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文档简介
1、数独算法简介目录v一, 数独介绍v二, 基本参考文献v三, 数独难度衡量v四, 数独之遗传算法v五, 数独之回溯法v六, 习题一, 数独介绍一, 数独介绍一, 数独介绍v数独(sudoku),起源于瑞士,于1970 年代由美国的一家数学逻辑游戏杂志首先发表,当时名为Number Place。及后在日本大力推广下得以发扬光大,于1984 年取名“数独”,即“独立的数字”的省略说法。v“中国大陆是在2007年2月28日正式引入数独。成为世界谜题联合会的39个成员之一。” (维基百科)一, 数独介绍v游戏规则:v以经典的9X9数独为例:v要求:每行、每列和每个宫(即3x3的大格)均出现1至9中的所有
2、数字。v“规则简单,老少皆宜!”一, 数独介绍v(MCM 2008B)v Develop an algorithm to construct Sudoku puzzles of varying difficulty. Develop metrics to define a difficulty level. The algorithm and metrics should be extensible to a varying number of difficulty levels. You should illustrate the algorithm with at least 4 diff
3、iculty levels. Your algorithm should guarantee a unique solution. Analyze the complexity of your algorithm. Your objective should be to minimize the complexity of the algorithm and meet the above requirements.一, 数独介绍翻译要点: 1,设计数独游戏的生成算法。定义合适的测度来衡量数独的难度级别。 2,至少要对4个难度级别来说明该算法。 3,算法应该保证有唯一解。 4,分析你们的算法的复
4、杂性。二, 基本参考文献1, Mantere, Timo, and Janne Koljonen. Solving, rating and generating Sudoku puzzles with GA. In Evolutionary Computation, 2007. CEC 2007. IEEE Congress on, pp. 1382-1389. IEEE, 2007.2,A Difficulty Metric and Puzzle Generator forSudoku (MCM2008获奖论文1)3,Ease and Toil: Analyzing Sudoku(MCM20
5、08获奖论文2)二, 基本参考文献v4, 张艳宗. 数独的难度衡量, 生成及微粒群算法. Masters thesis, 浙江大学, 2009.v注1:文献1有2006和2007两个版本v注2:文献4 提到了文献1和文献2三, 数独难度衡量v什么样的数独是困难的数独?v或者说:用什么指标来衡量数独的难易程度?三, 数独难度衡量v直观感觉:v1,越花时间,越困难。v分析:时间怎么算出来呢?v用什么算法来求解所花的时间呢?v需要思考更多细节。三, 数独难度衡量v2,空格越多越困难。v不一定。三, 数独难度衡量v事实上,一个全部为空的数独比部分为空的数独更难吗?v例子:可以很容易就生成一个4阶的终盘
6、数独,v但是有限制条件则不一定。三, 数独难度衡量v3,求解策略越复杂,则越困难。v简单排除法就比较容易,三, 数独难度衡量v行列排除法更难三, 数独难度衡量v文献1采用的衡量标准:v用遗传算法求解数独所花的平均时间;v文献2采用的衡量标准:v用 hsolve 算法求解数独所花的平均时间;vhsolve:模拟人类选手的求解技巧三, 数独难度衡量v文献3和文献4采用的衡量标准:v“数独的备选总数越大,则越困难”v我们将介绍这种方法三, 数独难度衡量v对于数独P,每一个空格X的备选数: C(X)=|X?|v有k个空格的个数记为 Ck(P)v若某格有k个备选,赋以权重w(k)则总权重为 sum w(
7、k)*Ck(P),归一化: sum w(k)*Ck(P)/( w(9)*E(P) )其中,E(P)为数独的总空格数w(k)=2k三, 数独难度衡量v此标准的主要优点:v1,数独不需要求解,即可算出其复杂度;v2,计算速度很快v此标准的主要缺点:v举个例子,从算式来看,空数独的难度最大,v但是空数独的难度真的最大吗?三, 数独难度衡量v另外,不管采用哪一种指标,v不要忘记以实际的数独例子来拟合你的指标,v以此说明你的指标的合理性(重要!),v就像文献3中所做的那样。四, 数独之遗传算法v遗传算法的特征:v1,问题解的编码:v常用的是01编码,v对于数独问题,建议用整数编码:每一个解编码为长度为8
8、1的向量,若分成九个部分,则每一个部分对应于数独的“宫”四, 数独之遗传算法v例:v8 9 2 5 6 4 7 3 1. 7 8 5 6 3 2 1 4 9四, 数独之遗传算法v2,生成个体的方法每一宫赋以一个1。9的排列,当然,我们不能改变预先给定位置的元素四, 数独之遗传算法v3,适应度函数(衡量解的好坏)每一宫的元素是齐全的,但是行和列不一定,行列缺的越多,则此解越差。方法1:四, 数独之遗传算法v方法2:四, 数独之遗传算法v方法3:(推荐!)四, 数独之遗传算法v也可以讲前面的几种方法组合起来:四, 数独之遗传算法v4,三要素之选择(choose)v选择策略:v(1) (轮盘赌选择)
9、越好的解,其繁衍后代的概率越大v(2)(随机选择)完全随机的选择两个配对v(3)(顺序选择)按序号顺序配对v(4)(精英选择)只有比较好的若干解有机会生成新的解(推荐!)v(5)。四, 数独之遗传算法v5,三要素之交叉(crossover)v交叉策略:交换不同解的相同宫四, 数独之遗传算法v6,三要素之变异(mutate)v在某一宫中作若干两两交换,v当然,我们要避开给定的位置。四, 数独之遗传算法v7,加速技巧v为加快收敛速度,扩大搜索范围,可用如下策略:四, 数独之遗传算法v文献1中介绍,此遗传算法收敛速度尚可,v但经过我个人的编程实践,v阶数较小的数独用回溯法比较快!五, 数独之回溯法v
10、遗传算法等启发式算法都不能保证找到最优解,v更多的时候是给出次优解或近似解,v回溯法是精确算法,一定能找到最优解,v但可能耗时很多,v也可能耗时极多五, 数独之回溯法v在问题解空间的结构未知的情况下,v所有的精确算法都可算是穷举法或者有策略的穷举法例子:旅行商问题(TSP问题)简单穷举: nn 种可能性改进穷举:n! 种可能性进一步改进:(n-1)! 种可能性五, 数独之回溯法v回溯法的算法思想:“走不通,就调头”v本质上是一种深度优先搜索。例子:八皇后问题五, 数独之回溯法v backtrack(TypeSol *sol,TypeProb *prob):v k=0;v while( knumStep )v v if( getStep(k, step, sol, prob) )v doStep(k, step, sol, prob);v elsev v undoStep(k-1, step, sol, prob);v k
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