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文档简介
1、1.封装是指把对象的(A)结合在一起,组成一个独立的对象。A属性和操作B信息流C信息和事件D数据的集合2.封装是一种(C)技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。A工程化B系统维护C信息隐蔽D生产对象面向对象方法中的(D)机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操一种方法是(B)8.UML的最终产物就是最后提交的可执行的软件系统和(D)A用户手册B类图C动态图D响应的软件文档资料3.4.A约束B对象映射C信息隐蔽D继承使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,冰镇每一个类中有不同的实现的继承多态性C约束D接口5.UML的软件以(A)为中心,以系统体系结构为主线,采
2、用循环迭代渐增的方式进行开发A用例B对象C程序6.酗1_的(B)模型图是由类图、对象图、 包图、构件图和配置图组成A用例静态动态D系统7.UML(C)模型图由活动图、顺序图、 状态图和合作图组成A用例静态动态D系统9在UML的需求分析建模中,(B)模型图必须与用户反复交流并加以确认。A配置B用例C包D动态10可行性研究分析包括经济可行性分、析技术可行性分析和(13. UML客户需求分析产生的用例模型描述了系统的(D)。框架17. UML的系统分析进一步要确立的三个系统模型是(B)、对象动态模型和系统功能模型。A数据模型B对象静态模型C对象关系模型D体系结构模型B)。A风险可行性分析B法律可行性
3、分析C资源可行性分析D效益可行性分11.UML的客户需求分析模型包括(A)模型、类图、对象图和活动图组成。A用例B静态C动态D系统12. UML客户需求分析使用的CRC卡上“责任”一栏的内容主要描述类的(C)和操作。A对象成员B关联对象C属性D私有成员A状态B体系结构C静态结构D功能要求14.在UML的需求分析建模中,用例模型必须与(B)反复交流并加以确认。A软件生产商B用户C软件开发人员D问题领域专家15在UML的需求分析建模中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用(A)A活动图B状态图C配置图D构件图16.活动图中的分劈和同步接合图符是用来描述(A)A多进程的并发处理行为B对象的时序C类的
4、关系D系统体系结构1 8.类和对象都由属性,它们的差别是:类描述了属性的类型,而对象的属性必须 由(C)A正负号B动作C具体值D私有成员19. UML系统分析阶段产生的包图描述了系统的(B)A状态B系统体系层次结构C静态模型D功能要求20“对象容器”设计模式对有限的对象进行管理,它不能(A查找对象B修改对象C创建对象D删除对象21. UML系统设计的一般步骤包括系统对象设计,系统体系结构设计和系统设计的(Q和审查等。23.数据图的模型元素有(A),消息,链接等,这些模型元素表示某个用例中的若干个对象和对象之间所传递的消息,来对系统的行为建模。24.顺序图描述(D)对象之间消息的传递顺序。27.
5、状态图描述一个对象在不同(A)的驱动下发生的状态迁移。B)。A建模完善优化迭代22.顺序图和合作图主要用于对用例图中(C)的建模,用它们来描述用例图的行为。A数据流控制流消息流D数据字典A对象箭线活动状态A某个单个一个类产生的D一组25.顺序图和合作图建立了UML面向对象过程中的对象动态(A)模型。A交互状态体系结构D软件复用26.状态图可以表现(B)在生存期的行为,所经历的状态序列,引起状态转移的事件以及因状态转移二引起的动作。A一组对象B一个对象C多个执行者D几个子系统28.一个(D)迁移图符可以有多个源状态或目标状态,它们可以把一个控制分解为A事件B对象执行者数据并行运行的并发线程,或将
