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文档简介

1、三维动画制作技术在多媒体教学软件制作中的应用1 3DStudioMAX的主要功能及特点3DStudioMAX是最早出现在PC平台上的三维建模与动画设计软件。可以稳定地在windowsXP或windows7操作系统上运行。其功能主要包括造型建模、材质贴图和动画制作,造型建模主要分为二维建模和三维建模。1.1 二维建模二维图型是一种由一条或多条Splines(样条)曲线构成的平面图形。由于平面造型功能强大、形式灵活,有时是制作和组合复杂三维模型不可代替的唯一方法。1.2 三维建模3DStudioMAX可以对一些单独的几何体进行变形组合,生成一个新的几何体。三维建模的主要工具包括:组合工具,变形工具

2、,是一致工具,图形合并工具,分散工具,连接工具,布尔运算。通过上述的工具对物体的参数进行变换组合就可以生成较为复杂的组合几何体。1.3 材质贴图3DStudioMAX中丰富的材质使我们可以非常逼真地表现现实世界的物体。不过,物体表面有逼真的质感,有时仅靠单一材质的赋予还不够。而表面的纹理和图案,会极大提高表现效果,这就是贴图。它是指已被赋予了一种或多种图象的材质。对于图象材质除了要设定材质参数,还要指定贴图图案和贴图方式。贴图就是通过贴图材质对物体进行贴图的。因而,从本质上讲,贴图的应用就是材质的应用。2 3DStudioMAX制作三维动画的主要步骤2.1 建立三维模型三维模型的存在是制作三维

3、动画的首要前提,3DStudioMAX制作三维模型主要从两个方面人手,主要分为二维建模和三维建模。二维建模主要是构建平面图形,通常情况下平面图形无法以立体图形存在。但对二维图形的属性进行修改,即设定属性为Renderable(可渲染)时,二维图形可以三维模型展示。一般二维图形是在进行三维建模时被用于制作三维模型所需的截面及路径,在平面图形的基础上创建出三维模型。因此,二维建模是一种不可或缺的建模方法。2.2 给模型赋予材质2.3 动画设定动画设定过程主要是利用AutoKey(动画设定)按钮。首先确定模型的初始状态,然后打开AutoKev按钮,调整关键帧位置,调整模型在关键帧的状态(包括位置、角

4、度、形状等),关闭AutoKeY按钮,完成动画设定过程。2.4 动画的渲染输出动画设定完成以后,可以对动画进行渲染输出。此时可以选择输出单帧图片或输出视频文件。通常情况下,一个模型简单、长度约100帧左右的动画大约渲染几十秒左右。3 3DStudioMAX制作三维动画的主要技巧3.1 制作复杂的模型时先分散后集中制作一个结构复杂的模型时,往往采用先分散后集中的方法。也就是先制作好各个子部件,然后把各个分部件组合到一起,这样就可以防止在制作一个复杂模型时,由于线条太多导致模型混淆不分的现象。3.2 制作复杂的模型时注意对各部件命名归类制作复杂模型时,我们可以根据自己的习惯对各个部件进行命名,并且可以根据部件的类型进行组合,这样可以方便对模型的管理。3.3 制作复杂模型时多利用贴图.以简化模型的复杂程度当需要创建的细节部分非常多时,最后形成的文件容量会非常大,会对模型修改以及文件渲染的速度带来很大的影响,这时建模应尽量多使用贴图代替某些细节部分,既减小了模型的复杂程度,又提高的模型的逼真效果。3.4 加

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