Unity3D菜单手册_第1页
Unity3D菜单手册_第2页
Unity3D菜单手册_第3页
Unity3D菜单手册_第4页
Unity3D菜单手册_第5页
已阅读5页,还剩16页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、Unity3D命令手册MR.C编制这本书 主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译 并逐个讲解来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象) Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助)  File(文件)-New Scene 新建场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene as 场景另存为 New Project 新建工程文件 Open Pro

2、ject 打开工程文件 Save Project 保存工程文件 Build Settings 建造设置(这里指建造游戏) Build & Run 建造并运行(这里指建造游戏) Exit 退出 Edit(编辑)-Undo 撤销 Redo 重复 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Duplicate 复制 Delete 删除 Frame selected 当前镜头移动到所选的物体前 Select All 选择全部 Preferences 参数选择 Play 播放 Pause 暂停,中断 Step 步骤 Load selection 载入所选 Save selectio

3、n 存储所选 Project settings 工程设置 Render settings 渲染设置 Graphics emulation图形仿真 Network emulation 网络仿真 Snap settings     对齐设置 Assets (资源)-Reimport    重新导入                 C

4、reate              创建                 Show in Explorer    在资源管理器中显示           &#

5、160;     Open          打开(打开脚本)                 Import New Asset. 导入新的资源            &

6、#160;    Refresh             刷新                 Import Package.   导入资源包       &#

7、160;               Export Package.   导出资源包                 Select Dependencies 选择相关        

8、;         Export ogg file     导出OGG文件                 Reimport All        重新导入所有      

9、;           Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目 GameObject-Create Empty       创建一个空的游戏对象(游戏对象)      Create Other     创建其他组件       

10、               Center On Children子物体归位到父物体中心点                    Make Parent   创建子父集       

11、;           Clear Parent  取消子父集                  Apply Changes To Prefab 应用变更为预置            

12、60;     Move To View    移动物体到视窗的中心点                    Align With View      移动物体与视窗对齐          

13、        Align View to Selected  移动视窗与物体对齐 Component(组件)-Mesh                网               

14、60;  Particles      粒子                  Physics       物理               

15、;   Audio        音频                  Rendering      渲染             

16、60;    Miscellaneous    杂项                  Scripts       脚本              &

17、#160;   Camera-Control    摄像机控制 Terrain(地形)-Create Terrain            创建地形                  Import Heightmap - Raw. 

18、0;导入高度图                  Export Heightmap - Raw.  导出高度图                  Set Resolution.     &#

19、160; 设置分辨率                  Create Lightmap.      创建光影图                  Mass Place Trees. 

20、0;    批量种植树                  Flatten Heightmap.     展平高度图              Refresh Tree and Detail Prototypes刷新树及预

21、置细节Window(窗口)-Next Window             下个窗口                  Previous Window     前窗        

22、          Layouts         布局                  Scene          场景窗口 

23、0;                Game           游戏窗口                  Inspector    &#

24、160;   检视窗口                  Hierarchy       层次窗口                  Project  

25、;      工程窗口                  Animation       动画窗口                  Pro

26、filer      探查窗口                  Asset Server   资源服务器                  Console&#

27、160;      控制台 Help(帮助)-About Unity       关于Unity                  Enter serial number 输入序列号          

28、;         Unity Manual      Unity手册                  Reference Manual    参考手册         

29、0;        Scripting Manual    脚本手册                  Unity Forum     Unity论坛          

30、        Welcome Screen    欢迎窗口                  Release Notes      发行说明          

31、0;       Report a Problem   问题反馈第一章File(文件)New Scene 新建场景 创建一个新的游戏场景Open Scene 打开场景打开一个游戏场景Save Scene 保存场景 保存一个游戏场景Save Scene as 场景另存为 游戏场景另存为New Project 新建工程文件 创建一个新的工程文件Open Project 打开工程文件打开一个工程文件Save Project 保存工程文件 保存一个工程文件Build Settings 建造设置 导出游戏的设置Bu

32、ild & Run 建造并运行 设置并导出游戏Exit退出 退出软件这里面我们需要注意的是,创建一个场景与创建一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一关。例如我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景。一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。第二章Edit(编辑)Undo 插销 撤销上一步命令Redo 重复 重复上一步命令Cut 剪切剪切被选中对象Copy 复制 复制被选中对象Paste

33、 粘贴粘贴被复制或被剪切对象Duplicate 镜像原地镜像出一个被选中对象Delete 删除 删除被选中对象Frame selected 视窗选定 把当前视窗归位到被选中对象前Select All 选择全部 选中全部对象Preferences 参数选择对以下参数进行设定General 总体设置 -External Script Editor外部脚本编辑器 =Use built-in editor(UniSciTE) 使用内置的编辑器(UniSciTE) =Browse浏览其他 -Image application图像应用 =Open by file extension打开文件扩展名 =Bro

