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文档简介

1、void snakemove();/ 移动蛇,实际就是改变蛇各节的坐标一、游戏规则需求C语言课程设计报告学生姓名完成日期在打开程序后,岀现选择界面,里面包含难度选择,其中难度选择能够使程序岀现相应的游戏难度。开始游戏后,WAS D键控制贪吃蛇的移动方向。当贪吃蛇向一个方向移动时,不能立刻向反方向移动。GAME OVER”!。贪吃蛇撞到的自己的身体或者撞到墙时,游戏结束,并输岀“贪吃蛇吃到一个食物后,岀现白色闪烁一次,身体随之增加一个单位长度。二、所需数据结构分析1、所需函数模块void begi n();/登陆界面void start(); /鼠标移动事件void in it();/初始化游戏

2、void setfoodcrdO;/设置食物要岀现的坐标void showfood();/在相应的坐标画岀食物void judgeslod();/ 判断蛇是否撞墙或者撞到自己void judgesef();/判断蛇是否吃到食物了void showsnake();/ 在屏幕上画出蛇void changeskdir();/接受用户输入,改变蛇的前进方向void gameover();/游戏结束2、蛇及食物数据结构typedef struct/定义一个结构体表示坐标int x;int y;COOR;struct FOOD/定义结构体,来存储食物的相关信息COOR crd;/食物出现的坐标int fl

3、ag;/ 食物的状态, 1 表示食物还没被吃, 0 表示食物被吃了food;struct SNAKE/定义结构体,来存储蛇的相关信息COOR crdSIZEMAX; / 保存蛇的每个结数的坐标,最多有 100 节int node;/ 保存蛇当前节数DIR dir;/ 当前蛇行进的方向snake;3、游戏流程图三、所需核心算法分析1.主函数void mai n()/主函数in itgra ph(640, 640);导入图片loadimage(&img0, "de nglu3.j pg"); /loadimage(&img1, "a1.j pg&quo

4、t;);loadimage(&img2, "a2.j pg");loadimage(&im g3, "b1.j pg");loadimage(&im g4, "b2.j pg");loadimage(&i mg5, "c1.j pg");loadimage(&img6, "c2.jpg");loadimage(&img7, "beijing.jpg");begin();/登陆界面init();/初始化游戏while(1)whil

5、e(!kbhit()if (!food.flag)setfoodcrd();showfood();judgeslod();judgesef();snakemove();Sleep(speed);changeskdir();2. 图形初始化void init()/ 初始化游戏putimage(0, 0, &img7);setbkcolor(RGB(124,107,7);food.flag = 0;snake.crd0.x = 80+ SNAKELEN;snake.crd0.y = 155;snake.crd1.x = 80;snake.crd1.y = 155;snake.node =

6、2;snake.dir = right;3. 读入操作信息的处理void snakemove() int i;for (i=snake.node; i>0; i-)snake.crdi.x = snake.crdi-1.x; snake.crdi.y = snake.crdi-1.y; switch (snake.dir)case up:snake.crd0.y -= SNAKELEN; break;case down:snake.crd0.y += SNAKELEN; break;case left:snake.crd0.x -= SNAKELEN; break;case right:

7、snake.crd0.x += SNAKELEN; showsnake();四、关键函数介绍1. 贪吃蛇链表用链表的节点表示蛇,移动的时候增加一个头节点隐藏一个尾节点,吃食物只需增加一个头节点。2. Putimage ()函数用数组读入图片信息, loadimage ()函数载入图片,然后用 putimage 函数显示图片,实现图形界面3. GetMouseMsg() 函数鼠标经过响应,改变按钮的状态,美化图形界面。4. mkLButton 函数实现鼠标点击响应,使游戏从登陆界面跳转到游戏界面。5. rectangle ()函数功 能 : 画出蛇身和食物 6.outtextxy能 : 在指定位

8、置显示一字符串 法 : void far outtextxy(int x, int y, char *textstring);五、测试与调试1. 最初的时候,不知到要怎么编写有图形界面的贪吃蛇,在网上找了一些关于图形界面编程的教案, 发现还要装一个 EasyX 的函数库。装上去后,花了一段时间去学习函数库里的函数应用。2. 一开始只实现了简单的蛇的运动,还有很多bug,但经过调试,特别是怎么吃到食物,并且蛇身增长 的地方花了好多时间,后来 bug 基本被找出,蛇能吃到食物了。3. 接下去新建了一个文件,实现蛇的难度选择界面,这个比较简单,实现其来不是很难。但是要把两 个文档连接起来毫无头绪。4

9、. 和同年级的同学交流了一下,终于知道应该重新加载图形界面,通过查阅技术文档,还是解决了这 个难题。心情大好 0( Q _n )0 六、心得与体会通过一个多月的学习, 对 c 语言有了更深一步的了解。 从一开始的什么都不会, 自己一点点慢慢的摸索。 发现书本上学到的东西还是很不够的, 还有好多东西需要我课外的学习。 对于贪吃蛇, 知道了它的实现原理, 学会了对程序的模块设计、数据结构设计的简单分析。并通过源码分析讲述了各个模块的实现方法。在几个 模块的实现过程中渗透了部分图形功能函数。通过本文的编写过程,掌握了以下几点知识点:(1)图形系统的初始化和关闭(2)各种画图函数的使用(3)结构体的定义(4)数组定义及应用(5)函数嵌套及调用(6)键盘操作总的来说,编程还是一个很

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