6、多个并发线程结合成单个线程。29.活动图中动作状态之间的迁移不是靠(B)触发的,当活动状态中的活动完成是迁移就被触发。30.状态图和活动图建立了UML面向对象幵发过程中的对象动态(B)模型。31.UML可以描述硬件之间的互联关系,也能描述硬件单元上的(B)系统的分布32(B)是对系统的用例、类、对象、结构以及相互间的交互和协作进行描述A系统体系结构B软件(逻辑)体系结构C硬件(物理)体系结构D系统框架33(D)硬件系统体系结构要对系统的构件、结点的配置进行描述。A软件(逻辑)体系结构B系统体系结构C系统框架D硬件(物理)体系结构34(A)是软件系统体系结构中定义的概念和功能在物理体系结构中的实
7、现。35. (C)由结点和结点之间的联系组成,描述了处理器、设备和软件构件欲行时的体系结构。.填空题A状态B对象活动同步并发A对象B事件执行者D系统A交互B状态体系结构D软件复用A对象B软件系统体系结构D数据A构件B结点C软件D模块A构件图B状态图C配置图D顺序图36.(D)的基本元素有结点、构件、对象、连接、依赖等。A 构件图 B 状态图 C 顺序图D 配置图组成。1.软件生存周期由(软件定义)软件开发)和(软件使用、维护和更新)三部分2.软件开发模型有(瀑布模型) 、(渐增模型)、(演化模型)、(螺旋模型)和(智能 模型)等5种主要模型。3面向对象技术采用以类为中心的 (封装)、(继承)、
8、(多态) 等不仅支持软件复用, 而且使软件维护共作可靠有效,可实现系统的柔性制造4. UML的优点是(唯一性)、(连续性)、(维护性)、(复用性)和(逐步完善)。5. UML分析和设计模型由三类模型图表示。三类模型图是:(用例)模型图、(构件) 模型图和(配置)模型图。6.UML幵发过程是一种二维结构软件幵发过程,软件项目幵发过程流包括的核心工作内容是:(分析)、(设计)、(实现)、(测试)和(配置)7.UML中的五个不同的视图可以完整地描述出所建造的系统,这五种视图是(用例) 视图、(逻辑)视图、 (构件)视图、 (进程)视图和(配置)视图。8.UML软件幵发过程需求分析阶段产生的模型由三类
9、模型图表示。它们是:模型图、(静态)模型图和(动态)模型图。9.在用例图中以实线方框表示系统的范围和边界,在系统边界内描述的是(用例)在边界外描述的(执行者) 。10用例模型中的执行者可以是( “人”执行者)也可以是( “外部”执行者) 。14.用例模型中的用例之间的关联有(使用)关联、 (扩展)关联、 (包含)关联和继承)关联。11.在UML软件幵发过程系统分析阶段产生的对象模型由三种模型。它们分别是:对象的(静态)模型、对象的(动态)模型和对象的(系统功能处理)模型。12.在UML的对象类图中,类之间的关系由(依赖)、(细化)、(关联)、(聚集)和继承)5种13.共享聚集的“部分”对象可以
10、是任意“整体”对象的一部分,表示食物的整体 部分挂席较弱的情况, “整体”端的重数应该是(n)。1 4.组合聚集是指“整体”拥有它的“部分” ,它具有强的物主身份,表示食物的整 体/部分关系用例)较强的情况。 “部分”生存在“整体”中,不可分离,它们一“整体” 一起存在或小王。 “整体”的重数必须是(1)15.在UML软件幵发过程产生的对象动态模型中消息有四种类型,它们是(简单)消息,(同步)消息, (异步)消息和(返回)消息。16(顺序)图和(合作)图用来表达对象之间的交互,是描述一组对象如何合作完 成某个行为的模型化工具。17.(被动对象)是一个必须由其他对象发来的消息进行出发才执行动作的
11、对象。18.交互图描述系统中对象见的交互行为。 每一个交互都有 (发送者) 和(接收者), 它们可以是整个系统,一个子系统,一个用例,一个对象类或一个操作。19.顺序状态表明状态之间的迁移是(串行)的,即一个接一个顺序迁移。20.状态图还可以符合迁移的(同步并发)迁移图符来表示并发子状态。21.状态图中的进程是一个(动作流) ,能够与其他进程并发执行。22.在活动图中, (虚箭线) 也称为对象流, 对象流表示动作状态或活动状态与对 象 之间的关联。23.活动图既可以描述对象的动态行为,还可以用来描述(用例) 。24.活动图中活动状态的迁移(不是)由事件进行触发,一个活动执行完毕(自动)进入下一
