2019三年级上信息技术教案-无师自通学软件_川教版教育.doc_第1页
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文档简介

1、第 1 页 第六课无师自通学软件 教学目标: 1 1、知识与技能:初步了解掌握新软件的特征和功能的一般步骤和方法; 2 2、过程与方法:通过任务驱动、小步子形成性训练及师生合作互动的方式, 引导孩子们自己总结出学习、掌握学习新软件的步骤和方法; 3 3、情感、态度、价值观:让孩子们在游戏中总结学习方法、体验成功的喜 悦,引导其发现问题、解决问题,从而树立他们的自信心。 教学重点: 教给学生观察、发现和解决问题的方法;变给人以鱼为给人予渔。 教学难点: 如何引导学生总结出学习新软件的步骤和方法是本课的难点。 教学过程: 一、提出问题 方法一: 有能力的教师可以制作一个 FlashFlash 动画

2、,表现同学遇到新软件的两种不同的 态度和方法:一种是不停地问同学, 问老师,课堂乱糟糟地, 老师没有讲的他就 不会;一种是安静地自我探究、钻研或与同学小声讨论,很快掌握了新软件的功 能和使用方法。方法二: 由两组同学将上述两种学习方法编成小品表演。 二、引导问题 师:看了两组同学的表演,你认为那种学习方法更好些?生: 师:计 算机的软件不停的更新换代,功能越来越强大,智能化程序越来越高,我们必须 学会不要老师也能很快掌握新软件的方法,也就是达到 “无师自通学软件”。(揭 示课题、板书) 师:虽然软件不同,但学会和掌握它们的规律却基本相同,一般可能通过“观 看外貌”、“鼠标试探”和“寻求帮助”这

3、三步进行。 (一边介绍、一边板书)下面, 我们以纸牌游戏为例,来看看孩子们能不能通过刚才老师介绍的三步学习法, 掌 握游戏的方法。 三、师生互动解决问题第 2 页 (一)观察外貌 1 1、师呈现任务一: 2 2、学生自主打开纸牌游戏。 3 3、师:启动游戏窗口后,你看到了什么? 生 1 1:有纸牌标题栏、在菜单栏中有 “游戏”和“帮助 生 2 2:我还看到有纸牌的正面和反面,还有纸牌的虚框 生 3 3:还有得分和时间 4 4、师:通过“观察外貌”我们看到了游戏窗口的特点(板书:窗口特点) ,我 们看到主窗口被区成了几个区? (用鼠标示意三个区) 它们分别叫“发牌区”、 “纸 牌叠”和“花色堆”

4、。(鼠标示意)呈现下面游戏区各部分名称图,以帮助孩子们记 住各区名称。 (二)鼠标试探 1 1、师:现在请孩子们在游戏区用鼠标 “单击”、“双击”和“拖拉”的方法,试 一试,纸牌有什么反应?同时呈现任务二: (鼠标试探是学生活动的重点,这一教学环节的意图是让孩子们随意试探积 累经验) 2 2、师:通过鼠标试探我们发现了许多纸牌游戏的奥秘,下面,我们一起来 讨论回答下列问题: (同时板书:发现奥秘)教师组织学生讨论下面的问题。 (由 合作的意识和能力。) 呈现任务三: 必每个同学一一试探。 出新牌三张。(由于学生软件设置不同会有这两种结果,为下面菜单试探埋下伏 笔)师:有的能翻开三张新牌,有的只

5、能翻一张,看来大家的软件设置不同,等 一会我们再讨论这个问题。 2 2) 你能将“纸牌叠”的纸牌拖到“花色堆”吗?如果“纸牌叠”的纸牌 是 A A,你能把它拖到 花色堆”吗?生:一般的不行,但 A A 能行。 (3) 双击纸牌叠”的纸牌, 有什么反应?双击 纸牌叠”的A A有什么反 应?生: (4) 发牌区翻开的牌能移动吗?它们能移到什么地方? “纸牌叠”的纸牌能移到另一个“纸牌叠”的下面吗?观察下面“纸牌叠”的纸 牌叠放有于三年级的孩子小,他们通过鼠标试探能发现现象, 但不太会总结规律,所以下 面讨论是必须的。这一教学环节的意图是通过讨论, 梳理试探的结果、培养小组 同学讨论头问题时,教师应

6、建议他们分工合作, 共享成果,因为时间关系不 1 1) 鼠标单击“发牌区”有什么现象? 生:翻出新牌一张。生:翻 第 3 页 什么规律? (6) 你知道“方块 2 2”的下面是什么牌吗? (7) 如果花色堆”里已经有 黑桃 A A” 了, 双击或拖拉 黑桃 2”2”能放到 “花色堆”去吗? (8) 如果“纸牌叠”区域有空位,试一试把别的牌拖拉过去行吗?再 试一试如果是 K K 能不能移到纸牌叠”区域的空位上? (9) 用鼠标点击 游戏”菜单栏,能发现有哪些选项,分别点击这些 选项,看看有什么反应? (10) 你能改变 发牌区”一次翻牌的张数吗?说说你的办法。 1 1、汇报讨论结果汇报讨论结果时

7、建议引入竞争机制, 一个组一次只能回到 一个问题,答对一个加一个五星或别的奖品,难的问题则是区分胜负的标志了, 另外,可能因为时间关系,讨论试探的时间不会很长,这就要求学生分工合作, 共享成果,而不必每个人都去试探每一个问题,因为有的情况出现的几率比较小。 (这一教学环节的意图是,通过汇报检查讨论结果,同时强化孩子们的成果意识 及集体合作精神和集体荣誉感) (三) 寻求帮助 师:通过 观看外貌”、 鼠标试探”的方法,我们基本掌握了 纸牌”游戏的玩 法了,但你知道游戏的最终目的是什么吗?你知道游戏有哪些规则?游戏是如何 记分的吗?这些问题我们都可以通过 帮助”菜单找到答案。许多软件都有帮助菜 单,通过帮助菜单晚们可以详细了解软件的功能及使用方法。 (板书:详细了解 软件)呈现任务四: 四、小结 今天,我们通过 观看外貌”、 鼠标试探”和 寻求帮

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