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文档简介

1、Java课程设计报告姓名号学系院级班业专1 .设计内容及要求1.1 扫雷游戏的基本要求Windows2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下:(1)扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版:(2)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。(3)用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,

2、该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷C(4)如尾用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。(5)扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。(6)用户可以选择标记疑问的方块,川可以勾选游戏菜单下的标记(或者用快捷键alt+G然后M)即可,此时双击右.键并可出现“?”标记。另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。如果用户需要即使提示声,并可选中声音选项,此时将听到计时的卡塔声。当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋的旋

3、律播放,此时企鹅出现欢悦表情。1.2 需实现的主要功能(1)用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数;(2)具有计时功能,即显示用户完成移动盘子所花费的时间;(3)用户可以选择是否有音效;(4)自动保存扫雷英雄榜;2 .需求分析1 .1扫雷棋盘的布局设计系统的整体布局为:CardLayout布局,采用了菜单、按钮、面板等组件,菜单主要包括开始,选择级别,标记,扫雷英雄榜,退出,按钮的功能是重新开始新的游戏。2 .2雷区的设计MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现/ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是Mi

4、neGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如图2-1所示。JPanelActionListenerMineArealay:LayMinesrecord:RecordreStart:JButtontime:TimerMouseListenerMineGamerow.colum.mineCount,markMount:inblock:Blockb1ockViev/:BlockViewshowTime:JTextFie1dshouMarkedMineCount:JTextFi

5、eIdmineArea:MineAreainitMineArea(int,int,int):voidactionnPerformed(ActionEvent)voidmousePressed(MouseEvent):voidshow(n):voidinquireWinO:void图2-1MiiieAiea类的UML图以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。1、成员变量(l)block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。(2)blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。(3)lay是LayMines类

6、型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。(4)record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。用户只有扫雷成功后(用时最少),才可以看见对话框。(5)reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。(6)time是计时器对象,负责计算用户的用时。2、方法(l)initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目以及雷区的级别。(2)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。当用户单击blockView中的某个方块时,

7、actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将显示blockView对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。(3)show。方法是一个递归方法。actionPerformed(ActionEvent)方法执行时将调用show方法进行扫雷。(4) mousePressed(MouseEvent)方法是MineAre

8、a类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标有件事mousePressed(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。(5) inquireWin。方法用来判断用户是否扫雷成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。所谓扫雷成功是指不仅找到了全部的累而且用时最少。综上所述,MineArea创建的扫雷区域效果如图2.2.2所示。2. 3音效的设计music类是java,awt包中Frame的子类,通过构造音效声音方法,在MainFrame主类中,通过ActionListener来监视是否已开始游戏,来决定播放计时声,之后乂通过ActionListener来

9、监视是否踩到雷和是否完成来决定,MineFrame类的主要成员变量、方法以及和music播放相应的音乐。下面标明所示。UML图如图2-2类之间组合关系的mu$icloopmg.loopmg2Jooping3:booleanfile1,file2,file3:File$oiindl5sound2,soiind3:AudioClipchosenClip1.chosenClip2xho$enClip3:AudioClipdidaIiutO:voiddetonationPlay():voiddidaLoop():voidvictoryrImtOAroiddidaStop():voidvictoi)rP

10、layO:voiddetonationImt():voidUML图类的图2-2MineArea2.4排行榜设计Jdialog对话框的子中类,并实现了是LogDialogjavax.swing包ActiongListener接口。LogDialog创建的对象dialog是MainFrame类(主类)的成员之一,当用户选择查看“英雄榜”菜单项时,该对话框可见,提供了查看扫雷的最好成绩的界面。标明LogDialog类的主要成员变量、方法以及和MainFrame类之间组合关系的UML图如图2-3所示。JDialogActiongListenerLogDialogMmeGamefileTileshowH

11、eroRecord:JButton显示成绩:重新记分:ShovRecordactionPerfonned(ActionEvent):voidieadAndShow:void图UML类的LogDialog2-3图3.总体设计3.1 总体功能图扫宙游戏主界面重游新戏菜单开始级英退开雄出局榜别标记选择总体功能图2-4图3. 2总体流程图定义并初始化个按菜的菜单.选英声退标开择雄级记音局出榜别展示相应的效果开始定义并初始化MineGrid类获取相应的设置,并为方块产生随机数字赋值计数器数小于等级需数Y存放赋值而1区,计数器加处理周围信息,并显示相应效果定工并初始化文件和音翔英及选中相屋选项擀戏是否开蛤

