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文档简介
1、魏旭 三维设计展现了建筑模型在三维空间中的真实形状,表达了设计思想,验证了布局的合理性、建筑体量关系和建筑空间的尺度感。 三维图形绘制主要分三部分:三维模型的创建、三维模型的观察和三维模型的效果表达1、如何指定三维坐标X、Y、Z三维坐标右手法则确定三维Z轴正方向如何输入X/Y/Z坐标 输入(.)和字母确定未知点点过滤器) 相对坐标x,y,z 柱面坐标距离角度,间隔 (后一个距离是沿Z轴的变化量) 球面坐标距离角度视口命名视口;新建视口等轴测视图(3)3、引入UCS简化三维图形绘制 定义用户坐标系UCS重新指定坐标原点(0,0,0的位置以及XY平面和Z轴的方向使用UCS命令中“三点选项在三维空间
2、定义UCS配合多视口使用正交UCS(4)4、表面建模曲面)构造三维模型的外表面特点:简单易用,占用资源最小,构造复杂洞口困难,使用到3dsVIZ中,某些命令会导致正反面颠倒,须调整。使用Properties对象特性)、Change(修正)、和Chprop (修改对象特性命令中的厚度和高度即可将二维线变为三维面。3DFace命令表面建模的基础命令(5)矩形网格命令3DMESH直纹曲面RULSURF平移曲面TABSURF旋转曲面REVSURF边定曲面EDGESURF予定义曲面:长方体、圆锥体、上半球面、下半球面、网格、棱锥面、球体、园环和楔体SURFTAB1和SURFTAB2控制曲面圆滑度(6)P
3、line 线设置宽度和厚度,生成方体表面 常用在建筑墙体、窗框、柱等;Circle 设置厚度生成圆柱体,方便修改;Pline 线宽为0,闭合生成的空心表面体,可在3dsVIZ软件中自动封面;insert dwg(7)5、实体建模曲面)表示整个对象的体积特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模能采用Pline 就不用实体。实体建模分三种方法:构造基本实体形、组合基本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和其他编辑处理。ISOLINES变量控制模型光滑程度,FACETRES变量控制着色和消隐对象光滑程度。5.1、构造基本实体使用标准体素:长方体、球体、园柱体、圆
4、锥体、园环体和楔体;Extrude沿Z轴方向或路径拉伸Pline绘制2维闭合图形成实体;被拉伸的图形必须是封闭的图形,图形没有自交叉。Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定的角度旋塑Pline绘制的2维闭合图形成实体;Slice按指定的“三点平面、2D对象、轴或平面将实体剖切成新实体。Section按指定的“三点平面、2D对象、轴或平面创建实体的相交截面。截面为面域,可填充或消隐。5.2、组合基本实体成复杂实体-使用布尔运算将现有实体实行并、交、差运算成复杂实体;Union并集合并两个或多个实体或面域),构成一个复合实体;Subtract差集删除两实体间的公共部分;Intersect交集
5、将两个实体以上的重叠部分创建成新的实体。5.3、编辑复合实体- 使用Fillet、Chamfer对实体实行圆角和倒角;运用Solidedit实体编辑命令中“删除面去掉 圆角和倒角;Solidedit编辑实体常用选项: 拉伸(E)/挪动(M)/偏移(O)/删除(D)/复制(C)l透视的基本基本概念l一点、二点和三点透视l透视角度的选择l一点和三点透视的运用l优秀的透视能力被赋予在AutoCAD环境中l- Dview命令模拟单镜头反光照相机获得真实的透视效果;l- Dview命令使用套路:l “Po设置相机点和相机目标点过滤器);l “D打开透视选项; l “Z调整相机镜头焦距;l “D再调整相机
