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文档简介

1、目录选择边线上的点1定义方向1 Organize管理集合器1删除面、实体、网格等1删除空部件1删除重复的面2压缩点2压缩边界2删除小孔2删除面圆角2删除倒圆角2由封闭边线创建面3在圆心处创建节点3设置全局清理精度3equivalence缝合曲面3toggle合并相邻的自由边4替换边4替换点4提取中性面4用垂直于边界的线分割面4unsplit surf补面5处理圆孔周围的网格5调整网格密度6自动划分网格6spline划网格7skin划网格7line drag延伸网格8ruled扩展网格8shrink wrap8降低comp.Q1值9由封闭的曲面创建实体9创建圆柱体9用节点分割实体10用线分割实体

2、10用面分割实体10实体的布尔运算10volume tetra四面体网格11tetra mesh由2D封闭网格生成3D网格12tetra remesh优化12elems offset拉伸网格13spin旋转网格13faces在3D网格表面上提取2D网格14linear solid在两个2D网格之间生成线性的3D网格14沿边线扫掠网格14剖切视图15缝合网格中相近的节点15one volume生成3D网格16Mappable视图17multi solids多个实体同时生成3D网格18smooth调节网格18拆分网格18合并网格19动态移动节点19显示网格的法向量19检查模型20penetrati

3、on检查穿透20检查网格质量21选择边线上的点 选择时,按下鼠标左键不放,光标移动到边线上变成 后松开,所选的边线变成白色,即可在该边线上选择点。定义方向 Organize管理集合器ToolsOrganizeSets,collectors,选择元素,将其移动到另一个“Collector”中删除面、实体、网格等F2或 或Tooldelete,进入删除面板。选择要删除的内容,按delete entity删除。切换选择类型删除空部件 Tooldelete,comps,点击preview empty,左下角显示空部件的数量,点击delete entity删除空部件。删除重复的面 Geomdefeatu

4、reduplicate,设置cleanup tol=0.01,选择所有面。点击find自动查找重复的面。点击delete将其删除压缩点 Geompoint editsuppress,选择点即可压缩。压缩边界 Geomedge edit(un)suppress,选择边将其压缩。删除小孔 Geomdefeature,pinholes,surfs选择all,设置diameterdefeature,surf fillets,surfs选择all,设置min radius和max radius,点击find找到面圆角,按remove删除surf fillets 删除倒圆角 Geomdefeature,e

5、dge fillets,surfs选择all,设置min radius和max radius,点击find找到设置范围内的倒圆角,按remove删除edge fillets由封闭边线创建面GeomSurfaces,spline/filler,选择边线,按create创建面使生成的曲面与周围的曲面相切根据一个边自动识别闭合的边界,生成曲面。如果不选中,需要手动添加曲面的每个边。在圆心处创建节点 distance找圆心:Geomdistance或者按“F4”进入distance面板,three nodes分别选择圆边界上的三个点,点击circle center创建圆心。设置全局清理精度 按“O”键

6、,进入Option面板。Geometry,设置cleanup tol=0.01equivalence缝合曲面 Geomedge edit,equivalence,surfsall选中所有曲面。cleanup tol的值与全局设置相同(0.01),也可以重新输入。点击equivalence可以缝合所有0.01mm以下的间隙。toggle合并相邻的自由边 Geomedge edit,toggle,设置cleanup tol=0.1,选中两条相邻自由边(间隙小于0.1)其中的一条,即可将它们合并为公共边。替换边 Geomedge edit,replace,设置cleanup tol,依次选择移除的边

7、和保留的边,点击replace保留的边移除的边 替换点 Geompoint edit,replace,依次选择移除的点和保留的点,点击replace移除的点保留的点 提取中性面 Geommidsurface,auto midsurface,选中模型任意一个面,软件会自动捕捉整个模型,点击extract,即可提取中性面。用垂直于边界的线分割面 Geomsurf edit,trim with nodes,依次选择一个节点和一条边,生成垂线将面分割。点边 Geomquick edit,点击split-line后面的node选择节点,line选择边,生成垂线分割边点 unsplit surf补面 Ge

8、omquick edit,点击unsplit surf后面的line(s),选择要补的边界。选择边 处理圆孔周围的网格 Geomquick edit,设置washer split后面offset value的值(一般比网格单元略小)。按下lines,选择圆孔边界,在其周围生成一个圆形边界。 左侧窗口选择utility,点击Geom/Mesh,选择Add Washer。nodes选择圆孔边线上的节点,按proceed继续。出现对话框,设置好参数,点击add,在圆孔周围生成均匀网格。 调整网格密度 Geomquick edit,按下adjust/density后面的line(s),选择边线,调节网

