keep Origin或FreeformJQ U扫盯口R Trim厂 JoinConstruction 金 CircularRadius 11.0000二 eeh-m I I I'E ii5 C TFilletP Blend ControlApplyTrim 剪切只保留原曲线移向倒角末端的部分,删除其它部分。Join连接只有当Trim有效时才被打开,修的曲线与曲线桥是相互连接的。Keep Original保留只有当Trim有效时才
10、被打开,除创建新的倒角曲线外,还保留原始曲 线,方便再次与其它曲线倒角。提示:Maya中当一个物体操作过一次以后,在确认不再对该项操作做修时,应该尽可能的 删除历史,一是节省系统资源;二是以免进行一下步操作时发生错误,甚至会导至死机。Co nstruction构造方式Circular圆形倒角Freeform 自由倒角Radius倒角半径,这个数值,应该给得适当,可以多试几次。Freeform Type 只有当 Con struct ion 中选中 Freeform 才有效。Tan get切线 在交叉点附近放置自由的倒角线顶点。Blend融合 在曲线倒角的操作前,在曲线点间的中点附近,放置自由的
11、倒角线顶点。如果我们要做这样一种效果。tnm=onioin=onLrim=onFreeform=onFreeform type=blendFreeformonFfjeeform type=Tangenl后选择所有的曲线进行 Cut,删除不必要的曲线。先选择两条相交曲线上的点,Curve Fillet使用默认参数,四个角都是同样的方法,最Exte nd延伸曲线。将一条曲线沿着一端进行延长,当然也可以沿着别一端。Extend Curve Op I; ionsExtend Method A DistanceExtension Typ巳LinearDistance |l .0000L Circular
12、L Point 厂 EwtrapolateE xtend Curve at 广17RrStartf* 匡门3Join to OriginalRemove Multiple Kn口kKeep OriginalC BothExtendIIAppivClose: Extend curve attendExtend curve atbothJExtend curve at=start在用曲线生成表面时,如果不删历史,当你修改曲线的同时,表面也会发生改变,现在我将这条旋转的曲线做延长操作,表面也跟着延长。偏移曲线。就是创建一条与所选方向的原曲线平等的曲线或等位结构线。Offset匚二:一 /fnilji
13、clcNormal DirectionOffset DistanceConnect BreaksLoop CuttingAcHve View|aoooo a Circular 冷OnCutting Radius 10.0000Max Subdivision Density pUse Tolerance GlobalT alerance 10.0100匚ufve Range <* 匚ompleter厂 LinearJr Offr OffJrJ-1a LocaluPartialG Geomehv AverageOffsetApplyClose-inillxiMaya的任何操作中都能用到。这就
14、是操纵杆,在键盘上按一下T键,再能通道栏里找到你刚才用过对曲线进行偏移,选种曲线。对曲面上的等位结构线进行偏移,选种等位结构结。提示:在Maya中有一个非常好用的工具,而且不光是在建模上用到,他几乎在的命令,或者以前的命令,只要能在通道栏里找到,都会有一个相应的操纵杆。偏移曲面上的线。把一条封闭的曲线投射到表面上,然后进行偏移,最后用Trim命令剪切不要的部分。Reverse Curve Direction反转曲线方向。重新设定曲线的起点。1 111Rebuild Curve重建曲线。创建完成的曲线,要么点与点间的距离不等,要么,点数量不管。总之,会有不如人意的时候。如果你是从表面复制出来的曲
15、线更是如此,线上面的 点很密集,这样我们再控制起来就比较麻烦。我们可以通过重建曲线办法来解决这些问题。那么创建的在这么样时也同样会遇到诸如此类的问题,如果几天曲线的点数都不一致的话, 表面的跨度就非常的多,而且也不均匀,看起来很不舒服,更让人难受的是不好控制表面, 同样也要以先重建曲线后,再调整。这个命令类似于前面提到的重建表面。增加点工具。当需要在一第完成的曲线的末端再继续增加曲线,从Add Points ToolBoun dary边界表面。可以用三条曲线或者四条曲线创建曲面。边界表面有四条边,而且几乎有所有的曲线的、非平面三维形体。边界曲线定义了表面的轮廓。 IlialUllIl 11 i
