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文档简介

1、课程设计课程名称:课题名称:程序设计班 级:完成人:_指导教师:俄罗斯方块游戏的设计计算机学院09-1BJ班曾灵芝()甘靖湖南理工学院计算机学院2011年4月14日用VC+实现俄罗斯方块的程序设计、课程设计的目的与要求课程设计的目的综合运用所学知识,熟练掌握VC+程序设计的编码与 MFC框架结构。课程设计的要求要求用VC +设计与实现俄罗斯方块游戏。要求包括系统的需求分析;系统总框图及每个模块的设计分析;MFC应用程序架构;框架的扩展;算法的设计与实现;游戏的内部实现 ; 游戏区域绘图的实现;系统存在的问题及错误处理;列出所有定义的函数及说明;附上程序源代码。二、设计正文需求分析2.1.1游戏

2、需求随机给出不同的形状(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型)下落填充给定的区域,若填满一条便消掉,记分,当达到一定的分数时,过关, 设置六关,每关方块下落的速度不同,若在游戏中各形状填满了给定区域,为输者。 游戏功能要求如下:2.2.2游戏界面需求 :2.1.3游戏形状 (方块)需求:,既用一种颜色作为背景 , 最好设为黑色。还需用另一种颜色把 要实现美感。良好的用户界面,有关数显示和分数显示。让方块在一定的区域内运动和变形 该区域用一种颜色表明 黑色围起来 , 宽度适中,Z 字形、反 Z 形、田字时针绘制七种常见的基本图形(长条形、良好的方块形状设计,形、7字形、反7形、

3、T字型),各个方块要能实现它的变形,可设为顺时针或逆 变形,一般为逆时针。算法分析2.2.1程序流程图222定义方块的数据结构对于方块在某一瞬间的位置标识,我们采用一个4X2的小数组标识出来,即用4个存储单4个存储单位空间存储当前下坠物位空间存储当前下坠物的每一子块的位置,也就是说,用 的每一子块的位置来对整个下坠物件的位置进行标识,而每个存储空间的大小就是一个典的 坐标值(x,y),而每个方块按照从左到右的方式进行编号,并且在编号过程中对于同一列的方块实行从上到下进行编号2。(x o,y 0 _)_(x i,y 1)(x 0,y 0)(x i,y 1)图方块编号ActiveStatusOO

4、和ActiveStatus01 则是第0号方块的横坐标 x和纵坐标y ;ActiveStatus20 和ActiveStatus21 则是第2号方块的横坐标 x和纵坐标y。223游戏设计分析有前面的功能描述可知,我先虚拟出俄罗斯方块游戏的类对象,并抽象出核心的数据 属性和操作方法等,然后再作细化,最后将整个虚拟类的外壳脱掉,再移植到视图类中去, 其实现如下:CRectGameView : public CView51 P CAt outOlfj3- "1 CMainFramc 刊CO iittonDIu1*1- "e CU»cybltJt;_Ht;ctApp (i

5、l "t* CSI(ylil<it_nuctnu4: 审"l; CF!lvlil<iA_nR«lVlE;w 1+1 (_J <lntinlfB3.2.13.2.13.2.23.2.23234.5.14.5.1.顶级对游戏快慢难度的设定方块图案样式选择深蓝纹-.条对下坠物的小方块图案样式选择游戏区域大小选择小、中、大对游戏区域的行列数选择网格的选用有、无是否需要在游戏区域绘制网格背景音乐的选用有、无在游戏过程中是否播放背景音乐先将这些目标功能通过资源编辑器在主菜单条进行添加,将前面已有的菜单选项补 全,再通过 Classwizard添加对应的响应处

6、理函数。其最终效果如图劳,所以我在游戏中添加了漂亮的场景和动听的背景音乐,设置了个性化的工具栏快捷键,游戏设置激发大家的娱乐激情。游戏演示游戏主界面如图所示。:肴搖即肯块rwuu Ftg" I-iDl x|SS 厂厂tja rrnBB rrnB rrrc吐X蚌大小l2tTl0 列图4.俄罗斯方块游戏运行主界面主程序源程序清单CSkyblue_RectView:CSkyblue_RectView()断游戏是否已结束 : 碰了底,且第 1 行有小方块if (m_isBottom)for (i=0;i<m_iCol;i+)if (GameStatus0i)KillTimer(1);AfxMessageBox(" 游戏已结束! ");for (j=0;j<m_iRow;j+)for (k=0;k<m_iCol;k+)GameStatusjk=0;Invalidate(FALSE);m_bGameEnd = TRUE; break;else 游戏软件设计与开发指

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