34、wse浏览其他 -Asset Server diff tool资源服务器比较工具 -Auto Refresh自动刷新 -Show Project Wizard at Startup 启动时显示工程向导 -Compress textures when importing 在导入纹理时进行压缩Colors 颜色设置 -General通用 =Playmode tint 游戏状态窗口颜色 -Scene 视窗 =Background 背景颜色 =Center Axis 中心轴颜色 =Grid 网格颜色 =Guide Line 指导线颜色 =Selected Axis 被选中轴的颜色 =Wireframe

35、 线框显示时线框的颜色 =Wireframe Active 被选中物体的线框颜色 =Wireframe Overlay 实物显示时线框的颜色 =Wireframe Selected 被选中的线框显示颜色 =X Axis X轴颜色 =Y Axis Y轴颜色 =Z Axis Z轴颜色 Keys 快捷键设置 -Tools/Move 工具/移动 -Tools/Pivot Mode 工具/坐标位置-Tools/Pivot Rotation 工具/坐标定位 -Tools/Rotate 工具/旋转 -Tools/Scale 工具/缩放 -Tools/View 工具/查看 -View/FPS Back 查看/

36、FPS后面 -View/FPS Forward 查看/FPS前面 -View/FPS Strafe Left 查看/FPS 左边 -View/FPS Strafe Right 查看/FPS 右边Use Defaults 恢复初始状态快捷键知识查看Q 位移W 旋转E 缩放R 坐标位置Z坐标定位X与窗口的这些按钮相对应需要注意的是 坐标位置Z坐标定位X坐标位置分为 Pivot轴心点位置和Center中心点位置当我们同选中2个物体或多个物件时 Pivot轴心点的位置状态 坐标位置落在最后选定的物件上 如下图Center中心点位置状态 坐标位置落在所有物件的几何中心点的位置 如下图坐标定位分为Loca

37、l本体坐标和Global世界坐标当我们选中物件进行旋转或位移等编辑时Local本体坐标状态 坐标指向是跟随着物体本体而改变的 如下图默认时 旋转后 Global世界坐标状态 坐标指向是跟随世界坐标 不会因为旋转而改变 如下图默认时 旋转后 Play 播放播放游戏场景 进入到游戏状态 再次点击停止恢复编辑状态Pause 暂停,中断暂停游戏状态 再次点击恢复游戏状态Step 步骤这个命令与上面的Pause是一个效果 不知道是BUG还是有其他含义Load selection 载入所选选中一个存储点中的所有物件Save selection 存储所选存储选中的所有物件到一个存储点 有点类似层的功能 一共

38、有10个存储点Project settings 工程设置 -Input 输入 =Input Manager 输入管理 =Axes 坐标轴 =Size大小 =Horizontal 水平 =Fire1发射1 =Fire2发射2 =Fire3发射3 =Jump跳转 =Mouse X鼠标 =Mouse Y鼠标 =Mouse Scrollwheel鼠标滚轮 =Window Shake X窗口摇动X =Window Shake Y窗口摇动YName 名称Descriptive Name 描述名称Descriptive Negative Name 描述否定名称Negative Button 否定按钮Posi

39、tive Button 肯定按钮Alt Negative Button Alt键 否定按钮Alt Positive Button Alt键 肯定按钮Gravity 重力Dead 死亡Sensitivity 灵敏度Snap管理单元Invert 反转Type 类型 -Key or Mouse Button 键盘或鼠标按钮 -Mouse Movement 鼠标动态 -Joystick Axis 游戏摇杆 -Window Movement 窗口动态Axis 中心轴Joy Num 乔伊数量-Tags 标签 -Audio 音频 -Time 时间 -Player 玩家 -Physics 物理 -Qualit

40、y 质量 -Network 网络Render settings 渲染设置渲染属性设定 -Fog 雾 -Fog Color 雾的颜色 -Fog Density 雾的密度 -Ambient Light 环境光 -Skybox Material 天空环境材质 -Halo Texture 晕染纹理 -Sport Cookie 动作寄存(不准)Graphics emulation图形仿真 设置图形仿真 -No Emulation 无仿真 -SM3.0 -SM2.0 -SM2.0 -SM1.4 -SM1.1 -DX7 -DX6 -DinosaurNetwork emulation 网络链接 -None 无

41、 -Broadband 宽带 -DSL DSL -ISDN ISDN -Dial-Up 拨号Snap settings     对齐设置使对象按照数值对齐 -Move X X轴移动 -Move Y Y轴移动 -Move Z Z轴移动 -Scale 整体缩放 -Rotation 旋转 -Snap All Axes 所有轴对齐第三章 Assets(资源)Reimport            重新导入 重新导入资源Create &

42、#160;            创建 创建物件 -Folder 创建文件夹 -JavaScript 创建JAVA脚本 -C Sharp Script 创建C Sharp脚本 -Boo Script 创建Boo脚本 -Shader 创建着色脚本 -Prefab 创建预置 -Animation 创建动画 =Compressed 压缩 =Sample Rate 采样频率 =Wrap Mode 换行模式 =Default 默认 =Once 一次 =Loop 循环 =PingPong 反复 =