12、个活动状态。25.状态图和活动图描述系统中某个(系统对象)的一系列状态变化 三.名词解释1.UML是统一建模语言(UML是Unified Modeling Language的缩写),是用来对软件可视化、和编制文档的一种标准语言。2COM是组件式对象模型(Component Object Model)的英文缩写,是组件之间相互接口的规范,是OLE(Object Linking & Embedding)和ActiveX共同的基础,其作用是 使各种软件构件和应用软件能够用一种统一的标准方式进行交互。3组件是一个可重用且接口符合特定标准的模块(Module),它是由一组处理过程、数据封装和用户
13、接口组成的业务对象。4.GIS组件:遵循COM接口,具有GIS空间信息处理功能,用于进行二次幵发的二进制模块。这种特定的组件称为GIS组件。5类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合, 是对象的抽象, 它抽象地描述了 属于该类的全部对象的属性和操作。6.封装是把对象的属性和方法组装成一个独立的单元,并尽可能隐蔽对象的内部细节。封装是面向对象编程中的一个重要原则是。它有两个含义:一是把对象的全部属性 和方法结合在一起,形成一个不可分割的独立单元。二是尽可能隐蔽对象的内部细 节,对外形成一个边界。7.继承性继承是指子类可以自动拥有其父类的全部属性与操作, 即一个类可以定义为另一 个更一般的类的特
14、殊情况。8消息:密集系统进行可视化建模的一种语言。UML为面向对象幵发系统的产品进行说明、通常由消息名、接收消息的对象标示名、调用操作名、输入信息、输出信息等组 成。9多态性:是指同一个消息被不同的对象接收时,可产生不同的动作或执行结果。10用例模型是表达系统外部事物(执行者)与系统之间交互的可视化工具。11执行者是指在系统外部与系统交互的人或其他系统, 他以某种方式参与系统内用例的执 行。12用例:是系统所提供的一个功能(或者系统提供的某一特定用法)的描述。用例捕获某些 用户可见的需求,实现一个具体的用户目标。13对象(Object):是面向对象的基本单位。 是一个拥有属性、 行为和标识符的
15、实体。 对象是类的实 例,对象的属性和行为在类的定义中定义。14属性(Attribute)描述对象的特征,在具体环境中属性有其确切的对应值。15方法(Method)作为类的一部分进行定义, 可以用来改变对象的属性, 或用来接收来自其他对象 的信息以及向其它对象发送信息。16面向对象(Object Orientation)是一种软件开发方法, 它包括利用对象进行抽象和封装的类、 通过消息进行的通信、对象的生命周期、类层次结构和多态技术等。17抽象类(Abstract Class):不能用于创建对象, 但可以用来指定子类。(通过类型继承) 。 特点:不可创建, 不可实例化;把一些类共同的属性和方法
16、提取出来,用其它类来继承。18.组件类(CoClass):可以直接创建对象,用New关键字创建对象或者从别的对象获得运行实例。特点:可创建的;实例化。19投影坐标系统(Projection coordinate system)它是将三维地理坐标系统上的经纬网投影到二维平面地图上使用的坐标系统。20地理坐标系统(Geographic Coordinate System它可以称为真实世界坐标系,是确定地物在地球上位置的坐标系,以经纬度为 地图的存储单位。21原型法开发人员在初步了解用户需求的基础上构造一个应用系统模型, 开发人员在此基础上共同反复探讨和完善原型,直到用户满意为止。原型法开发信 息系
17、统包括以下几个阶段: (1)确定用户的基本需求(2)开发初始原型(3)利用原型来提炼用户需求(4)修正和改进原型22生命周期法:就是要求将信息系统的开发工作, 从开始到结束划分为若干个阶段, 并预先规定 好每个阶段的任务,再按一定的准则来按部就班地逐一完成。23包图:对于一个复杂的大系统,对象类模型包含多个类图。为了完整清晰的描述对象类模型,常用包图来描述一个系统。24ArcEngine框架控件ArcEngine组件对象模型中,ToolbarControl和TOCControl和MapControl称为),即原型,用户和addfield.field_name?=?“aaabbbbb”;?Arc