9、格数量。左健提取网格数量,右相当于格式刷左健增加网格,右键减少网格自动划分网格 2Dautomesh,size and bias,surfs选择面,设置element size,点击mesh 出现预览,density面板中的adjust后面选择edge。鼠标在边线数字上按左键增加节点,按右键减少节点。按下左键向上滑动增加,向下滑动减少。点击mesh重新划分网格。左健增加节点,右键减少节点按住鼠标不放,向上滑增加,向下滑减少 设置elem density,激活set后面的edge。选择边线上的数字,更改节点数量。 设置elem size,激活calculate后面的edge。选择边线上的数字,更

10、改网格大小。 mesh style子面板可以更改网格形状。点击图标可改变划分网格的方法点击图标可改变网格形状 biasing子面板可以更改网格排列方式。数字越大,疏密越明显。稀疏liner:一边密一边疏bellcurve:两头密中间疏密集初始为零,左键增大,右键减小spline划网格2Dspline,lines选择闭合的边线,按create生成网格 skin划网格 2Dskin,选择两条线,按create生成网格 line drag延伸网格2Dline drag,分别选择已划分网格的边线和延伸方向,按drag生成网格 ruled扩展网格 2Druled,node path选择网格线首尾两点,l

11、ine list选择对边,按create生成网格选择首尾两点 shrink wraploose:2Dshrink wrap,loose,设置element size,点击meshloosetighttight:2Dshrink wrap,tight,设置element size,点击mesh generate solid mesh:2Dshrink wrap,勾选generate solid mesh生成3D网格。该值越小,生成的网格越连续 降低comp.Q1值2Dqualityindex,显示网格质量。通过右边的优化面板可以提高网格质量。 2Dautomesh,选择Q1 optimize可以

12、降低comp.Q1值,提高网格质量。由封闭的曲面创建实体 Geomsolids,bounding surfs,勾选auto selected solid surfaces,选择模型任意一个面,可以自动捕捉整个封闭的曲面。点击create创建实体。创建圆柱体Geomprimitives,cylinder/cone, full cylinder用节点分割实体 Geomsolid edit,trim with nodes,以所选的节点为边界分割实体。选择节点,绕着一个方向按顺序选择选择实体用线分割实体 Geomsolid edit,trim with lines。有以下三种方法:选择扫掠线扫掠方向画

13、分割线,按鼠标中键确认选择封闭边界选择实体用面分割实体 Geomsolid edit,trim with plan/surf。有以下两种方法:实体的面基点面的方向选择实体实体的布尔运算 Geomsolid edit,boolean,operation,选择A和B,operation选择不同的布尔运算,点击calculate。volume tetra四面体网格 3Dtetramesh,volume tetra,可以快速将3D模型划分为四面体网格四面体单元勾选use curvature可以在曲率较大的曲面上生成更多的网格。在曲率较大的曲面上生成更多网格 勾选use proximity可以在比较小的

14、特征上生成更多网格细节处生成更多网格tetra mesh由2D封闭网格生成3D网格 3Dtetramesh,tetra mesh,comps选择封闭的2D网格,点击mesh tetra remesh优化 Toolcheck elems,3-d,检查tet collapse0.3的网格,左下角显示3个网格failed。这3个网格在模型里面,看不见。点击save failed,以便在mask中查看。 在Mask面板中查看failed elems。点击Unmask Adjacent 显示其附近的网格。先按mask再按reverse,显示failed elemselemsretrieve 3Dtetr

15、amesh,tetra remesh,elemsdisplayed,remesh重新划分网格。重新检查网格质量。tet collapse0.3的网格数量降为0elemsdisplayed elems offset拉伸网格 3Delem offset,solid layers。基于2D网格垂直拉伸,生成3D网格。厚度起始位置层数spin旋转网格 3Dspin,spin elems。基于2D网格旋转扫掠,生成3D网格。旋转角度层数 faces在3D网格表面上提取2D网格 Toolfaces,elems选择3D网格,find faces提取2D网格linear solid在两个2D网格之间生成线性的

