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文档简介
1、游戏过程开始游戏1、决定身份参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:活动人数主公忠臣反贼内奸4111151121611316112271231812418123291341101342随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份将主公牌正面朝上放在面前,其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。2、挑选武将第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩三国杀,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。假设对三国杀已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。首先分给获得
2、主公身份的玩家以下简称主公玩家“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张10人游戏时每人发2张。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。3、分发体力牌拿取对应人物体力上限的体力牌看勾玉的数量,用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。主公在其体力上限的基础上再增加一点四人游戏时不再额外增加。例如三点体力的角色当主公时,体力上限
3、就是四点,使用四点体力的体力牌。假设没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为55或5人以上游戏时。4、分发起始手牌将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。手牌:拿在手里的牌。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。回合流程进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。 三国杀回合流程图每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V
4、弃牌阶段VI 回合结束阶段I 回合开始阶段通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。II 判定阶段假设面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。假设面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定最早放置的最后判定。III 摸牌阶段从牌堆顶摸两张牌。在游戏里,假设没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。IV 出牌阶段可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:1. 每个出牌阶段仅限使用一次杀。2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌
5、。每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置放入弃牌堆。V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值手牌上限等于当前的体力值,每超出一张,需要弃一张手牌。VI 回合结束阶段通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。补充说明:1在游戏里,假设无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。2玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。3“体力上限”与“当前体力值”不一样。武将死亡当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己
6、或他人在此时用桃来挽救该武将,或者自己用酒自救恢复一点体力,否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。奖励与惩罚:任何人除掉一名反贼即便凶手也是反贼,立即摸三张牌。假设主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。游戏结束当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:1主公被“杀”。此时假设内奸是唯一存活的角色有且仅有一名内奸存活,则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜不管反贼角色死活。2所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣不管死活都获胜。游戏规则游戏目标玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。忠臣:不
7、惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。反贼:推翻主公。内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。详细规则1、座位即出牌顺序抽签决定。2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉
8、威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。规则目的:1减少游戏某些环节的拖沓时间;2防止打感情牌等影响游戏的因素;3对内奸角色的平衡型调整。计分规则现在运用第四版新规则得分形式如下:内奸得分如下:内奸获胜:得分=4+游戏人数×2主公/忠臣获胜:假设与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0主公得分如下:主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2反贼获胜:得分=0内奸获胜:得分=1忠臣得分如下:主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1反贼/内奸获胜:得分=0反贼得
9、分如下:主公/忠臣/内奸获胜:得分=0反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分下面是推广版计分赛规则: 新版规则*按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式。*决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家其余身份依然要在其他玩家间随机抽选,如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人总分,最高分获胜。转世规则角色出局之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退
10、出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。当已出局的这名角色手牌到达4张45人游戏:3张时,这名玩家立即转世将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。转世后的角色的初始体力值为1,转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已出局。攻击转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公攻击转世后的忠臣也不得到惩罚。例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。假设此时主公攻击反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。玩家可以反复转世。假设未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世极少有的情况。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭。暗魂罗汉:忠臣出局后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡一点伤害,该玩
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