18、ToolBoxData?Mangement?Tools?-?Fields?-?Add?Field,给一个shp文件加个字段。AE中GP程序的写法:Geoprocessor?GP?=?new?Geoprocessor();?AddField?addfield?=?new?AddField();?框架控件,其中ToolbarControl和TOCControl被设计成和其它控件(MapControl等)协同工作,它起到构建GIS应用程序框架的作用。四简答题1.简要说明组件式GIS幵发的基本原理。组件式软件技术是当今软件技术的潮流之一, 即过去厂家提供了全部系统或者二次开发功能的软件, 过渡到提供组
19、件由用户自己再开发的方向上来。 应用系统开发:如同将一堆各式各样的积木,根据需要把实现各种功能的“积木”搭建起来。组件式GIS开发,是GIS产业顺应组件式软件开发技术的产物,它的基本思想是把GIS的各大功能模块划分为若干组件(或控件),每个组件完成不同的功能。用户利用这些GIS组件可以GIS应用系统。2 举例说明使用Geoprocesser托管调用ArcToolbox工具进行空间分析的方法。ArcGIS Enigine10.0支持通过代码完成既有工具箱中工具的调用,步骤如下:(1)构建一个Geoprocessor的类对象,由它来执行Geoprocessing的工具;(2)构建一个Geoproc
20、essing工具的类对象;(3)填写一些参数,参数分in和out,Required和Optional(4)调用GP的Execute方法执行即可。addfield.field_type?=?“LONG ;?addfield.in_table?=?”D: 111.shp”;?addfield.field_type?=?“LONG ;?GP. Execute(addfield,? null);?3.什么是结构化生命周期法?有哪些优缺点。将软件工程按其生命周期分成若干阶段,每个阶段有相对独立的任务,每个阶段 与结束都规定了严格的质量标准。从而达到软件工程全过程的目的。优点:1)从系统整体出发,强调在整
21、体优化的条件下“自上而下”地分析和设 计,保证了系统的整体性和目标的一致性;2)严格区分系统幵发的阶段性;每一阶段的工作成果是下一阶段的依据,便于系统幵发的管理和控制,以及技术文档的规范化。缺点:1)要求在幵发初期锁定功能要求。对用户素质或系统分析员和管理者之 间的沟通能力有较高的要求;4.软件危机的主要体现以及GIS系统幵发注意问题。主要内容软件质量不高 用户接受度不高 软件产品幵发效率低相关的技术档资料不完备数据不能得到及时的更新 系统需求变更所要求的系统升级不能得 到实施阶段幵发软件对软件幵发成本和进度的估计不准确维护软件软件可维护性、重用性和可扩展性不高联系:ArcEngine包括核心
22、AO( ArcObject)的功能,是对类等进行封装所构成的嵌入式组件。AE中的组件接口、方法、属性与AO是相同的区别:幵发环境:AO必须依赖ArcGISDesktop桌面平台,即购买安装了ArcGISDesktop的同时,安装AO才能利用其进行幵发;AE是独立的嵌入式组件,不依赖ArcGISDesktop桌面平台,直接安装AE Run time和Develo per Kit后,即可利用其在不同幵发语言环境下幵发功能:AO的功能更强大,AE的功能相对弱些,AE不具备AO的少部分功能。五.绘图题1.绘图说明GIS数据流程图的基本元素网络安全维护得不到贯彻执行5. 举例说明使用C#结合ArcGIS
23、 Engine构建地图应用程序。(1)新建一个Windows窗体应用程序(文件-新建-项目-Windows窗体应用程序)在点了确定之后,在VS2010的工具箱中找到和ArcGIS Engine相关的控件然后添加Toc,Map Toolbar控件。许可控件是首选的,否则无法使用6.添加地图文档(Map控件-右键-属性)Toolbar控件和Toc控件与Map控件的关联(6)在Toolbar中进行设置(Toolbar控件-右键-属性-Item(8)运行应用程序会出现错误,然后在Main函数中简要说明AE与A0联系与区另叽选项),添加工具命AO中的大部分接口、基本成分名称备注对数据的加工(处理)输入数
