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文档简介

1、商丘工学院毕业论文(设计)题目:局域网聊天软件系 院:学生姓名:学 号: 专 业:软件技术 指导教师: 2013年4月摘 要在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。 一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能

2、用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。大大增强了程序对服务器资源的利用。聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。关键字:多线程 ;客户机/服

3、务器 ;JAVA ; Socket ; Eclipse ; 目 录第一章 需求分析11.1可行性分析11.1.1 可行性分析1系统功能需求11.1.3 系统性能需求21.1.4 系统运行需求21.2 数据流图21.2.1 顶层数据流图21.2.2 一层数据流图3第二章 概要设计42.1系统实现原理42.2 系统实现层次图:52.3各模块详细功能5服务器端结构52.3.2 客户端结构6第三章 详细设计73.1 系统流程图73.1.1 系统总体流程图73.1.2 系统客户端流程图83.2 编写服务器端程序83.2.1 问题陈述83.2.2 解决方案93.3客户端程序编写133.3.1 用户登录13

4、收集用户登录信息133.3.3 聊天室14结 论20参考文献21致谢22第一章 需求分析1.1可行性分析1.1.1 可行性分析经济可行性:由于本系统的主要背景是毕业课程设计,不注重直接的经济效益和其后的发展方向,只在注重自身水平和能力的提高,对自身的经济要求也不高,只要有一台能运行Java软件的电脑便可,所以不用考虑到经济问题。技术可行性: 本系统的开发利用Microsoft SQL Server2000作为本系统的数据库,它是一个支持多用户的新型数据库,适用于大中规模的数据量需求。学校校园网的建设也为新系统服务器/客户端的结构提供了硬件的支持。使用Java作为系统开发的开发环境,它提供完善的

5、指令控制语句、类与对象的支持及丰富的数据类型,给开发高性能系统提供的保障为开发满足客户要求的系统,保证了代码的模块化要求,而代码模块化的提高,非常有利于以后对新系统的扩展与修改。运行可行性: 本系统为一个小型的局域网聊天系统,所耗费的资源非常的小,现在一般的电脑无论是硬件还是软件都能够满足条件,因此,本系统在运行上是可行的。综上所述,本系统的设计与开发在技术上和硬件设备上的条件都是满足的因此,它在技术上是可行的。1.1.2系统功能需求本系统主要通过客户端,服务器端来体现聊天系统的基本功能。(1)服务器端1.处理用户注册2.处理用户登录3.处理用户发送信息,服务器监控聊天内容,服务器过滤非法内容

6、4.处理用户得到信息5.处理用户退出8. 服务器踢人。9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。(2)客户端 1.用户注册界面及结果2.用户登录界面及结果3.用户发送信息界面及结果4.用户得到信息界面及结果5.用户退出界面及结果1.1.3 系统性能需求实用性:为局域网聊天提供方便,有效进行作业管理。操作简单:本系统应该适用于不同水平的使用者,包括事业单位和企业单位,同时系统不应太复杂和烦琐,因此要求系统的操作尽可能简单易行。技术先进:产品的系统设计和开发应紧跟着整个计算机发展潮流,采用当时最先进的设计思想,利用最新的开发技术和开发工具。使系统能够无论在功能设计上,还是在技术实现上,都处于

7、同行业的领先地位。安装使用简便:服务器端的安装简洁明了,客户机无需再装任何软件就可以直接注册登陆聊天。适应性:应该能广泛应用于不同类型的企事业单位。系统采用模块化设计,用户可以根据自己的实际情况自行组合,使系统在不同的硬件环境下都能得以应用。 代码可读性好:文中的代码将尽可能简洁,易懂。1.1.4 系统运行需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux必要环境:JDK 1.5 以上硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上1.2 数据流图1.2.1 顶层数据流图图2-1 顶层数据流图1.2.2 一层数据流图. 图2-2 一层数据流图1.2.3 二层数据流图

8、图2-3 系统二层数据流图第二章 概要设计2.1系统实现原理聊天系统的设计跟普通网站设计有着许多不同的地方,普通网站设计所考虑的因素,例如,普通网站需要对布局进入大量美化以及动画设计等等,而聊天室只要提供满足访客双方直接实时聊天即可。因此,在设计聊天系统的过程中,必须要考虑好以下几个设计要点:在Internet上的聊天程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。图3-1 系统实现原理图2.2 系统实现层次图:图3-2 系统实现层次图2

9、.3各模块详细功能2.3.1服务器端结构图3-3 服务器端结构图ServeFrame.java 为服务器端程序界面,负责为服务器的启动提供界面服务。AppServer.java 为服务器端启动界面,负责监听服务器的状态,在线人数,最多在线人数,服务器名称,访问协议,服务器IP,服务器端口以及用户信息的管理,日志的保存。Connection.java 是连接服务器和客户端的桥梁,主要负责将客户端的信息传送给服务器,并将服务器端的信息反馈给客户端,即所谓的“三次握手”。也是Socket编程的重要部分。WordFilter.java 负责将聊天过程中不合法的话语文件等过滤掉,返回合法内容。2.3.2

