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文档简介

1、可能超越cfop的cfce升级版原作者:mf8大大从矗整理,添加:wang40不了解原版cfce的魔友这里简单先做个说明:CFCE=Cross+F2L+CLL+ELL和经典的CFOP方法类似,只是在顶层的解法上不同而已CLL是一次性还原四个角块的方向和位置共42个公式这和桥式中的CMLL公式有点类似ELL是一次性还原四个棱块的方向和位置共29个公式总得加起来公式会比OPLL略少点那么这个cfce升级版是什么呢。首先先看下只在某个面还原十字的所需步数统计fsceturnmetricfsceturnmetricDepthDepth# #casescasesDistributionDistribut

2、ionCummulttveCummulttve010.0061口01死115。.口1钻0.01%21580.09%口。9%31,3940.73%P倒49,6095.10%5.99%5地38124.40%却:697,25461.16%B1.55%734,06618.40%9,95%8102.叫5%100.00%):意思是,如果玩家习惯在固定的一个面还原十字,那么平均步数是步(180 度转算一步的话)。而且实际比赛中,考虑到观察的时间限制和步骤的连贯性,玩家通常会预测用 5 到 8 步解决十字。现在相对棘手的是那些本来就至少需要 7或者 8 步解决的十字情况,占了接近的几率,这些情况即使在实际比赛

3、中也能用 7 到 8 步还原,但显然大大影响了十字的还原速度,以及第一个 F2L 的预判。如何处理这些接近 20%几率出现,至少需要 7步解决的棘手十字情况于是,一些玩家采用考虑选择对称的两个面还原十字或者 EC,不过我认为这或多或少对观察有些影响。另一方面,如果你是 CFC 瓯家,笔者认为可以对这些情况不妨考虑选择做伪至少 7 步解决的十字情况, 或者一切的十字情况, 你都可以尝试用伪十字的方法去解决。你会很经常发现,有时候构造伪十字的还原步骤更短更快。当然不是绝对性的,要根据情况灵活选择,你构造十字和伪十字哪种更快更适合,甚至更适合预判第一个 F2L不管怎么说,还原十字有五种方案可以考虑,

4、 绝对比只考虑一种标准十字来得灵活。假设你在比赛中碰上的一个打乱过的魔方正好是上面这种十字情况, 你何必再去浪费宝贵的时间去还原成正确的十字你可以直接开始 F2L 了! 因为当你完成顶层的 CLL 后, 剩下的五个棱块可以同时解决!而且情况只有 24 种。至此,对 CFC 而家来说,笔者给出了一个可行的改善还十字,意思是说你只需要完成正确十字的 34,剩下的一个棱块允许反原方法如下(启发自 Erik 在国外 speedsolving 论坛上的建议):步骤一还原十字或者伪十字(伪十字的目的是为了解决那些讨厌的几率,减少步骤 1 的还原平均步数)步骤二还原 4 个 F2M 因为步骤 1的关系,使得

5、第一个 F2L 预判更加简单灵活)步骤三还原顶层四个角块(CLL步骤四还原剩下的棱块 1.如果在步骤一中还原的是十字,则剩下四个棱块用ELL 公式解决 2.如果在步骤一中还原的是伪十字,则剩下的五个棱块用 E5LL公式(24 个)解决。无论怎么说:一.升级后的解法比传统的 CFCEM 快;二.在前两层步数上也自然比 CFO 嚏少, 因为还原十字有 5 种方案可以考虑 (标准十字+伪十字四种);三.最后 4 棱或者 5 棱都有固定的公式(29+24=53 个)也比桥式的最后还原六棱来得容易很多。我们称这种公式叫 c5llE5LL的24个参考公式(这里假设黄色做底,M=rRM=FR)第一大类:顶层

6、三棱蒯(12件再加)公司1:M2UMUMUMUM公式2:LULUM2UTFRUMU公式3:MUMUMUM2U2MUM2公式4:MUMUMU2M2UMUM2U2公式5:M2UM2UMUMUMU2M公式6:MUMUMUMUMUMU公式7:UMUMUM2UMU2MU2公式9:UMUMUMU2MU公式10:UMUMUMU2MU公式11:MU2MUM2UMUMU公式12:U2MU2MUMUM第二大类顶层一棱翻(同样12种情MU2MUMUMU2MUMU公式14:UMURUyRU2RBRUR2U公式15:yR2UrURURURURTU2R公式16:yR2UrURURURURrU2R公式17:MU2MU2MU

