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文档简介

1、第1课NURBS建模软件RHIN0犀牛介绍Rhino和Maya在NURBS建模方面都到达了极高水平。当然它 们仍然是各有所长的。Maya结合强大的Artist雕刻工具,更为直观 地再现设计人员的构思;而 Rhino那么以其强大的创立、修改、定位工 具到达更高的精细程度。 如你表现的是罗丹的浪漫风格的雕塑或者达 利般的自由变形,建议你采用 Maya ;如果你要重现古希腊的写实风 格或者后工业时代的精密冷静的产品曲线,那么Rhi no是你的首选。除了与 Maya 相差无几的建模力量外, Rhino 对配置的要求更是 显得平易近人,不象 Maya、 Softimage 等贵族般最差也只住 windo

2、ws NT。Rhino可安装于windows95、98当中。最底配置 P133上已经可 以相当畅快地运行了。 做布尔运算的速度让 PII 上的 3dmax 也难望其 项背。NURBS 曲面概念Rhino中面、实体、实体局部之间的区别在Rhino中,面可以由任意的空间曲线围合而成,也可以通过放 样、旋转、拉伸 形成。这样的面可以通过翻开控制点来对其进行编辑 修改。Rhino中的实体和实体局部partial solids可以是单独的圭寸闭 曲面closed surface ,也可以是多个曲面组成的polysurf。实体形 成一个圭闭的有体积的模型, 而实体局部并不闭合, 它只是实体的一 个局部。

3、在 Rhino 中,由多个曲面组成的实体和实体局部不能翻开控制点进行编辑。你可以将实体炸开Explode再对各个部件进行修 改,但会造成修改后相连接的曲线发生偏移,不能重新组合的情况。 因此通常在各局部编辑完成后再将其组合起来。 组合几个面可以用修剪缝合或者布尔运算组合, 为了各个部件的完整 和可编辑,一般使用缝合工具。面的创立1 由平面的封闭曲线生成平面 (Surface/From Planar Curves)2由 3-4条曲线生成曲面曲线的线头不一定重合, 但要接近, 不然生成怪异的曲面了。3曲线旋转生成曲面 Surface/Revolv 先选中一条曲线,再点2 个点确定旋转轴,旋转生成曲

4、面。 可输入旋转起始终止角度,不一定非 360 度4曲线扩展成曲面 Extrude(1) 直接扩展 Surface/Extrude from Curve/Straigh 选定一条曲线, 定基点及高度,扩展成曲面。(2) 选另一条曲线为轴扩展 Surface/Extrude from Curve/Alone a Curve 先选曲线,再选轴。(3) 曲线向一点收缩成曲面 Surface/Extrude from Curve/To a point 先选曲线,再选任一点位置。5曲线Sweep成曲面 Surface/Sweep Alone Path顺序选曲线, 按空格键或回车结束;选一条路径曲线,再按

5、空格键或回车。 做窗 帘最适宜6 曲线 Rule 成曲面多条曲线顺续连成曲面选 Surface/Rule 顺序点曲线,最后按空格或回车。7 曲线 loft 成曲面多条曲线顺续连成曲面选 Surface/loft 顺序点曲线,最后按空格或回车,与 Rule 不同的是 :loft 加上了平滑 处理。8曲线双规Sweep成曲面顺序选曲线,按空格键或回车结束; 选 2 条路径曲线,再按空格键或回车。 好象曲线与轨道要先接好, 否那么后果难料。曲线与轨道的连接:先选中曲线变黄 ,点屏幕下 部的Os nap,选En d;菜单Tran sform/Alig n ;选曲线的2端点,再选 轨道的2个端点,曲线经