10、 客户端结构图3-4 客户端结构图ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。第三章 详细设

11、计3.1 系统流程图3.1.1 系统总体流程图图4-1 系统总体流程图3.1.2 系统客户端流程图图4-2 客户端流程图3.2 编写服务器端程序3.2.1 问题陈述 1. 接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2. 能够允许注册过的用户登录聊天界面并可以聊天。 能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4. 服务器运行在自定义的端口上1001. 5. 服务器监控用户列表和用户聊天信息(除私聊外)。 6. 服务器踢人,发送通知。 7. 服务器保存日志。3.2.2 解决方案 3.2.2.1 后台数据库设计基于服务器跨平台运行的构想,服务器的后台数据库使用了SQL Server2000。

12、(1)login 表:Login表(2)register表register表此表主要包含了用户帐户基本信息。聊天系统采用用户名作为用户帐号,并给每个用户生成一个唯一ID来做系统内部的用户标识。3.2.2用户注册1.去数据库读数据 首先创建一个File文件类,载入“user.txt”,再用对象输入流ObjectInputStream将用户信息导入到系统中。2.客户端请求注册 客户端通过Register.java请求注册,填写注册信息,并验证密码是否符合规定,是否两次输入一致,如不一致会提示重新输入,最后将请求信息发送给服务器端。int flag = 0; / 是否重名判断标志Register_C

13、ustomer clientMessage = (Register_Customer) obj;File fList = new File("user.txt");if (fList.length() != 0)/ 判断是否是第一个注册用户ObjectInputStream objInput = new ObjectInputStream(new FileInputStream(fList);vList = (Vector) objInput.readObject();/ 判断是否有重名for (int i = 0; i < vList.size(); i+) Reg

14、ister_Customer reg = (Register_Customer) vList.elementAt(i);if (reg.custName.equals(clientMessage.custName) toClient.println("注册名重复,请另外选择");flag = 1;break; else if (reg.custName.equals("所有人") toClient.println("禁止使用此注册名,请另外选择");flag = 1;break;3.服务器端响应 服务器端得到注册请求会将对象输入流转化

15、为文件输出流,并反馈给客户端。客户端得到注册信息后会在前台填写注册信息,然后创建文件输出流,再用对象输出流包装后写入本地文件将其持久化。最后关闭对象输出流和文件输入流。/ 将向量中的类写回文件FileOutputStream file = new FileOutputStream(fList);ObjectOutputStream objout = new ObjectOutputStream(file);objout.writeObject(vList);4.给客户端返回信息 将用户注册成功或失败的信息用打印流包装Socket以后,输出给客户端注册结果的详细信息。/ 发送注册成功信息toCl

16、ient.println(clientMessage.custName + "注册成功");Date t = new Date();log("用户" + clientMessage.custName + "注册成功, " + "注册时间:"+ t.toLocaleString() + "n");5.关闭Socket连接 当以上的程序都正常运行后,需要关闭Socket连接,否则将会浪费服务器与客户端之间的资源。3.2.2.3用户登陆1.去数据库读用户数据 打开用户数据库文件“User.txt”,将

17、用户数据对象集载入内存,以供下面的程序使用。/ 读文件FileInputStream file3 = new FileInputStream("user.txt");ObjectInputStream objInput1 = new ObjectInputStream(file3);vList = (Vector) objInput1.readObject();2.验证用户名是否存在 在对象数据库中查找是否有与登录用户的用户名相同的记录,如果有继续验证,否则退出验证处理,返回“没有此用户”错误用户登陆程序模块如下:if (reg.custName.equals(client

18、Message2.custName) find = 1;if (!reg.custPassword.equals(clientMessage2.custPassword) toClient.println("密码不正确");break; else / 判断是否已经登录int login_flag = 0;for (int a = 0; a < userOnline.size(); a+) String _custName = (Customer) userOnline.elementAt(a).custName;if (clientMessage2.custName.

19、equals(_custName) login_flag = 1;break;if (userOnline.size() >= 50) toClient.println("登录人数过多,请稍候再试");break;3.2.2.4用户退出1.接收退出信息 当用户退出时,客户端将会用基于Socket的对象输出流发送给服务器退出对象。2.在线列表中删除用户 用户退出后应该把用户从在线列表中删除,否则用户退出用户还在在线列表中,那么该用户下次将会无法登录。3.更新在线列表 用户退出后将服务器端监控界面的用户列表更新。否则用户数据将会不同步。用户退出模块程序:public vo

20、id serverExit() Exit exit = new Exit();exit = (Exit) obj;removeUser(exit);/ chenminif (sFrame.ti.equals(exit.exitname) sFrame.ti = ""Date t = new Date();log("用户" + exit.exitname + "已经退出, " + "退出时间:" + t.toLocaleString();freshServerUserList();3.2.2.5 接收用户聊天信息1.

