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文档简介

1、艺术学院数字雕刻课程教学大纲、课程基本信息课程名称:数字雕刻课程代码:ZX4050课程类别:专业选修课学 分:2学 时:36 理论学时:18实验实践学时:18面向对象:本科先修课程:数字插画(要求:课程名称与课程代码必须与课程信息手册完全一致。课程类别根据情况填入通识必修课程、通识选修课程、专业基础课程、专业必修课程、专业选修课程、实验与实践课 程)二、课程教学目的与要求数字雕刻课程主要介绍利用ZBrush等电脑软件在电脑环境中进行数字虚拟雕刻,创建三维雕塑作品的技法。ZBrush是传统软件和创新工具的完美组合,它让您可以创造复杂、 高品质的雕刻作品。数字雕刻课程将深入讲解ZBrush的使用方

2、法,其中的每一章都概述了如何将ZBrush的各种功能结合使用,并通过一系列练习展示了使用方法。本课程着重介绍 数字艺术基础知识,ZBrush界面元素,2.5D的数字绘制技术,数字雕刻技术,ZBrush中的渲染、照明和材质,将 ZBrush与其他软件程序结合使用,ZBrush与CuriousLabsPoser结合使用,以及一些更为有用的 ZBrush插件和ZScripts的简要介绍。本课程内容全面,层次分明,既有数字雕刻初学者所需要的基础知识,又有大量的高级知识和技巧供高级用户参考以汲取灵感。三、课程考核要求1、课程以在规定时间内提交件完整高质量的数字雕刻作品为形式。2、在教学过程中,会进行两次

3、中期作品考核,作为平时成绩的重要指标。3、 过程考核包括平时出勤情况,课堂练习、中期考核。考核以作品的完成情况来评判。4、结业考试以提交数字雕刻作品为形式,对作品的完成情况进行评价。5、平时成绩占40%,结业考核占60%。四、课程教学基本内容、学时分配和教学环节安排数字雕刻学时分配内容理论学时实验(实践)学时第一早概述数字雕刻60第二早ZBrush界面和基础操作33第三章 数字雕刻33第四章 高级雕刻技术33第五章 颜色纹理、渲染照明33随堂考试06合计36第一章 概述数字雕刻本章教学目的与要求:了解像素、 Pixol 、多边形和创作数字艺术作品的基本知识。 本章教学重点:理解数字图像、像素、

4、矢量图、分辨率、3D 分辨率理解 3D 空间、多边形的解剖、 Pixol 与像素 本章教学难点:理解 3D 空间、多边形的解剖、 Pixol 与像素 第一节 数字雕刻简介、 ZBrush 简介第二节 理解数字图像、像素、矢量图、分辨率、3D分辨率第三节 理解3D空间、多边形的解剖、Pixol与像素第四节 成为数字艺术家第二章 ZBrush 界面和基础操作本章教学目的与要求:掌握 ZBrush 基础操作,理解和运用其界面提供的各种功能。 本章教学重点:托盘和面板、标题栏 本章教学难点:使用 ZSphere第一节 参透 ZBrush第二节 托盘和面板第三节 标题栏 第四节 热键、使用 ZSpher

5、e第三章 数字雕刻本章教学目的与要求:掌握利用 Zbrush 进行数字雕刻的常用方法技巧。 本章教学重点: 雕刻笔刷的使用本章教学难点: 雕刻笔刷的使用,细分级别的把握第一节 细分级别第二节 雕刻笔刷第三节 创建参考平面第四节 加粗工骨骼的形状第五节 创建旋转动画第四章 高级雕刻技法本章教学目的与要求:掌握利用 Zbrush 进行雕刻的高级技巧,帮助提升效果和效率丄.f .、/. 1本章教学重点:本章教学难点:第一节隐藏几何形状第二节复杂高级案例Medusa 的设计模型第三节结束雕刻第五章 颜色纹理、渲染照明本章教学目的与要求:了解颜色、 Alpha 和纹理,掌握 渲染基础,懂得使用扥光,理解

6、 CG 阴影,了解和应用不同的材质。本章教学重点:颜色、 Alpha和纹理,渲染, 灯光,CG材质的应用 本章教学难点:了解和应用不同的材质第一节颜色、 Alpha 和纹理第二节3D层第三节创建平铺 Alpha第四节使用模板第五节对复杂案例Medusa进行细节修饰AW 、,一第六节灯光、阴影第七节材质随堂考试五、课程学习指导与修读建议数字雕刻课程由浅入深地讲解利用数字软件 zbrush 高效制作模型的方法和技巧。整个 课程不但包括了 zbrush 的基础知识,而且全方面介绍了 zbrush 的工作流程与原理,涵盖 z 球建模方法、 zsphere ii 使用方法、雕刻笔刷技法、纹理制作方法、拓

7、扑网格方法、uv 编辑、多重贴图输出功能、 polypaint 颜色绘制方法、 goz 功能、 spotlight 制作真实人物头 部贴图等核心技术,另外还讲解了从zbrush制作模型到maya的全流程,并通过静帧作品的 学习,帮助读者在短时间掌握当前 cg 行业不同软件之间的联系。六、推荐教材与阅读书目1. Zbrush经典教程,凯勒(Keller.E.) (作者),孟宪瑞(译者),等(译者),人民 邮电出版社, 2009 年版2. 传奇 :ZBrush 顶级数字雕刻作品技术解析 ,英国 3DTotal ( 作者), 人民邮电出 版社, 2013 年版3. ZBrush Characters an

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