6、过缩放。放到轨道端点上。取消Os nap选 择9曲面的切割成形 很重要的功能, 许多 NURBS 软件无此功能 做好一个曲面 A ,用曲线、曲面及物体当切割工具,移到想切割 曲面A的部位。选菜单Edit/Split,先点曲面A,再顺序点其他的切割 工具。回车。10两个曲面Blend连接 选Surface/Blen 选想连接的曲面的 边,回车。 Blend 产生了另一个曲面,可用 Edit/join 连成一体,但连 后就不能改了!这是 Rhino 的缺点控制点的选择、锁定、消隐面的编辑和修改主要通过控制点Knot来完成。因此对控制点的熟练操作就成为掌握 Rhino 的根本要求。 通过翻开控制点显

7、示开关 在 Rhino 中,具有开关功能的工具条按钮是通过鼠标左右键来开关 的。可以看到被选择的面出现由虚线连接的空心节点,它们并不与 曲面重合,而是构成一个控制的网格。 控制点可以通过点选或框选来选择担搁或多个, 值得一提的是 Rhino 的选择方式,用选择工具框选的时候,如果从右到左拖动鼠标,选择 的结果将是选框所压到的全部物体。 在修改细节的时候, visibility 面板非常有用: 可以翻开 backface culling 来消隐反面的控制点。 通过 lock 锁定、通过 hide 隐藏不希望改变的局部, 通过 inv 按钮来反转选 择集或消隐集、锁定集。定位捕捉功能Rhino的状

8、态栏位置有四个开关按钮:snap ortho、planar和osnap 为绘制和编辑提供了完备的定位捕捉控制。sn ap可以将端点捕捉到视图栅格的交点上。而图的栅格可以按照需要 重新设定。ortho 能使绘制的线或面与坐标保持水平或垂直。planar那么使绘出的点保持在同一平面内。osnap捕捉到已有的物体上。它的子选项很多: 端点end:捕捉到线的端点。圆心cen:捕捉到圆、椭圆、弧的圆心。交点int:捕捉到两根线的交点结点knots:捕捉到一个物体的结点 中点mid:捕捉到线的中点。单点(point):捕捉到一个点上。切点(tan):捕捉到线的切点。最近点(near):捕捉到线上的一点。面

9、上点(onsrf):捕捉到面上的一点。四分点(quad):捕捉到圆、椭圆、弧的四分点。此外,绘制过程中还可以通过在命令行输入角度a、距离x来控制端点的角度和距离,通过按下Ctrl键来使端点垂直移动。第2课Rhino界面Rhino的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几局部组成图1。3削I图 1菜单栏在菜单栏中是 Rhino2.0 的各种命令。主菜单上共有 12个菜单项, 下面看看 Rhino2.0 的菜单命令。file: 用于新建、翻开、保存文件、导入导出其它格式的文件,打印机 及系统设置等。Edit : 用于恢复、剪切、复制、选择对象、编辑对象以及合并对象View : 用于

10、设置对象和视图的显示方式。Curve: 用于创立线段、弧等而为图形及混合图形等。Surface: 用于拉伸、旋转、放样等修改。Solid: 用于创立长方体、球体等三维物体以及交集、差集等运算。Tansform: 用于对三维物体的移动、旋转、复制等编辑。Tools: 用于控制对象和视图属性,如捕捉对象、视图网格单位设置 等。Dimension: 用于测量对象的长、宽、高等数值。Analyze: 用于分析对象的长度、方向角度等属性。Render: 用于渲染对象和建立灯光。Help: 帮助文件,介绍的很详细,大家一定要看。另外如果对哪个 命令不明白可以先执行该命令然后翻开帮助文件, 这样可以获得关于

11、 该命令的帮工具栏图2为Rhino2.0的工具栏,在工具栏中包含了一些常用命令的快捷按钮。工具栏上的快捷按钮由左至右分别是:D1离02啊锐刚&羽门斜田dl討顾7 / Q a- 31 SI图2 建立新文件翻开一个文件保存场景剪切物体拷贝物体 粘贴物体 撤销上一个命令 移动视图 旋转视图 缩放视图 缩放选择区域最大化显示可见物体最大化显示选择物体撤销上一 次视图调整调整视图模式 切换视图设置根本面捕捉点选择物体隐藏物体 图层管理编辑物体属性渲染视图渲染建立灯光Rhino参数设置建立尺寸标注帮助文件属性提示将鼠标放到工具栏上方当光标变为十字时可以任意拖开工具 栏的位置。请注意有些快捷按钮使用鼠标左键