12、指改“对N是否踩到雷Y伤止il时曲.井口播放爆炸声。MainFrameLedNumberMmeGridCustoinDialogliiiageFactotyLevellnfo开始钮,菜单等事件处理按钮按钮重新方开块始是否点中宙Y结束NN鼠标是否点击Y开始NW是否成”1元YKHI川加户.11措故胜利询音结束AboutDialogLogDialogUserDialog总体流程图2-5图4. 主要功能设计流程4.1雷区设计流程图开始雷区设计流程图2-6图4.2音效设计流程图图2-7音效设计流程图4 .3排行榜设计流程图开始诙取游戏级别以及记mN游戏足否完成Y完成时间是否更如YN更新夙始记录并且保存结

13、束排行榜设计流程图2-8图5.代码实现运行主界面效果图2To图图2-11游戏失败效果图自定义雷区效果图2-12图图2-13游戏胜利效果图图2-14扫雷英雄榜效果图5 .3程序打包发布过程可以使用jar.exe命令制作JAR文件来发布编写的软件。,编写一个清单文件:下的“记事本"Windows首先用文本编辑器,如(1).Mymoon.mfManifest-Version:1.0Main-Class:MineGameCreated-By:1.5(SunMicrosystemsInc.)将Mymoon.mf保存到G:Java课程设计'扫雷游戏八扫雷游戏33中,即和应用程序所用的字节

14、码文件保存在相同的目录中。注意:清单文件中的"Manifest-Version:”和1.0、“Main-Class”和主类MineGame之间以及“Created-By:”和1.5之间必须有且只有一个空格。(2)生成JAR文件。G:Java课程设计'扫雷游戏1扫雷游戏33jarcfmGame,jarMymoon.mf但class其中,参数c表示要生成一个新的JAR文件,f表示要生成的JAR文件的名字,m表示清单文件的名字。可以将Hannoi.jar复制到任何一个安装了Java运行环境(版本号需高于1.5的计算机上)的计算机上,用户用鼠标双击该文件的图标就可以运行扫雷游戏。6

15、.总结与说明这个扫雷游戏是完全模拟微软系统自带的扫雷游戏,所以难度是比较大了,必然在编程过程中也遇到很多问题,有些问题比较简单但就不知道错在哪里,有些大问题之道在哪就是不知道怎么办才好,后来经过自己的不断调试,这个扫雷游戏终于大功告成。经过编写这个扫雷游戏,我认识到应该注意细节问题,虽然是很小的问题,但可以提高自己编程的能力,而且还可以培养自己编程的严谨性,同时还可以为以后的编程积累经验。编写完这个扫雷游戏,我发现自己有很多的不足,我想如果让我来单独来编写这个游戏,我感觉很吃力,因为这个游戏涉及到好多算法。感触最深的就是我们真的要扎扎实实的打基础!并且我感觉到只要我们自己肯下功夫学习,我们也可

16、以做出很好的东西,不需要每次都抄袭别人的,只有自己的才是最珍贵的!7 .部分原代码(见附录2)importjava.al.event.*;importjava.math."importjava.util."javax.sing.*;import程序入口publicclassJavaClearBombpublicstaticvoidniain(StringargsQ)DrawInterFaceDIF=newDravrlnterFaceO:DIF.RandomMineO;)生成界面classDrawInterFace地雷标志,。无地,1有雷privatestaticintftn

17、ine=newint81;右键记录标志privatestaticbooleanrmouse:用来存放总地指数privatestatichitfcount=10:存放剩余地雷数privatestaticintrcount;存放随机生成的数privatestaticintrQ=newint10;记录标签是否翻开标志privatestaticbooleanappear=newbooleauSl;记录时间privatestaticlongtime=0;标记线程privatebooleanstop=true;标记又右键privatestaticbooleanrightclick=newbooleanS1

