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文档简介
1、主标题:游戏公平教学设计副标题:北师大版四年级下册作者姓名:戴丽芳作者单位:福建省南安市洪濑注礼中心小学邮编:362331电子邮箱:dlf1228联系电话者简介:戴丽芳,女,1981年1月出生。现任南安市注礼中心小学副教导。1998年7月毕业于福建省永春师范,2004年6月大专毕业,现在正参加“汉语言文学”本科自学考试。2005年被确认为泉州市小学数学骨干教师。曾被评为南安市优秀教师、洪濑镇2000年度两个文明建设先进个人、洪濑镇先进教师、洪濑学区优秀少先队辅导员、洪濑学区创建“安全学校 ”先进工作者。曾获全国优秀辅导老师奖、全国语文教学优秀奖、十几篇论文在市级以上获
2、奖和汇编、十几篇论文在洪濑学区获奖、参加全国软笔书法竞赛获二等奖、参加洪濑学区书法竞赛获特等奖。游戏公平教学设计北师大版四年级下册教学内容:北师大教材四年级下册,第七单元游戏公平(第一课时)P79-80。教学目标:1、经历游戏规则的制定过程,体验规则在游戏中的作用,建立规则意识。通过游戏是否公平的判断,感受游戏的公平原则。2、通过游戏活动,进一步体验游戏中不确定现象特点,利用可能性的知识经验判断规则是否公平;会调整游戏规则,使游戏公平,能制定规则。3、能用合适方法去验证可能性对双方是否等同。教学重点:1、体验游戏中的不公平性。2、在不公平游戏中讨论对双方都公平的游戏规则。教学准备:活动记录卡,
3、骰子、硬币、扑克牌、白球、黄球、转盘、纸签、课件。教材分析: 概率是研究不确定现象(随机现象)的科学。随机现象是指这样一种现象:在相同的条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律。概率学习的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生的亲自试验中,通过对试验结果的分析不断体会。本章的题目也说明了这点,是在游戏公平这一主题下,通过活动体会事件发生的等可能性。在第一学段中,学生已尝试定性描述事件发生的可能性,在第二学段中学生将进行一些简单的可能性大小的计算。但教材没有马上进入计算,而是抓住“可能性相等”这一重
4、要概念,通过游戏活动加深对它的理解。教材主要设计了两个游戏活动。游戏1:掷骰子、掷硬币决定谁先走棋。掷骰子时,点数大于3,小明先行;点数小于3,小华先行。由于点数大于3有3种可能:4、5、6;点数小于3只有两种可能:2、1,而每种结果的可能性要相等,因此点数大于3的可能性比点数小于3的可能性大,所以这个游戏规则是不公平的。掷硬币时,由于正面朝上的可能性和反面朝上的可能性相等,所以游戏规则是公平的。游戏2:转转盘。教材提供了笑笑和淘气设计的两个转盘,分别画出了蓝、黄两种颜色的区域,让学生确定规则,使游戏对双方公平。而且让学生自己再利用转盘设计一个对双方都公平的游戏规则。教学流程:一、创设情境,提
5、出问题1、摸球游戏:(准备盒子里有15个白球,5个黄球)老师手上的盒子里装有一些球,想不想进行一次摸球比赛?比赛规则是这样的:全班分成两组,男生一组,女生一组;男、女生各派1个代表摸球,每人各摸10次;摸到白球多算女生赢,摸到黄球多算男生赢。2、体验不公平。(女生摸到15个白球获胜)师:结果出来了,谁赢了呀?女生真不简单呀,祝贺女生们取得了胜利。男生有话要说吗?师:怎么不公平啦?(箱子里的白球比黄球多,女生赢的可能性大)师:回答得很好!在生活中,只有合理公平的事情才能令大家满意。那怎样的游戏是公平的、合理的呢?今天我们就来研究“游戏规则的公平性”(出示课题,学生齐读课题)设计分析:有疑问才能思
6、考和探究。教师精心设计贴近学生生活、有意义和富有挑战性的问题情境,让学生在心里产生一种悬念,以疑激学,当学生心中有了疑问时,才会促使他们产生探索的欲望,诱发强烈的求知欲,从而积极主动地参与到数学学习的活动中来。二、自主探究,解决问题(一)根据经验,解决问题1、课间休息时,淘气和笑笑准备下棋,在决定谁先下棋时,他们都很谦让:你先来,你先来。你能替他们想个办法,决定谁先下棋吗?(根据学生回答出示课件:猜拳、掷硬币、抽牌、石头剪刀布、转盘、抽签、抓阄、掷骰子)2、机灵狗为他们出了个主意,它说:(出示课件)“ 可以用掷骰子,若大于3点,则淘气先走;若小于3点,则笑笑先走。”师:同学们觉得机灵狗的这个游
7、戏规则公平吗?请大家在小组里讨论讨论。(生:不公平,生:公平)师:认为不公平的同学来说一说为什么不公平?(大于3点的机会多,小于3点的机会少)设计分析:教师创设淘气与笑笑下棋的情境,引发学生的问题意识:必须要想一个使双方都公平的游戏方法!先让学生根据自己的生活经验说一说,然后提出挑战性的问题:“大于3点淘气先行,小于3点笑笑先行”你们觉得这个办法好吗?公平吗?这样,学生因为对游戏感兴趣,故而全身心投入到探索活动中来。(二)动手验证,解决问题1、刚才同学们的推理的确有道理,但真知来源于实践,我们也来掷骰子试一试。看看是大于3点的次数多,还是小于3点的次数多。师:请各小组做好分工:选出1人掷骰子,