16、lulpCurve Ordering Automatic 宵 Optional 广' hikt'bal |ni rn nre Complete a NurbsCommon End PointsF i id ''oiit'iil Tn|pf 引 r 三As Selected厂 Required厂 I)L "IICurve RangeDutpul Seometry广Pntbl Poligons SubdivL BezierApplyBoundaryClose即使终点不匹配,边界表面也会生成。只有在终点完全匹配的情况下,边界表面才会生成。Cornmo
17、n End P oi ntsOp ti onalRequired产生一个新的节点。Square四边成面。用三边或四边形成表面,边界表面的相邻边保持连续性,必须选择四条边界表面曲线定义表面边界的轮廓。表面曲线可以是等位结构线、表面曲线、剪切边、或自由曲线。所选的所有的曲线都必须是交叉。|j|(iSquare Surface OptionsContinuity TjpeFixed BoundaryImplied TangentCurve Fil Checkpoints |5厂'End Point Tolerance Global-I別刁门:IRebuild 厂r疔 angenf J k J
18、 b J Ljtl ILI JLI JkLocalriDO»Curve 1Curve 3C PolygonsNurbs厂 Curve 2 厂 Curve 4厂 Sub divBezierSquare SurfaceApplyCloseContinuity Type 切线类型Fixed Boundary不保证表面曲线的连续性。Tan ge nt由所选的表面曲线创建平滑、连续表面。Imp lied Tan ge nt根据选择的曲线所在的颊法线,创建表面切线。Curve Fit Check peints设置用于实现连续的等位线的数目。Rebuild 重建用于生成表面的曲线。Bevel Pl
19、us倒角增强工具。这是 Maya 4.5新增的一个功能,其实就是Bevle的增强版。1 I li 丨 H|iBevel I OuButOnions磧 tech ur#a2)e;sCreie Bevel P At StatNubs0 泅 Width Id 10008泅 Deplh |aiXDErfrvide DiEtance |0.250DCreate CapAt 令巩CountU PogarB席 SairplngInner Bevel Sl/cStraight In Convew OUtOwvewlnCon 匚 avr OiJ Concafh InSlraklht SideEd匚叭; 二匚iT
20、fiTE 门1Senve-Wdi T:匚nC5ve itiSraiQhi: 5iEckiw 3斶口笊工! f Eccj7 SanessOuLei Blle17 Al EndSdfPcIng ConirolfAlong EMtiusionSeconday CortrolsChcfd Height Rio |D.1OOOSarrvlesAlong CurveSamplesChord Hei 曲I(Sji Bevel Plu DpliuuDlarance 厂 Glob?)7 jlrniL- |Q010DBevelCloseBevelOtBevel关于设置;Out put Op tio ns 输出物体
21、设置。Create Bevel创建倒角,At Start在开始,At End在结束。Depth倒角的深度;Width倒角的宽度;Extrude Depth开始倒角到结束倒角间挤出的宽度。Outer Bevel Style外部倒风格,多种不同的效果。Straight InConvex OutConvex InCon cave OutBoolea nsCon cave In布尔运算,对两个物体进行相加,相减,相交的运算。其 实布尔运算差不多就是让两个面相交然后进行剪切的这样一个过程。(1)Union Tool相加工具,它会把两个物体公共部分的部做一个剪切。操作过程是先选择工具,再选择一个物体,按E
22、nter后,再先选择与它相加的物体,按 Enter。Subtract Tool相减工具,一个物体被别一个物体剪切掉它们相交的公共部分。操作过程是先选择工具,再选择一个要被减掉的物体,按Enter后,再先选择减掉的物体,按 Enter。In tersect Tool相交工具,一个物体与别一个物体进行相交运算时,保留交集部分。En ter。操作过程是先选择工具,再选择一个物体,按Enter后,再先选择另外一个物体,按Reverse Surface Direction反转表面方向。可以反转Nurbs表面包括修剪表面的方向(Jjjjlj Reverse Surface Direction OptionsXbj JQ SwapBothReverseApplyCloseDisplay>Nurbs Components>CVs 显示出 Nurbs 表面的 CVs 元素。Shading>Shade Options>wireframe on shade 显示出表面的网格线。Display>Nurbs C
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