43、ClampForever 永远 -Material 材质球 -Cubemap 立方体贴图 -Lens Flare 光晕 -Custom Font 自定义字体 -Physic Material 自然材质球 -GUI Skin GUI皮肤Show in Explorer    在资源管理器中显示 在资源管理器中显示文件的位置Open                打开(打开脚本) 打开一个脚本文件Import New A

44、sset. 导入新的资源导入新的资源文件Refresh             刷新 刷新Import Package.   导入资源包      导入资源包Export Package.   导出资源包导出资源包Select Dependencies 选择相关 选择与物件相关的链接文件Export ogg file   

45、60; 导出OGG文件 导出OGG文件Reimport All        重新导入所有 重新导入所有资源Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目 同步视觉工作室项目第四章 GameObject(游戏对象)Create Empty            创建一个空的游戏对象 创建一个空的游戏对象Create Other     

46、0;      创建其他组件    创建其他组件 -Particle System 粒子系统 -Camera 摄像机 -GUI Text 图形文本 -GUI Texture 图形纹理 -3D Text 3D文字 -Point Light 点光源 -Spotlight 聚光灯 -Directional Light 平行光 -Cube 立方体 -Sphere 球体 -Capsule 药丸体 -Cylinder 圆柱体 -Plane 平面 -Ragdoll 布娃娃(不准) -Root 根(不包括摄象机的部分) -Left

47、 Hips 左臀部(整个大腿) -Left Knee 左膝 -Left Foot 左脚(小腿) -Right Hips 右臀部 -Right Knee 右膝 -Right Foot 右脚 -Left Arm 左臂(整个) -Left Elbow 左肘 -Right Arm 右臂 -Right Elbow 右肘 -Middle Spine 中央脊柱() -Head 头 -Total Mass 总质量 -Strength 气力 -Flip Forward 倒装转发(不准)Center On Children      子物体归位到父物体中心点 将子

48、物体归位到父物体中心点Make Parent             创建子父集 创建子父集关系Clear Parent            取消子父集 取消子父集关系Apply Changes To Prefab 应用变更为预置 应用当前变更为预置Move To View      &

49、#160;     移动物体到视窗的中心点 移动物体到视窗的中心点Align With View         移动物体与视窗对齐 移动物体与视窗对齐Align View to Selected  移动视窗与物体对齐 移动视窗与物体对齐第五章 Component(组件)Mesh                

50、;    网格 -Mesh Filter 网格过滤器 -Text Mesh 文字网格 -Mesh Renderer 网格渲染(网格生成器) -Combine Children 结合子物体Particles               粒子 -Ellipsoid Particle Emitter 椭球粒子发射器 -Mesh Particle Emitter 网格粒子发射器 -Particle Animator 粒子动画

51、 -World Particle Collider 世界粒子碰撞机 -Particle Renderer 粒子渲染 -Trail Renderer 径渲染Physics                 物理 -Rigidbody 刚体 -Character Controller 字符控制器 -Box Collider 盒子碰撞机 -Sphere Collider 球体碰撞机 -Capsule Collider 胶囊碰撞机 -M

52、esh Collider 网格碰撞机 -Wheel Collider 轮体碰撞机 -Raycast Collider 光线投射碰撞机 -Hinge Joint 关键骨节 -Fixed Joint 固定骨节 -Spring Joint 弹性骨节 -Character Joint 字符骨节 -Configurable Joint 联合骨节 -Constant Force 恒力Audio                  

53、 音频 -Audio Listener 音频监听 -Audio Source 音频源Rendering               渲染 -Camera 摄像机 -Light 灯光 -Projector 投影机 -Halo 晕染 -Lens Flare 光晕 -GUI Texture 图形纹理 -GUI Text 图形文本 -Skybox 天空盒 -GUI Layer 图形层  -Flare Layer 闪光层-Ha

54、lo Layer 晕染层Miscellaneous           杂项 -Animation 动画 -Line Renderer 线渲染 -Network View 网络浏览 -Terrain Collider 地形碰撞机Scripts                 脚本 -Activate Trigger 激

55、活触发 -Drag Rigidbody 刚体拖动 -FPSWalker 新鲜粮食店(不准) -Terrain 地形 -Timed Object Destructor 定时对象的析构 -Water Simple 水简诉Camera-Control          摄像机控制 -Mouse Look 鼠标查看 -Mouse Orbit 鼠标轨道 -Smooth Follow 光滑后续 -Smooth Look At 光滑预览第六章 Terrain(地形)Create Terrain  &

56、#160;                   创建地形 创建一个新的地形Import Heightmap - Raw.           导入高度图 导入已存地形的高度图Export Heightmap - Raw.       

57、60;   导出高度图 导出当前地形的高度图Set Resolution.                   设置分辨率 设置分辨率(设置地形的大小比例等)Create Lightmap.                  创建

58、光影图 创建光影图Mass Place Trees.                 批量种植树 批量的在地形上种植树Flatten Heightmap.                展平高度图 在一个高度上展平地形Refresh Tree and Detail Prototypes  刷新树及预置细节 刷新树和预置的细节第七章 Window(窗口)Next Window             下个窗口 显示下一个窗口Previous Window         前窗 显示最前的窗口Layouts          &

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论