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文档简介

1、沙发材质:首先选择一个材质球(不用VR材质),-废话了哈哈然后在3D基本材质面板-明暗器基本参数 里面选择O-N-B接下来在漫反后面加衰减,衰减参数-第一个给0(并且在后面的“none”附上你需要的位图)、第二个给200,把类型改为fresnel,其他的参数保持默认,这一步就OK了。(总算做完一部了,哈哈)返回3D基本材质面板,勾选自发光,并且在后面给遮罩,在贴图后面给衰减,这里的衰减参数第一个给0,第二个给180,(记住哈,和上面那个不同的),然后把类型改为fresnel,OK了。(又一部完成了)回到Mask(遮罩参数)面板,将你刚刚调整的参数复制到遮罩后面(复制)(全部完成了。)步骤比较多

2、,不过效果很好,如果再加上VR置换或者凹凸,效果就更棒了,绝对超现实的布料效果,呵呵,我经常这么做,很真实,我觉得比VR材质做的真实窗帘材质:1 将材质球切换成VR标准材质2 由表面色控制窗帘的颜色3 设置折射率IOR:14 在折射上加MIX:5 结束。vr基本材质参数白色墙面:白色-245,反射23,高光0.25,新车要不要贴膜反射让他只有高光没有反射-铝合金:漫射124,反射86,高光0.7,光泽度0.75,反射细分25,brdf各向异性ward置换地毯材质参数-地板:反射贴图里放置falloff衰减在衰减类型里为fresnel菲湦耳上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20,饱和度为255

3、,vr置换地毯材质参数为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60,饱和度为102,色调为150fresnel菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20马自达6睿翼小衰减越剧烈)高光:0.45,光泽度:0.45,反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,-布纹材质:在漫反射贴图里加上falloff衰减上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变-地毯材质参数材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置falloff衰减在衰减类型里为fresnel材质参数上为近,亮度值为0远处

4、的亮度值为新型装饰材料带点蓝色,衰减强度为1.6默认反射高光光泽度为0.8高光大小光泽度为0.85模糊值细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右-亮光不锈钢材质漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度198色调155保和反射高光光泽度为0.8高光大小光泽度为0.9模糊值细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-亚光不锈钢材质漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度205色调154保和反射高光光泽度为地毯材质参数高光大小光泽度为0.83模糊值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-皮革材质反射贴图里放置falloff衰减在衰减类型里为fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮

5、度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67汽车佛像香水座小光泽度为0.71模糊值细分高点给20凹凸内加入贴图值在35左右-漆材质反射为浅蓝色亮度15反射高光光泽度为0.88高光大小光泽度为1模糊值细分8-半透明材质折射为亮度50光泽度为0.8模糊值细分20钩上影响阴影。反射为浅蓝色亮度11反射高光光泽度为0.28高光大小光泽度为1模糊值细分8铭天汽车装饰反射让他只有高光没有反射VRAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。    &

6、#160; 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光      照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。墙面漆  漫射245  发光贴图于灯光缓存  反射 20-25   高光

7、0.25   选项去掉第一个  提高渲染速度  VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图  CTRL+C快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。光泽度0.7。0.6-0.75之间地毯材质

8、:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40-70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6   光泽度0.7TV-3 标志  漫射白色,反射20  高光0.8   光泽度0.9TV-4 屏幕  漫射黑色,反射160-220 非聂耳   高光0.9&#

9、160;  光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃  漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果)  高光0.88   光泽度1  细分16  折射240-250。折射率表1.7(默认也行)  影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)  烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果)

10、0; 高光0.88   光泽度0.9  细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220   高光1  光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20-30  高光0.85  光泽度1 细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45  高光0.85  光泽度0.9 细分8木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20-30  高光0.85 

11、 光泽度1 细分8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45  高光0.85  光泽度0.85细分8较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT  亮度-0 5  对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8-12 之间,()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5&

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