8、一共骰10次,一人当记录员填好记录卡,其他同学当监督员。(注意:当点数刚好等于3时,当作本次无效,继续掷下一次。)要比一比哪组既遵守规则又抓紧时间,实验开始。活动记录卡:大于3点小于3点总次数 共( )次共( )次10活动记录表汇总(课件出示):序号大于3点小于3点总次数1 2 3 4 5 6 7 8 合计
9、; (学生进行实验,教师下去指导,如果有填好计录卡先拿到讲台上输入电脑)2、各组的实验结果都汇总在这儿了,请大家观察观察这个表格,你发现了什么?(大于3点的次数多)师:为什么会产生这样的结果呢?(生:因为点数大于2的只有1、2两种可能性。点数大于3的有4、5、6三种可能性。)师:通过实验我们发现机灵狗制定的这个游戏规则是公平的吗?(生:不公平)师:如果你是笑笑,你愿意玩这样不公平的游戏吗?3、看来只有公平的游戏规则才好玩,同学们才愿意玩。请同学们开动自己脑筋想一想怎样修改机灵狗设计的游戏规则,才能对淘气和笑笑双方都公平呢?把自己修改的方法在小组里说一说。(请个别小组回答。单数淘气先走
10、,双数笑笑先走。谁掷的点数大,谁先走。掷到点数为1、2、3淘气先走,点数为4、5、6笑笑先走。大于3点淘气先走,小于或等于3点笑笑先走。)师小结:(课件出示)不管怎么修改,要使双方出现的可能性相同才算公平。设计分析:注重让学生亲自从事试验,引导学生收集试验数据、分析试验结果,在活动的过程中体会等可能性及游戏规则的公平性。组织活动由浅入深,通过“提出问题试验验证分析数据设计新游戏规则”让学生充分参与活动的全过程,逐步加深学生对等可能性及游戏规则公平性的体验和感受。同时也让学生在活动中体会:真知来源于实践,要用事实来说话。试验起到了验证的作用,是一种很好的学习方法。三、回归现实、解决问题1、争当“
11、幸运之星”游戏确定参赛选手。争当“幸运之星”的游戏只能有八个同学参加,怎么办?(八个小组每组选出一个人。)各小组推选代表,并说说是怎么选的。每小组说选的方法后,老师要让学生及时评价选择方法是否公平。闯关第一关:八进四,多媒体出示八个方格,里面分别隐藏着过关与不过关信息,由参赛者选择;第二关是抽牌游戏,四进二,谁抽到的扑克牌是8就能进入第三关。第三关是决赛,我们准备用转盘来决定胜负,谁来为他们制定游戏规则。祝贺“幸运之星”,送奖品给“幸运之星”设计分析:通过这项活动,能极大地调动学生学习的积极性,且能让全体学生都参与,让学生综合运用所学知识选择参赛选手,激发学生潜能。2、生活中的数学只有公平的游
12、戏大家才愿意玩,但是在生活中我们还是会遇见不公平的事,请听这段对话。(出示课件)学生:阿姨,我买一支钢笔售货员:给,9元8角学生:价格上不是写着9元7角5分吗?售货员:小朋友,现在不用分币了,都用四舍五入法啦!学生:“四舍五入”法对顾客公平吗? 请大家讨论讨论,“四舍五入”法对顾客公平吗?(不公平。五入的有:5、6、7、8、9五种分币值,四舍的有:1、2、3、4四种分币值,商家可赚:5+4+3+2+1=15分,顾客可赚:1+2+3+4=10分)虽然只有五分之差,但如果顾客非常多的话,钱数就非常大了,请大家看这个信息。(出示课件)郑州一家名为“家世界”的中型超市由于“四舍五入”分币,一天可多收入
13、3百多元,一个月就是9千多元,一年就是10万8千多元。四舍五入法不公平,怎样的办法才公平?请各小组讨论讨论,然后汇报。师:这个问题我们就讨论到这儿,课后同学们再去研究研究。设计分析:人们在日常购物中遇到的分币“四舍五入”法,他对顾客到底公平吗?在我们平时的购物中现在已经很少用到分币了,“四舍五入”法好像已经成为自然而然的行为了,把这个生活中的实际问题提出来让学生运用本课所学进行辨析,我想学生一定会感觉到数学的价值,会有一种成功的愉悦,会有恍然大悟的感觉,原来“四舍五入”法并不公平呀。3、制定游戏规则(出示课件)淘气设计了这个转盘,准备和笑笑玩游戏,但是没有游戏规则。请大家想一想,怎么制定游戏规
14、则才公平,把游戏规则写在作业本上。 把个别学生制定的游戏规则在投影仪上展示给大家看,并全班交流,注意让学生评价游戏规则是否公平。设计分析:通过制定游戏规则,并把游戏规则写出来,培养学生制定公平、完整的游戏规则的能力。四、课堂总结,拓展延伸1、在我们日常生活中有哪些公平的比赛、游戏,他们的活动规则是什么? 2、引导回顾,说说这节课的收获。 3、设计一个对双方都公平的游戏,在家里玩一玩 导师评估:1、导入新课精心设计该师能精心设计贴近学生生活、富有挑战性的问题情境,男生与女生玩摸球游戏,让学生体验不公平,并引发学生的问题意识:这样的比赛不公平,怎样才叫做公平!然后导入新课,让学生产生一种学习需求!学生因需求而产生动力,故而会全身心投入到探索活动中来。2、注重合作,提高效能 数学教学是数学活动的教学,是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。本课,教师提供给学生充分的合作交流的机会,创设基于师生交流、互动的教学关系,彼此形成一个真正的学习共同体,从而达到共识、共享、共进。根据教学内容和问题情境,适时地引进小组合作学习,帮助学生设计恰当的学习活动,每个学生有明确的分工,有充分
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