18、;privateFramefr:privateMenuml.m2;privateMenuBarmb;privateMenuitemmill,4,lO.mi2privateCheckboxM7,mil8;/ICardLayout来放苴按钮和标签,plbmine电包含Ibmine和btmine.为J'实现CardLayout的功能privatePanelpup.pdoirprivateLabelIbleft.lbright.lbover;privateButtonbtagain.btexit;privat

19、eJButtonbtstart:privatestaticButtonbtmine口:privatestaticLabellbmine;privatestaticPanelplbmine口:privateintminemun=0;privateintmine口斗evint10;privatestaticCardLayoutCLayout=nevCardLayout。;privateDialogdigOver:publicDra5"InterFaceO生成菜单栏);扫雷睛浮?fr=newmb=uewMenuBar。;fr.setMemiBar(mb);ml=new*支跑龙游戏);m2=

20、new*支跑龙帮助);mb.add(ml);mb.setHelpMenu(m2);mill=new被跑两泅龙开局);mil2=new被两用泡兆初级);mil3=new被两用泡兆中级);mil4=new被峋用泡庵高级);mil5=new被胸用泡龙白定义);miianew桃搅扫砚皴胸用泡庵标记);mil7=new桃掠扫砚被晦喀泡庵颜色);mil8=new桃捷扫砚被胸用泡龙声音);mil9=new被胸用旭龙扫雷英雄榜);millgnew被附瑁汨龙退出);mih=new毅胸用泡龙攀枝花学院);mi2l=newMenuitem(计算机杨科);ml.add(mill);ml.addSeparatorO;m

21、l.add(mil2);ml.add(mil3);ml.add(mil4);ml.add(mil5);mladdSeparatorO;ml.add(mil6);ml.add(mil7);ml.add(milS);ml.addSeparatoi();ml.add(mil9);mladdSeparatorO;ml.add(millO);m2.add(mih);mladdSeparatoiO;m2.add(mi21);fr.setMemiBar(mb);mb.add(ml);mb.add(m2);fr.setResizable(false);fr.setLocation(500,200);生成时间以

22、示区,南数以示区和开始游戏按钮pup=nevPanelO;pdoMi=newPanelO;pup.setLayout(newFlo-LayoutO);lbleft=nerLabel(Ibleft.$etAlignment(Label.CENTER);lbnght=nevLabel(Ibnit.setAlignmeut(Label.CENTER):btstait=ne,JButton(newhnagelconCiniagemine.gif);Hlbleft.setLocation(l,10);IIlbright.setLocation(250,l);Hbtstart.$etBoiuids(125

23、,1,24,24);pup.add(lbleft):pup.add(btstart);pup.add(lbright);对话框Ibovknew慌敢?踩到雷f);btagain=nex-耿毂湖龙再玩一局);btexit=new欲毁湖龙尊j');digOx-er=new褊污杯昨?你输j)digOx-er.setLayouKnw"Flo-LayoutO);digOx-er.setResizable(false);digO-er.setSize(250,70);digO-er.add(lbover);digO-er.add(btagam);digO-er.add(btexit);bt

24、again.addActionListener(newRestart);btexit.addActionListener(newExit。);digOvper.setLocation(500,250);生成雷区pdonsetLayout(ne-GndLayout(9.9,1,1):Button81:btniine=ne-lbmine=newLabel81;plbmine=newPanel81;fbr(inti=O:i<81;i-)(btminei=newButton。:lbminei=nevLabel。:lbminei.setBackground(Color.LIGHT_GRAY):lb

25、mineisetAlignment(LabeLCENTER);/设定标签文字居中超示plbmmei=newPanel。:)for(mti=O4<81;i+)(plbniinei.setLayout(CLayout):plbniinei.add(btminei,%q);plbminei.add(lbminei,%up);pdo-n.add(plbminei,don);)设定雷区按钮的监听for(inti=Oa<81;i+)(btniinei.addActionListener(newBombActionO):btniinei.addNIoiiseListener(newUnitEve

26、nt(i);)设定开始按钮的监听btstait.addActionListener(newStart。):画出panelfr.add(pup,North);fr.add(pdon5outh);fr.setSize(222,300);fr.setVisible(tnie);fr.addWmdo'Listener(ne5-Xindo*ClosingO);初始化for(mti=0:i<81;i+)appeari=false;rightclicki=fal$e;)rmouselse;rcount=10;lbnght.setText(Integer.toString(rcount);)&q