21、接收用户聊天信息 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象。2.过滤用户聊天内容的非法信息 分析聊天信息对象的聊天内容,用语言过滤类将非法字符过滤掉。语言过滤的时候将会打开“badword.txt”文件,不允许出现的关键词将会存储在文件中,关键字之间以逗号分割。当聊天内容中出现要过渡的关键字是将会被系统屏蔽,而聊天内容3.接收服务器端的系统消息 当有其他用户登陆时,系统会给在线的所有用户发送用户登陆信息,并且通过服务器可以给各用户发送系统消息。系统消息发出后,如再有登录者也可以接收到系统消息。4.返回给客户端 当以上信息都封

22、装成功后,打开与客户端连接的Socket的输出流,然后再用ObjectOutputStream对象输出流包装后输出给客户端。public void serverChat() / 将接收到的对象值赋给聊天信息的序列化对象Chat cObj = new Chat();cObj = (Chat) obj;/ chenmincObj.chatMessage = WordFilter.filter(cObj.chatMessage);chatLog(cObj);/ 将聊天信息的序列化对象填加到保存聊天信息的矢量中userChat.addElement(Chat) cObj);return;3.3客户端程

23、序编写程序将通过Register.java用户注册界面收集用户的用户名、密码、年龄、电子邮箱。如图4-7客户端用户注册信息模块程序: /连接到服务器 Socket toServer; toServer = new Socket(strServerIp,1001); ObjectOutputStream streamToServer=new ObjectOutputStream (toServer.getOutputStream(); /写客户详细资料到服务器socket streamToServer.writeObject(Register_Customer)data); /读来自服务器soc

24、ket的登陆状态 BufferedReader fromServer=new BufferedReader(new InputStreamReader(toServer.getInputStream(); String status=fromServer.readLine(); /显示成功消息 JOptionPane op=new JOptionPane(); op.showMessageDialog(null,status); if(status.equals(data.custName+"注册成功") txtUserName.setText("");

25、 pwdUserPassword.setText(""); pwdConfirmPass.setText(""); txtAge.setText(""); txtEmail.setText(""); 3.3.1 用户登录3.3.2收集用户登录信息程序将通过Login.java用户登录界面收集用户的用户名、密码,如图图4-15 收集用户登录信息图/ 接受客户的详细资料try / 连接到服务器Socket toServer;toServer = new Socket(strServerIp, 1001);ObjectO

26、utputStream streamToServer = new ObjectOutputStream(toServer.getOutputStream();/ 写客户详细资料到服务器socketstreamToServer.writeObject(Customer) data);/ 读来自服务器socket的登录状态BufferedReader fromServer = new BufferedReader(new InputStreamReader(toServer.getInputStream();String status = fromServer.readLine();if (sta

27、tus.equals("登录成功") new ChatRoom(String) data.custName, strServerIp);this.dispose();/ 关闭流对象streamToServer.close();fromServer.close();toServer.close(); else JOptionPane.showMessageDialog(null, status);streamToServer.close();fromServer.close();toServer.close(); / login()结束3.3.3 聊天室 当用户登录成功后,用

28、户的登录界面将会隐藏,然后创建用户聊天室窗口,在界面的标题栏将会显示当前登录用户的用户名,以防止一个机器上的用户开多个账号进入聊天室后分不清哪个窗口是哪个用户登录的,界面第一行将显示当前在线人数。位于界面正中的两个控件分别是List和TextBox用来显示当前服务器上的在线会员名单列表和公共聊天信息。位于界面下方的就是一些用于聊天的功能控件和聊天内容个性化配置控件。包括聊天对象,聊天语气,聊天内容,聊天字体,风格,大小,颜色.1 用户发送信息用户需要发送信息时,在聊天内容里写下要发送的信息,然后点击发送就可以发送到其他客户端,也可以选择私聊,聊天表情,聊天信息通过服务器发送到其他客户端。如图:

29、当多个用户同时在线时可以对某个人私聊,而第三个人的聊天界面会被屏蔽掉。/ "发送"按钮public void sendMessage() Chat chatobj = new Chat();chatobj.chatUser = strLoginName;chatobj.chatMessage = txtMessage.getText();chatobj.chatToUser = String.valueOf(cmbUser.getSelectedItem();chatobj.whisper = chPrivateChat.isSelected() ? true : fals