24、据在此进行变换产生输出数据,要注明加工的名字数据源或宿数据输入的源点或数据输出的汇点,要注明源点和汇点的名字数据流被加工的数据与流向,应给出数据流名字,可用名词或动词 性短语命名数据存储需用名名词或名词性短语命 名2.绘图说明GIS需求分析用例图的基本元素基本成分名称备注参与者参与者不疋特扌曰人,疋扌曰系统 以外的,在使用系统或与系统 交互中所扮演的角色。因此参 与者可以疋人,可以疋事物, 也可以是时间或其他系统等 等。用例用例是对包括变量在内的一 组动作序列的描述,系统执行 这些动作,并产生传递特定参 与者的价值的可观察结果数据流箭头用来表示参与者和系统通过相互发送信号或消息进行交互的关联关
25、系包系统边界系统包含的功能与系统不包含的功能之间的界限六.论述题1.试述GIS系统设计三种方法并对其进行比较设计方法结构化生命周原型法面向对象幵发方法特性期法幵发思想划分六个阶借助原型(它反映了将客观世界看成相互段,并规定它最终系统的部分重联系的事物(即对象)们自上而下,要特性)来辅助软件组成,以对象为单元相互衔接的固幵发进行设计幵发定次序幵发过程线性、固定次简单到复杂、部分到线性、迭代性和无间序全面隙性幵发模式整体幵发模非整体幵发模式。推非整体幵发模式,分式。下一阶段迟某些阶段的细节析阶段由底向上提取幵始前完成上工作,从而较早产生对象,实现阶段自顶一阶段所有细工作软件向下建立对象节驱动机制文
26、档驱动需求的可变性和模糊性对象作为驱动可见性幵发过程系统通过试用原型进行幵发过程系统不可见不可见沟通优点是一种较为成具有一定灵活性和与人类思维方法熟和完善的管可修改性;增进了幵致,便于描述客观世理模式,整体发人员和用户对系界;幵发的软件性能性好统需求的理解稳定、易于重用和维护缺点缺乏灵活性;整体性差;由于不断对象和实体设计存在难修改和维对原型进行修改完盲目性;对象间的消护;模块重用善,工作的重复率息传递不能完整体现性差;幵发周高,工作量大系统总体功能;系统期长结构性较差适用性功能和性能明需求不明确,设计方数据结构复杂、事物确完整、无重案有一定风险的中联系密切的软件幵发大变化的软件小型软件幵发幵
27、发2.试述GIS常用的幵发模式优缺点、适用范围。(1)独立幵发模式:也称底层幵发,指不依赖于任何GIS工具软件,从空间数掘的采集、编辑到数据的处理分析及结果输出,所有的算法都由幵发者独立设计,然后选用一种程序设计语言(如C+ Java等),在一定的操作平台上编程实现。优点:无须依赖任何商业GIS工具软件,可以在某些情况下减少开发成本,功能上不受限制。 缺点:开发难度较高,延长开发周期,往往因受时间和财力的限制,使其在功能上很难与商业化的GIS工具软件相比。适用范围:一般的应用型GIS很少采用这种开发方式,它主要存在于GIS发展初期(很多大型的工具型GIS都是由原来的应用型GIS发展来的,例如国
28、内的MapGIS。但在一些特殊部门(如:军事、研究单位等),由于安全机密性和特殊的功能需要,独立开发方式被广泛地采用。(2)宿主型开发模式:也称单纯/扩展式二次开发,指完全借助于GIS平台软件提供的开发语言进行应用系统开发,开发出自己的针对不同应用领域的应用程序。优点:省时省心,可以快速达到使用者的目的,不需要使用者具有专业的GIS二次开发能力,也大大缩短了开发周期、减少精力与财力的投入。缺点:VBA作为编程语言功能相对很弱,用来开发应用程序无论从界面到功能上都仍然不尽如人意。适用范围:一般的应用型GIS也很少采用这种开发方式,它主要应用于简单的功能扩展。当用户购买GIS软件后,如发现某些功能不能完全满足自己的需要,可以利用该GIS软件提供的宏语言来扩展功能。(3)集成二次开发模式:指将GIS平台软件提供的动态链接库(DLL)或组件与通用软件开发工具(如Visual Studio .
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