6、与相机目标点距离。l- 关键:“Po决定是否一点、二点还是三点透视效果。lVpoint使用轴三角架和罗盘选择三维视点l- DDVpoint予置视点l- Vpoint 特殊视点:l 1,0,0 东立面;-1,0,0西立面l 0,1,0北立面;0,-1,0南立面l 0,0,1平面l3Dorbit三维动态观察器lPlan平面命令lView视图存盘命令lHide消隐-隐藏被前景对象遮掩的背景对象l 消隐图形不能编辑lShade着色消隐l模型空间和图纸空间l- 模型空间:创建和编辑图形的工作空间,是三维空间;l- 图纸空间:模拟图纸的页面,是二维空间。1、CHANGE 命令(表面建模使用的命令)、功能
7、改变选定对象的性质, 包括厚度、标高、 图层、颜色、线型等、操作 CHANGE 回车 选择图形 输入P 回车 表示改变选定对象的性质 输入T 回车 改变选定对象的厚度Z高度) 输入高度值 在计算机提示后输入E回车 表示改变标高 输入标高值。输入LA可以改变图层,输入LT改变线型等、功能 按照用户指定的视点生成轴测图。、操作 VPOINT 回车 确定视点,用三种方式确定视点 A、直接输入视点的三维坐标 1,0,0 东立面 -1,0,0 西立面 0,1,0 北立面 0,-1,0 南立面 0,0,1 平面 1,1,1 东北等轴测图-1,1,1 西北等轴测图1,-1,1 东南等轴测图-1,-1,1 西
8、南等轴测图B、输入R 回车使用两个角度指定新的观察方向。 输入 XY 平面中与 X 轴的夹角 :指定一个角度 第一个角度指定为在 XY 平面中与 X 轴的夹角。 输入 XY 平面中与 X 轴的夹角 :指定一个角度 第二个角度指定为与 XY 平面的夹角,位于 XY 平面的上方或下方。 功能定义及管理用户坐标系统。用户坐标系 (UCS) 为坐标输入、操作平面和观察提供一种可变动的坐标系。命令ucsl可用不同的方法定义 UCS:l指定新原点、新 XY 平面或新 Z 轴l使新 UCS 与现有的对象对齐l使新 UCS 与当前视图方向对齐l绕任意一个轴旋转当前的 UCSl为现有的 UCS 提供新的 Z 深
9、度l选择一个面以应用 UCS缺省:X、Y、Z轴方向不变,改变当前UCS的原点定义新的UCS;ZA:由原点及Z轴正向的一点定义新的UCS;3:由原点、X轴正向一点、Y轴正向一点定义新的UCS;OB:基于被选择的对象定义新的UCS,新的UCS与被选择的对象的正Z轴方向相同;F:将 UCS 与选定实体对象的面对正。要选择一个面,在此面的边界内或面的边上单击即可,被选中的面将高亮显示。UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对正。V:新的UCS原点不变,XY平面与视图方向垂直与屏幕平行)nX:相对于X轴旋转当前UCS形成新的UCS;nY:相对于Y轴旋转当前UCS形成新的UCS;nZ:相对于Z轴
10、旋转当前UCS形成新的UCS;nM:通过平移原点或修改当前 UCS 的 Z 轴深度来重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的原始位置不变。修正 Z 轴深度将使 UCS 沿自身 Z 轴的正方向或负方向移动。nG:指定由 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 中的一个。这些 UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型P:恢复前一UCS,AutoCAD分别存储了在图纸空间和模型空间中最近建立的10个UCS。R:恢复存储的UCS为当前UCS;S:将当前UCS命名存储。D:从存储的UCS列表中删除指定的UCS;A:其他视口保存有不同的 UCS 时将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。?:列出
11、定义的UCS名、相对于当前UCS的原点坐标和X、Y、Z轴方向。 功能PLAN命令提供了一种从平面视图查看图形的便捷方式。选择的平面视图可以是基于当前用户坐标系、以前保存的用户坐标系或世界坐标系。PLAN命令只影响当前视口中的视图。在图纸空间中不能使用 PLAN命令。 命令PLAN PLAN 回车输入选项 当前 ucs(C)/Ucs(U)/世界(W) :A、直接回车切换到当前UCS平面B、输入U切换到指定的UCS平面C、输入W切换到世界坐标平面功能3DFACE 在三维空间中的任意位置创建一个三边或四边曲面。命令 3DFACE 3DFACE 回车指定第一点或 不可见(I):指定第二点或 不可见(I