27、uot;随机生成10个大小介于0到80之间的整数并对雷进行标记(算法有待优化)publicstaticvoidRandomMineO存到finmeH中,1为雷,0没有Randomrm=DBvRandomQ;fbr(inti=0;i<10;i-)ri=rm.nextInt(80);for(mtj=O:j<i;j+)while(r(i=rO)&&(i!=j)ri=nnnextInt(80););)for(mti=03<10;i+)(fiiuneri=l;)计算某方格周围的笛数staticintHowManyMine(intx)inttemp=0;switch(x)

28、左上角case0:temp=fininex-?-l-finmex+9+fininex10;break;右上角case8:temp=fininex-1-finmex8+finmex9;break:左下角case72:temp=fininex-9-finmex-8-fininex+l;break;右下角case80:temp=fininex-10-fimnex-9-ftninex-1;break;上边case 1:case 2:case 3:case 4:case 5:case 6:case 7: tenip=fininex-l卜出血已仅l+fininex+8-fininex+9+fimnex+1

29、0:break:下边case 73:case 74:case 75:case 76:case 77:case 78:case 79: temp=fininex-10-fimnex-9-ftninex-8-fininex-l+fimnexl;break;左边case9:case18:case27:case36:case45:case54:case63:tenip=fininex-9-fininex-8-ftnmex+l*fininex-9-ftninex+10:break;右边case17:case26:case35:case44:case53:case62:case71:temp=finmex

30、-10-fimnex-9-ftninex-l-fimnex+S-fimnex-9;break;其余default:temp=fininex-10-fininex-9-ftninex-8-fininex-lfininexl-fiiiinex+8fininex-9-foiinex+10;break:)returntemp;)判断标签是否己经显示“展开济区方法(此算法严重需要改进)staticvoidClickMine(mti)CLayout.last(plbminei);if(foiinei=l)祓磋电源瑶漆械球疑龙踩到雷/);return:)else(if(Ho£anyMine(i)=

31、0)CLayout.la$t(plbminei);appeari=true:)else(CLayout.la$t(plbminei);appeari=tme:return:btniinetiJ.seAisiblfalse);switch(i)左上角caseO:if(appeaii+l=fal$e)CLayout.last(plbmmei+l);ClickMine(i+l);appeari+l=tiue;iappeai(i+9=fake)CLayout.last(pIbnnnei-9);ClickNIme(i+9):appeari+9=tnie;if(appeai(i+10=false)CLay

32、out.last(plbminei+10):ClickMme(il0);appeari-10=tnie;break;"右上角caseS:if(appeaii-1=fake)CLayout.last(plbminei-1):ClickMine(i-1):appeari-1=tme;if(appeari+8=false)CLayout.last(plbminei-8);ClickMine(i+8);appeari-?-8=tiue;if(appeari-9=fal&e)CLayout.last(plbmmei+9):ClickMine(i-9);appeari+9=tnie;br

33、eak:“左下角case72:if(appeaii-9=falSe)CLayout.last(plbminei-9):ClickMine(i-9):appeari-9=tnie:if(appeari-8=fahe)CLayout.last(plbminei-8);ClickMine(i-S):appeari-8=tiue:if(appeari+l=fal$e)CLayout.last(plbnimei-l);ClickMme(i+l);appeari-l=true;break:右下角case80:if(appeari-10=false)CLayout.last(plbniinei-10);Cl

34、ickMme(i-10):appeari-10=true:if(appeari-9=false)CLayout.last(pIbxninei-9);ClickNfine(i-9);appeari-9=trae;if(appeari-l=false)CLayout.last(plbmmei-l);ClickMme(i-l);appeari-l=tiuejbreak;"上边case 1:case 2:case 3:case 4:case 5: case6:case7:ifi(appeari-1=false)CLayout.last(pIbminei-1);ClickMine(i-1);a

35、ppeari-1=tiue;if(appeari+l=fal$e)CLayout.last)lbminei-l);ClickMine(i+l);appearil=tiue;if(appeari-8=false)CLayout.last(plbmmei-8);ClickMine(i+8):appeari-S=tnie;if(appeari-9=false)CLayout.last(plbniinei-9);ClickNfme(i+9);appeari9=tiue:if(appeari-10=faIse)CLayout.last(plbminei+10);ClickMine(i+10);appea