16、3D网格 3D linear solid,设置起始2D、终止2D,节点对应关系,生成3D线性连接。沿边线扫掠网格 3Dsolid map,general,基于2D网格沿边线扫掠,并使节点与node path对齐。剖切视图 Posthidden line,cutting,可以沿坐标面将模型剖开,拖拽鼠标调节剖面位置。在剖面上按下鼠标左键,移动鼠标可改变剖面位置缝合网格中相近的节点 Toolfaces,elems选择displayed,设置tolerance,点击preview equiv预览面之间相近的节点(红色显示)。点击equivalence缝合。 Tooledges,comps选择部件,设

17、置tolerance,点击preview equiv预览边线之间相近的节点(红色显示)。点击equivalence缝合。one volume生成3D网格 3Dsolid map,one volume,对一个solid划分3D网格对于比较规则的体积,可以直接划分网格。 solid一个面已划分2D网格,可以在该solid内拉伸映射为3D网格。每个横截面上网格的排列方式与源2D网格一致。横截面Mappable视图工具栏中将渲染方式改为 ,模型显示出不同的颜色。从PreferenceColors中了解不同的颜色代表的意思。可以看出,模型中除了小立方体是3dir.map以外,其余都是1dir.mapmu

18、lti solids多个实体同时生成3D网格 3Dsolid map,multi solids,solids选择所有实体。注意:在此之前要确保Mappable视图下,所有的实体都是1dir.map或3dir.map。 smooth调节网格 2Dsmooth,plates,shape corrected,按“smooth”优化。循环次数拆分网格 2Dedit element,split,激活points,画出分割线,按split拆分。 合并网格 2Dedit element,combine,elems选择两个相邻的网格,按combine合并 动态移动节点 2Dedit element,clean

19、up,displayed elements,点击cleanup。网格显示出不同的颜色:无色质量ok;黄色质量指标接近临界值;红色质量指标超出临界值。拖动节点,可以改变网格质量,颜色发生变化。调节红色网格的节点,提高网格质量。显示网格的法向量 Toolnormals,elements,comps选择部件,按display normals显示所选部件中每个网格的法向量。将显示方式改为color display normals以颜色显示,红色为正,蓝色为反。激活orientation下elems选择一个网格作为基准,点击adjust normals可以使网格的法向量指向部件的同一侧。另外,elems

20、选择网格,单击reverse normals可以使网格反向。选择基准网格向量显示的大小 检查模型点击“Visualization”,左侧出现显示选项。单独选中某一项可以查看对应的内容。比如:选中“Free”可以查看自由边(红色线条)。 检查边界。Tooledges,选择要检查的comps,点击“find edges”。左下角如果显示“No edges were found”表明模型是闭合的。penetration检查穿透Toolpenetration,comps选择all,点击check检查,左侧窗口显示结果。修复工具网格选取显示方式 修复intersection:从结构树中选择interse

21、ction下面的部件,点击手动修复工具 。点击方向图标,移动网格,直到不再相交。点击 重新检查网格。 修复penetration:从结构树中右键点击penetration,弹出的快捷菜单中选择Automotive Recursive Penetration Fix进行自动修复。点击 重新检查网格。对于无法自动修复的部分,再进行手动修复。检查网格质量1、Edge面板,可以找到自由边、T形连接,可以通过Equivalence合并重复节点,Preview Equiv可以预览在使用Equivalence时将被合并的节点。2、Faces面板,在一组实体单元中找到自由面,其他作用同上3、Shift+F10

22、Normals面板,可以显示面或单元的法线,可以调整单元法线方向并且可以将单元或面的法向反向。Orientation(基准)4、F10Check Element:点击Duplicates,完全一致的重复单元被高亮显示,信息栏将显示重复单元的数目。注意,该项检查应在检查完单元连续性,并在合并单元后进行。(1)点击Aspect Ratio查找长宽比大于某个值的单元,这项检查用于鉴别狭长单元,通常应小于5:1(2)Trias:Min Angle判断三角形单元是否有小于20的内角。所有单元的角度都大于20,这样的表面网格适用于创建四面体网格(3)Tria Face:Min Angle,确认所显示单元中的最小内角。如果最三角形内角不小于10,其网格质量可接受。(4)Length,确认所显示的单元中的最小单元长度(5)Tet Collapse标准是一个标准化的四面体单元检查指标,数值1表明是具有最大体积的理想单元,数值0则表明是一个完全坍塌的没有体积的单元。(6) Warpage(翘曲角)(7) Cho

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