12、):指定第三点或 不可见(I) :指定第四点或 不可见(I) :指定第三点或 不可见(I) :功能面域是用闭合的形状或环创建的二维面片。闭合的图形必须用PLINE命令绘制.命令REGION REGION 回车选择对象 回车功能:按照指定的面在三维空间中旋转图形。操作: (1) ROTATE3D 回车 (2) 选择要旋转的对象 (3) 计算机出现如下提示 对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2): 功能:按照指定的面在三维空间中镜象图形。操作:(1) ROTATE3D 回车 (2) 选择对象 (3) 计算机出现提示确定镜象面 (4) 指明该镜象面
13、一点 (5)是否删除源对象?是(Y)/否(N) :功能:矩形阵列:把选定的对象沿X,Y,Z方向阵列复制,对于建筑来说行:是指进深列:是指开间 层数:指几层环形阵列:把选择的图形在三维空间沿一个中心轴旋转复制。矩形阵列操作 (1选择对象 (2回车 矩形阵列 (3输入行数 (4列数 (5层数 (6行间距 (7列间距 (8层高环形阵列操作 (1选择对象 (2输入P 环形阵列 (3输入阵列的个数 (4指定要填充的角度 (5是否旋转阵列对象 (6指明阵列的中心点 (7指明阵列的第二点 l功能:运用 BOX 创建实体长方体。长方体的底面总与当前 UCS 的 XY 平面平行。 l操作: “实体” 工具栏:
14、l “绘图菜单:实体 长方体l 命令行: boxl生成立方体有几种方式,下面依次介绍:l(1确定对角点的方式该方式先确定立方体底面的对角点坐标,然后确定立方体的高度来建立立方体BOX 回车确定两个对角点输入高度(2生成正立方体方式该方式先输入CE,表示确定立方体底面的中心点,输入C表示要建立正立方体,输入正立方体的一条边的长度,具体操作如下:BOXCEC输入立方体的边长(3通过输入立方体的长、宽、高建立立方体该方法输入CE后确定立方体的底面中心,然后输入L,再输入立方体的长、宽、高。BOX 回车CE 回车L 回车分别输入立方体的长、宽、高的值l功能:建立球体l操作:SPHERE 回车l当前线框
15、密度: ISOLINES=4l指定球体球心 :l指定球体半径或 直径(D):l功能:该命令既可以建立圆柱体也可以l 建立椭圆柱体。l操作: (1圆柱体l CYLINDERl指定圆柱体底面的中心点或 椭圆(E) :l指定圆柱体底面的半径或 直径(D):l指定圆柱体高度或 另一个圆心(C):(2椭圆柱体指定圆柱体底面的中心点或 椭圆(E) : e指定圆柱体底面椭圆的轴端点或 中心点(C):指定圆柱体底面椭圆的第二个轴端点:指定圆柱体底面的另一个轴的长度:指定圆柱体高度或 另一个圆心(C):l功能:建立圆锥体,也可以建立椭圆锥l 体。l操作:与建立圆柱体相同功能:创建一个象木楔形 状的三维实体操作:
16、与建立立方体一样下面给大家介绍三个很有用的三维实体编辑命令。l功能:Extrude沿Z轴方向或路径拉伸Pline绘制2维闭合图形成实体;被拉伸的图形必须是封闭的图形,图形没有自交叉。l 该命令是三维实心体建模的核心命令。l操作: (1沿Z轴拉伸l EXTRUDE 回车l 选择对象:l 指定拉伸高度或 途径(P):(2沿路径放样选择对象: 指定拉伸高度或 途径(P): p 选择拉伸路径:路径已移动到轮廓中心。轮廓垂直于路径。l功能:Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定的角度旋塑Pline绘制的2维闭合图形成实体;l操作:revolvel 选择对象l 确定旋转轴l 输入旋转角度l功能:可以