7、MUMUMU:MU2MU2MUMUMUM2UM公式19:UMUMUMUMUMUM公式20:UMUMUMUMUMUM公式22:rRU(yx)RURuURURB:21:MU2MU2MUMUMUMU公式23:M2UMUMUMU2MUMUMU公式24:M2UMUMUMU2MUMUMUCLL公式RU2R2F2DFDFR2U2R(11,16)FRFR2URURURF2(11,13)S1code:c3FFFBLRcode:clBB(10,14)RURU2RLURUL(10,11)code:c4code:c5LFLBLFLB(8,8)code:c6RFFRFLFR2FRF2L(10,12)2FUFUFUF2L

8、FL(11,13)LU2L2BDBDB2L2U2L(11,16)code:c10FFFRLFcode:c7code:c8R2F2RB2RF2RB2R(9,14)code:c9FBFFLRBFRUBUBR(6,6)UFUBU2RURF(10,11)L2DLU2LDLU2L(9,12)code:c12LFFRcode:c14FFBBLFURUFL2FRFL(11,12)code:c16ULFLF2UFRFR(11,12),(11,14)LFRFBUR2DRU2RDR2UBcode:c15LRFFRFRFU2R2BRBR(10,12)-BU2B2UB2UB2U2B(9,14)code:c17code

9、:c18code:c19FFBBFUFUFULULF(10,10)BRBRB2U2LBLB(10,12)LUFUFUFUFL(10,10)FUFUFURURF(10,10)-RFRFUF2LFLUF(11,12)code:c20code:c21BU2BU2BLB2UBULcode:c22FLBU2BU2BRB2UBUR(11,14)RFLU2LULUL(7,8)code:c24FULULUFUFU2FBUFUBUF(7,7)code:c25RFRB2LBLBR(7,8)BUBUBU2B(7,8)LB2RBRBL(7,8)RBRBU2BU2B(8,10)code:c35LF(11,12)FLFL

10、BU2BRBRBUBUB(11,12)rmiLBLBU2BU2B(8,10)FR(11,12)FUFUFLFLFU2F(11,12)code:c32FRF.(11,14)FU2FU2FLFL(8,10)code:c28BFFBBUFUBUF(7,7)RFFRU2RFRFU2FR(10,12)FBcode:c31FLcode:c34RFFBBLFLBLFL(8,8)FRFRURUR(8,8)BLFBcode:c37BF.LFcode:c40FB.FR(11,13)ELL公式第一大类是4条棱色向都正确的情况事实上就是4种很简单的(选自PLL)第二大类是4条棱色向都错误共5种情况SUS2URURSR

11、UR(规定S=fF,S=fF,下同)SUS2ULULSLUL(来自speedcubing)(9,12)code:c41R2DLBLDR2UFUFPLLRURURURURUR2MU2MU2MUMU2MU2MU(规定M=rR,M=rR,下同)(来自speedcubing)第三大类就是相对两条棱色向错误有8种情况可以分成5小类第1小类RURURB-LB2RULULUL第3小类左右对称两小种情况tEEJrRURURUR2r2URUrU(选自OLL)MUMUMU2MUMUMU2R2UFURUR2FRURUR2R2URURFR2URUFUR22MB2UM2UF2MF2第4小类(识别技巧UL棱色向位置都正确

12、)RURF-DR2DRF-UR2U2R第四大类相邻棱色向首先错误分为6小类为了判断引入下颜色匹配的概念假设你的魔方是美国标准把相对的颜色认为是匹配色那么标准就是黄白匹配红橙匹配蓝绿匹配举个例子:当RU和BU棱朝上颜色出现黄绿搭配时这样之后下面的第3到6小类在判断上就显得非常第1小类LURULxU2RURUR2U2R(一个OLL公式的演变)(一个OLL公式的演变)RURB-DR2DRB-UR2U2R这种情况规定为色不匹配easyRURUrRURUrRURUrRURUrLU2LUFRU2RUF(来自speedcubing)第2小类第3小类UL棱位置色向都正确色不匹配yMUMU2MUM(来自speedcubing)色匹配rURUrRURUR(一个OLL公式的演变)第4小类FU棱位置色向都正确yrURUrRUR

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