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文档简介

1、论网络虚拟财产的产权与交易摘要 随着互联网以及网络游戏的发展,网络虚拟财 产出现,并在事实上成为一种可交易的物品,而我国现行的 法律并没有针对该领域的问题进行规范与约束。本文在对网 络虚拟财产进行界定的基础上,运用法律经济分析视角,分 析我国目前为什么没有在网络虚拟财产领域建立起有效的 财产权。 关键词 网络虚拟财产;产权;经济分析;交易一、问题的提出随着信息时代的发展, 网络购物、 网络游戏等日益盛行, “网络钱币” 、“网络资源” 等组成了网络中的极大财富, “网 络虚拟财产”一词也频繁见诸于报端,而“网络虚拟财产” 是否应当保护以及如何保护,引起我们的关注与思考。据统计,我国有 76.3

2、%的网民有过虚拟财产被盗的经历, 但能找回来的却寥寥无几。 2003 年,李宏晨案引发了我国虚 拟财产纠纷纠纷第一案,虽然最终法院判决被告北京北极冰 科技发展有限公司恢复李宏晨的虚拟装备,但在审理这一案 件中也出现了很多问题:比如对网络虚拟财产的界定、网络 虚拟财产的性质,为什么目前没有在网络虚拟财产领域建立 起有效的产权保护。本文拟结合波斯纳所著法律的经济分 析一书思想与分析方法进行相应的探讨。二、网络虚拟财产保护现状 (一)网络虚拟财产的界定 网络虚拟财产分为两种,一种为广义上的网络虚拟财 产,一切存在于特定网络虚拟空间内的专属性的虚拟财产, 包括 ID 、免费与收费的邮箱等; 一种为狭义

3、上的网络虚拟财 产,特指具备现实交易价值的网络虚拟财产,包括那些玩家 通过支付费用取得并获得现实利益的可能性虚拟品,其典型 表现是网络游戏中的虚拟装备、游戏金币及游戏 ID 等。由 于狭义的网络虚拟财产具有现实世界里的交换价值,法律不 应对此漠视,故本文仅对狭义的网络虚拟财产给予分析。(二)网络虚拟财产的保护现状相关法律的缺失其实,类似李宏晨案比比皆是, 每个网民都可能会遇到, 但有的公安机关甚至会以找不到法律依据而拒绝受理。究其 原因在于现有的法律包括宪法 、民法通则只对公民的 合法收入、储蓄、房屋和其他合法财产予以认可,并没有对 虚拟财产的合法性做出明确规定。在消费者权益保护法 中,网民对

4、虚拟财产的权利也不属于现有的消费者权利中的 任何一项,因此出现了很多玩家在丢失财物后投诉无门的现 象。在目前我国已经颁布和实施的关于维护互联网安全的 决定、计算机信息系统安全保护条例等法律法规和行政 规章当中,网络虚拟财产的保护也仍是一片空白。三、对于网络虚拟财产未能建立起产权保护的经济分析2003 年 12 月 25 日,19 名律师联合署名的一份保护 网络虚拟财产立法建议书 ,该建议书 建议制定一部 络虚拟财产保护条例 。据悉,法律界人士联名上书呼吁保 护“网络虚拟财产” ,这在全国还是首例。然而时至今日, 我国并没有建立起有效的网络虚拟财产权保护相关法律,这 是为什么呢?产权与产权法涉及

5、的是直接关乎人们经济利益的现实 问题。波斯纳在其著作法律的经济分析一书中,主张用 经济的逻辑(即效率的标准)去考虑法律的制定与实行,也 即法律的制定与实行应该考虑增进社会财富的最大化,并以 此为目标来重新审视法律的利弊。在关于产权的创设与实施方面,波斯纳认为,第一,保 护私有财产有助于提高经济效率,也就是说建立起有效的产 权保护可以促进市场交易的繁荣,从而为社会整体上带来收 益;第二,但是建立产权保护是需要成本的,只有当建立产 权的收益大于界定与保护产权的成本时,才能建立起有效的 产权。下面笔者将从建立产权的成本和收益两方面来分析为 什么目前在网络虚拟财产领域未能建立起有效的产权保护。(一)建