12、和右键点击后的命令是 不同的,将光标放到快捷按钮上方。过一会出现快捷按钮的名称和一 个标志,如图3。上面的标志表示点击鼠标左键为翻开文件,右 键为输入输出模型。快捷按钮的右下方带有三角标志的表示还有扩展 工具,在这样的快捷按钮上点击鼠标右键可以弹出扩展工具。图3 工具箱Rhino界面左侧放了个工具箱图4,工具箱和工具栏一样,里面是一些常用工具,同工具栏一样快捷按钮的右下方带有三角标志的表示还有扩展工具。图4 工具箱中的工具分别是: 取消 建立点 建立线段 建立曲线 建立圆建立椭圆建立弧建立矩形建立多边形相交线倒角建立外表体对两个面倒角建立三维物体布尔运算将曲线投射倒 面转换为网格体两个物体组合

13、倒一起炸开物体两个物体相剪两个 物体分割成组取消成组显示可编辑点显示控制点生成字体移动物体复制物体旋转物体缩放物体显示方向视图区视图区是显示模型的窗口,拖动视图区的边界可以改变窗口的大小。在Rhino中可以翻开多个窗口,方法是激活一个视图后,使用鼠标右 键点击工具栏上的三 按钮,点击其中的丄三工具,这样窗口被分为 两个,然后右键点击视图上的标题栏在弹出的快捷菜单中选择SetView即可切换为不同视图图2。图5提示使用鼠标左键按住视图上的标题栏, 然后拖动鼠标可以移动 视图的位置。在视图上的标题栏上点击鼠标右键可以弹出快捷菜单, 来控制视图。在视图上按住鼠标右键,然后拖动鼠标即可移动或旋转 视图

14、。Rhino支持3键鼠标,中间的键可以用来缩放窗口。命令行在命令行中会显示命令提示,输入命令或快捷键后按下回车或鼠 标右键便会执行相应的命令。按 F2键可以扩展命令行。提示要执行一个命令,只要在命令行中输入该命令的前几个 字母然后回车即可,如执行 Revolve命令,只要在命令行中输入rev 按下回车即可。如果要重复执行命令只要再次按下回车, 或在视图中 点击鼠标右键即可。命令行会记录前几次使用的命令,在命令行上点 击鼠标右键会弹出快捷菜单,从中可以选择一个命令状态栏 状态栏在状态栏中除了会显示物体的状态和坐标外还有几个很有用的工具图6。P亦/1r JI图6状态栏中的Defaule是Rhino

15、的层系统,Photoshop中的图层概念类似,在不同层创立对象既可以进行单独修改和观察,也可以当作整个图形的组成局部进行修改和观察。 在黑色方框上点击鼠标 左键即可切换为不同图层,在方框上点击鼠标右键会弹出 Edit Layers 窗口,在这个窗口中可以新建,删除图层也可以更改图层的名称和颜 色。在层系统后还有几个模型帮助按钮, 在一个按钮上单击鼠标左键 按钮由灰色变为黑色表示功能已经激活,其中:Snap为捕捉按钮,激活后光标会按网格移动,一次最少移动一个网 格单位的距离。Ortho为直角按钮,激活后,光标将按固定角度移动,默认角度为90 度。Pla nar可以用来倒角对象,也可以用来画非平面