17、切开现有实体,并移去指定部分,从而创建新的实体。 操作:SLICE 回车 选择对象 确定剖切面 在要保留的一侧指定点或 保留两侧(B):下面介绍组合基本实体为复杂实体的命令,既布尔运算的命令l功能:合并两个对象并把两对象的公共l 部分取掉。 操作:UNION 回车 选择要合并 的对象 回车l功能:两个对象相交,把一个对象减去l 另一对象相交的部分,相当挖掉l 一块。操作:SUBTRACT 回车 选择求差一个对象 回车 选择求差另一个对象 回车 l功能:求交运算保留两个相交对象的公l 共部分。l l操作: INTERSECT 回车l 选择对象l l功能: CHAMFER 命令给实体的相邻面加倒角
18、。l操作步骤:1、 CHAMFERl 2、 选择要倒角的基面边 (1)。l 3、要选择另一个曲面。l 4、指定基面距离。l 5、指定相邻曲面距离。l 6、指定要倒角的边 (2)。l功能:运用 FILLET 命令,可以为所选择的对象抛圆或圆角。缺省方法是指定圆角半径并选择要进行圆角的边l1、分别执行SURFTAB1和SURFTAB2设置曲面X方向与Y方向的网格数l2、执行边定曲面命令EDGESURF建立曲面功能DVIEW 命令使用相机拍照的原理生成透视图。通常采用PO方式,首先确定目标点的位置,然后确定相机点的位置,确定三维点用过滤器方式。输入.XY确定点,然后输入Z的高度。根据两点的高差就可生
19、成通常的一点透视、二点透视、三点透视命令DVIEWDVIEW 回车选择对象或 :相机(CA)/目的(TA)/间隔(D)/点(PO)/平移(PA)/缩放(Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关(O)/放弃(U): 用定点设备指定点,或输入选项 下面详细说明每个选项的功能。qDVIEWBLOCK:如果在提示:如果在提示“选择对象时选择对象时按按 ENTER 键,键,AutoCAD 将使用将使用 DVIEWBLOCK 作为预览图像。可以在一个作为预览图像。可以在一个 1 x 1 x 1 单位区域内创建自己的单位区域内创建自己的DVIEWBLOCK 块,块,其原点在左下角。下图显示了使用默认
20、其原点在左下角。下图显示了使用默认 DVIEWBLOCK 设置视图移动图形光标调整设置视图移动图形光标调整视图的示例。视图的示例。q相机:通过围绕目标点旋转相机来指定新的相机相机:通过围绕目标点旋转相机来指定新的相机位置。旋转的量由两个角度决定。位置。旋转的量由两个角度决定。q间隔:确定相机点与目标点之间的距离同时间隔:确定相机点与目标点之间的距离同时打打q 开透视开关。开透视开关。q点:运用点:运用 X、Y、Z 坐标定位相机和目坐标定位相机和目标点。可以使用标点。可以使用 XYZ 点过滤器。通过两点过滤器。通过两个点的高差生成通常的一点透视、两点透个点的高差生成通常的一点透视、两点透视、三点
21、透视视、三点透视q平移:不改变放大比例而移动图像。平移:不改变放大比例而移动图像。 q指定位移基点指定位移基点:指定点指定点 q指定第二点指定第二点:指定点指定点 q缩放:如果透视图是关闭的,缩放:如果透视图是关闭的,“缩放将缩放将在当前视口中动态地增大或缩小对象的外观在当前视口中动态地增大或缩小对象的外观尺寸。尺寸。q如果透视视图是打开的,如果透视视图是打开的,“缩放可以调缩放可以调整相机镜头长度。整相机镜头长度。改变镜头长度总结:生成透视图的步骤 DVIEW 回车 选择生成透视图的图形 输入PO 回车 使用点过滤器.XY,确定目标点与相机 点的位置 输入D确定目标点与相机点距离同时 打开透
22、视开关 输入Z调整透视图焦距1、首先保存视窗:视图命名视图 新建2、进入图纸空间3、视图视口四个视口1、用PLINE命令画建筑的外轮廓线2、把外轮廓线复制两份3、建立建筑室外台阶三维模型 (1) 用CHANGE 改变轮廓线Z高度为 600 (2画矩形的档墙,CHANGE改变 轮廓线Z的高度为900(3用UCS命令把用户坐标定义在挡墙的侧面。(4用PLINE命令画楼梯的踏步侧面 (5用CHANGE命令改变楼梯侧面的高度 4、建立一层的三维模型 (1用TRIM修剪双线,形成门窗洞口 (2) 用CHANGE命令改变一层外轮廓的高度, 高度为3000。 (3) 转到轴侧图分别在窗洞上、下画线把洞口封上然后分别用CHANGE命令改变其高度形成洞口(4在平面图
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