6、立网络虚拟财产权的保护成本1、界定产权的技术问题网络虚拟财产虽然有玩家的时间、金钱及智力投入,可 以说是劳动所得的合法财产,凝结了商品的价值与使用价 值,但是我们要考虑到,网络虚拟财产的价值及使用价值不 是针对所有人都适用的,即网络虚拟财产范围具有一定的局 限性。其次,每种网游都有其不同的游戏秩序,这些游戏秩 序是司法不能强制介入的,若司法强制介入,可能削弱了网 游在某种程度上对于人们的丰富精神生活以及获得精神满 足的需要。再次,网络虚拟财产是无法进行衡量的,即使法 律花费大量的成本划定好虚拟财产等级,这种网游已经不被 大众所玩了。再就是,比如像房屋这种不动产我们可以进行 实名认证、进行登记,

7、但是如何强制人们对虚幻的网络虚拟 财产进行 ID 注册呢?这也是一个问题。2、执行保护的难度 若有明确的法律保障网络虚拟财产的产权,那么我们则 要考虑到法律如何帮助财产受损的玩家追回自己的网络虚 拟财产。诚如李宏晨案,即使法律判决被告北京北极冰科技 发展有限公司恢复李宏晨的虚拟装备,因为游戏装备等网络 虚拟财产不同于现实的利益,又该如何实现呢?并且,网络 虚拟财产的交易,往往也发生于虚拟世界,所以相应的交易 风险很高。一旦在交易过程中出现欺诈行为,法律介入进行 干预的难度相当大,这无疑增加了司法执行产权保护的成 本。3、虚拟财产交易中的欺诈问题网络虚拟财产的交易,往往也发生于虚拟世界,在此情

8、况下,交易是无保障的,所以相应的交易风险很高,比如, 玩家 A 与玩家 B 交易游戏装备,玩家 B 只有相中玩家 A 的 游戏装备后才会购买, 若玩家 A 告诉玩家 B 账号后被玩家 B 私自盗取而没有支付现金, 玩家 A 该如何追回?当然, 玩家 A 可以进行法律诉讼,但是法律诉讼也是有成本的,即使进 行诉讼, 玩家 A 能否提供相应的证据来追回游戏装备也是一 个问题,并且,玩家 A 会衡量诉讼前与诉讼后的成本与收益 问题。理性的经济人会考虑行为的成本与收益对比。也正是 出于此种基于成本 -收益的考量, 许多玩家在虚拟财产被盗窃 后,只能选择接受现实。(二)建立网络虚拟财产权的收益 玩家投入

9、了很多的时间、精力、金钱获得的网络虚拟财 产的确是有一定使用价值的,但上文我们也讲到,网游的受 众具有一定的局限性,因此这种使用价值不是对任何人都有 用的。其次,网络虚拟财产除了能让玩家获得一定程度的精 神满足外, 其余使用价值很小。 同时, 相对有限的司法资源, 也不可能大量投入到这个领域,因为耗时费力并且社会收益 不大。综合建立网络虚拟财产权法的收益与成本对比,我们 很容易发现,建立网络虚拟财产法的成本远远大于其收益, 所以在该领域建立产权尚不太现实。四、结论波斯纳认为,产权制度本质上就是一种激励制度,它可 以为人们有效利用资源而提供激励。只有当建立产权的收益 大于界定与保护产权的成本时,才能建立起有效的财产权。 综合以上的分析,由于界定网络虚拟财产权的技术问题难解 决、执行保护的难度大以及虚拟网络交易中的风险较大等因 素,建立产权的成本巨大,而建立网络虚拟财产权产权制度 所可能带来的潜在收益却并

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