16、对象,就是将对象置 于最后所选点,且与所倒角平行的平面上。Osn ap非常方便的功能,用来选定对象上特定的点,在按钮上点击鼠 标左键弹出Osnap工具栏图7。其中:End:将光标移到曲线尾端Near:将光标移到离曲线最近的地方Poi nt:将光标移到控制点Mid:将光标移到曲线段中点Cen:将光标移到曲线中心,如圆心,弧心等Int:将光标移到两个线段交点Perp:将光标移到曲线上与上一选取点垂直的点处Tan:将光标移到曲线上与上一选取点正切的点处Quad:曲线上与上一圆,圆弧的四分点处Kont:捕捉钮节点Project:将Object Snaps找到的点投射到构造平面上Disable:关闭以上

17、选项图7-darindnFphadot EENPWCPTQr mi_广厂厂厂厂厂厂厂广PrafedtI Disable第3课根底操作新建文件运行Rhino后点击工具栏上的一快捷按钮,在弹出的Template File窗口中有6种模板,分别是3视图、厘米、英尺、英寸、 米和毫米。选择那种模板就根据你要制作的模型的量度单位的尺寸而定。建立物体点击工具箱中的T快捷按钮,在顶视图中拖拽出一个矩形,点击鼠标左键后向上拖出长方体,再次点击鼠标左键确定,一 个长方体建立完成。这样建立的长方体的尺寸和坐标不是很精确,要 想获得精确的模型就要用坐标来建立。在Rhino中有三种坐标分别是:绝对坐标:绝对坐标是坐标

18、系统的一种形式,它指明了某点在X,Y和Z轴上的具体位置。以建立一个立方体为例,点击工具箱中的 二I快捷按钮后在命令行中输入 0,0按下回车或鼠标右键确定,接 着在命令行中输入5,5按下回车后,输入5确定,这样一个立方体 建立完成。相对坐标:在视图中选取一点后,Rhino会将它的坐标作为最后选取点的坐标保存起来。相对坐标就是以保存的点的坐标为根底进行 计算。在输入相对坐标时要在前面加上 r。我们以一个矩形为例,点 击工具箱上的快捷按钮,在命令行中输入0,0按下回车,在命令 行中输入r5, 0回车。接着输入rO, 5回车,最后输入r-5, 0回车 后输入c闭合线段。极坐标: 极坐标确定一点与原点的

19、距离和方向。 我们使用极坐标 建立一个三角形,点击工具箱中的快捷按钮,在命令行中输入0,0回车后输入r560,接着输入r5300回车后在命令行中输入c闭合 线段移动物体在视图中建立一个正方体,使用鼠标左键点击正方体,这时正方体变为黄色高亮显示表示已被选中,选择多个物体可以用框 选。选中物体后拖动鼠标,可以看到从鼠标点击的点处拖出一条线, 用于定位。旋转物体Rhino中的旋转命令可使物体围绕一个基准进行旋转,方法是,在视图中建立一个立方体,左键点击工具栏上的丄 快捷按 钮,在视图中选中正方体后点击鼠标右键,这时光标变为十字,在视 图中点击鼠标出现一个点,这个点是旋转的圆心,接着拉出一条线段, 拖

20、动线段即可旋转物体,要想精确的旋转一个角度可以在命令行中输 入。如果在亠 快捷按钮上右击鼠标是另一种旋转方式 Rotate 3-D, 这种旋转很像镜像,就是在视图中拖出两个坐标轴,然后沿着其中一 个坐标进行旋转。缩放物体和旋转物体相似,要想缩放物体只要点击工具栏上的快捷按钮,在视图中点击鼠标,然后就可以根据基准利用拉出的 线段进行缩放。口 复制物体 点击工具栏上的-快捷按钮,选定好基准后,根据线 段选择复制物体的位置,按下鼠标左键复制一个物体,继续接着拖动线段可以复制多个物体。点击鼠标右键完成复制。隐藏物体选中要隐藏的物体后,左键点击工具栏中的四 快捷按钮即可将物体隐藏,使用鼠标右键点击该按钮便可

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