36、ri+10=tnie;break;下边case 73:case 74:case 75:case 76:case 77:case 78:case 79:if(appeari-10=feke)CLayout.last(plbmmei-10);ClickMme(i-10);appeari-10=trae;if(appeari-9=false)CLayout.last(plbminei-9);ClickMine(i-9):appeari-9=true;if(appeari-8=false)CLayoxit.last(plbmmei-8);ClickMine(i-8);appeari-8=tiue;if

37、(appeari-l=fal$e)CLayout.last(plbminei-l);ClickNIine(i-l);appeari-l=tnie;if(appeari+l=false)CLayoxit.last(plbnnnei-T-l);ClickNline(i-rl):appeari+l=tnie;break;左边case9:18:casecase27:case36:case45:case54:case63:if(appeari-9=fal$e)CLayout.last(plbmmei-9):ClickMine(i-9):appeari-9=true;if(appeari-8=false)

38、CLayout.last(plbminei-8);ClickNIme(i-8);appeari-8=tiue;if(appeari+l=felse)CLayout.last(plbminei+l);ClickMine(i+l);appeari+l=true;if(appeari-9=false)CLayout.last(plbminei-);ClickMine(i+9):appeari+9:=true;if(appeari+10=false)CLayout.la$t(plbminei-10);ClickMme(i+10):appeari+10=true;break;右边case17:case2

39、6:case35:case44:case53:case62:case71:if(appeari-10=felse)CIyout.last(plbminei-10);ClickMine(i-10);appeari-10=trae;if(appeari-9=fidse)CLayout.last(j>lbniinei-9):ClickMine(i-9):appeari-9=tnie;if(appeari-l=false)CLayout.last(plbminei-1):ClickMine(i-1);appeari-1=tnie;iftappeari+8=false)CLayout.last(p

40、lbminei+8);ClickMme(i-8);appearH8=tiue;if(appeari-9=falSe)CLayout.last(plbminei+9);ClickNfine(i+9):appeaii+9=tnie:break;其余default:if(appeari-10=false)CLayout.last(plbmmei-10);ClickMine(i-10):appeari-10=tnie:if(appeari-9=false)CLayout.last(plbminei-9);ClickMine(i-9):appeari-9=tnie;if(appeari-8=false)

41、CLayout.last(plbmmei-8);ClickMine(i-8);appeari-8=tiue;if(appeari-l=fal$e)CLayout.last(plbminei-l);ClickNfine(i-l);appeari-l=tnie;if(appeari+l=false)CLayout.last(plbmmei+l);ClickMme(i+l);appeari+l=true;iappeaii+8=false)CLayout.last(pIbminei+8);ClickMme(i+8);appeari+8:stme;if(appeaiti+9=false)CLayout.

42、last(plbminei+9):ClickMine(i-9);appeari-9=tiue;if(appeari-10=fel$e)CLayout.last(plbmme(i+10);ClickMme(i+10);appeai(i+10=tnie;break;)内部类实现监听.实现扫击中心算法classBombActionimplementsActionListenerpublicvoidactionPerfbrmed(ActionEvente)if(stop=true)newClockO-StaitO:)stop=false;for(inti=0:i<81;i4*)if(e.getS

43、oiuce()=btniinei&&rightclicki=true)return;)fbr(inti=0:i<81;i+)lbminei.$etText(Integer.toString(HovManyMine(i):iftHo,ManyMme(i)=0)lbminei.setText();if(e.getSoiirce()=btminei)(if(fininei=l)(判断是否失败stop=tnie;digO'er.$etVisible(true);fr.setEnabled(false);)else(实现展开市区(较难算法)ClickMine(i);判断是否胜利(要改进)intwm=0:for(intj=Oa<81;j+)if(appearj=tnie)xvin+:)if(xxin=71)$top=tnie;扬痕防献瑁敢琪擅用时?描敬厄秒);梅隹眼?散峋壁敬庵你赢);digO-er.setVi$ible(true);)右键标记线程实现记时classClockextendsThreadpublicvoidnm(),hile(stop=false)trysleep(l

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