30、e;chatobj.emote = emote.getSelectedItem().toString();/ 向服务器发送信息try Socket toServer = new Socket(strServerIp, 1001);ObjectOutputStream outObj = new ObjectOutputStream(toServer.getOutputStream();outObj.writeObject(chatobj);txtMessage.setText(""); / 清空文本框outObj.close();toServer.close(); catch

31、 (Exception e) / sendMessage()结束3.3.3.3 保存聊天记录 当用户需要保存聊天记录时可以直接点击“保存”按钮,为了防止多用户聊天记录文件冲突问题,聊天记录将会以“用户名_message.txt”为文件名,将信息保存在当前应用程序目录下。如图保持模块程序:/ "保存"按钮public void saveMessage() try FileOutputStream fileoutput = new FileOutputStream(this.strLoginName + "_message.txt", true);Strin

32、g temp = taUserMessage.getText();/ System.out.println(temp);fileoutput.write(temp.getBytes();fileoutput.close();JOptionPane.showMessageDialog(null, "聊天记录保存在" + this.strLoginName+ "_message.txt"); catch (Exception e) System.out.println(e);.4 显示系统时间当用户需要查看当前时间时,可以直接点击“时钟”按钮,将会启动一个漂

33、亮的电子时钟,时钟模块程序: public void actionPerformed(ActionEvent e) timer.restart(); public void paint( Graphics g ) Insets insets = getInsets(); int L0 = (insets.left)/2, T0 = (insets.top)/2; int hh,mm,ss; String st; h=getSize().height; /绘制圆形 /获取时间 Calendar now=Calendar.getInstance(); hh=now.get(Calendar.HOU

34、R_OF_DAY);/小时 mm=now.get(Calendar.MINUTE);/分钟 ss=now.get(Calendar.SECOND);/ 秒 g.setColor(Color.pink); g.fillRect(L0,T0,60,28);/填充的矩形 g.setColor(Color.blue); if (hh < 10) st="0"+hh; else st=""+hh; if (mm < 10) st=st+":0"+mm; else st=st+":"+mm; if (ss <

35、 10) st=st+":0"+ss; else st=st+":"+ss; g.drawString(st,L0,T0+25); /计算时间和图形的关系 sdo=90-ss*6; mdo=90-mm*6; hdo=90-hh*30-mm/2; /擦除秒针 /绘制秒针 g.setColor(Color.yellow); x=(int)(r-8)*Math.cos(RAD*sdo)+x0); y=(int)(r-8)*Math.sin(RAD*sdo)+y0)-2*T0; g.drawLine(x0,y0,x,(h-y); old_X=x; old_Y=y

36、; /绘制分针 line(g,mdo,(int)(r*0.7),Color.green); /绘制时针 line(g,hdo,(int)(r*0.5),Color.red); / end paint 图4-22 屏蔽聊天信息FileReader fileReader = new FileReader(files);BufferedReader read = new BufferedReader(fileReader);while (true) String line = read.readLine();if (line = null) break;fileString += (line);/

37、fileString += (line + "n");read.close();/ System.out.println(fileString); catch (FileNotFoundException e) / TODO 自动生成 catch 块e.printStackTrace(); catch (IOException e) / TODO 自动生成 catch 块e.printStackTrace();return fileString;3.3.6 退出聊天系统当前用户点击“退出”按钮或者关闭窗口时,系统将会把用户退出的信息打包成对象发送给服务器,并退出客户端程序。

38、/ "退出"按钮public void exit() Exit exit = new Exit();exit.exitname = strLoginName;/ 发送退出信息try Socket toServer = new Socket(strServerIp, 1001);/ 向服务器发送信息ObjectOutputStream outObj = new ObjectOutputStream(toServer.getOutputStream();outObj.writeObject(exit);outObj.close();toServer.close();frmCha

39、t.dispose();/ this.destroy(); catch (Exception e) private void exitChatRoom() exit();3.3.3.7出现异常信息在用户聊天时,当服务器关闭或者与服务器无法连接时,客户端将会给出“不能连接到服务器!”的信息。并在用户查看后退出客户端。结 论通过这次的毕业作业,使自己在JAVA编程语言的使用方面得到一个全面锻炼自己的机会,在这个模块的界面开发方面,充分的学习和利用了JAVA Swing界面开发技术,使自己在界面应用和布局方面得到更多的实践,应用Socket技术实现网络连接功能,对网络的实现和通信方面有了进一步的理解

40、,并通过多线程方面的应用,使客户端和服务端可以实现多任务功能,在整个开发过程当中应用软件工程的开发步骤,使自己专业理论知识的到进一步的巩固,项目开发经验有不少的收获。(一) 软件存在的问题软件已经编写好了,但是还有许多可以改进的地方;同时还存在着一些小问题。还有一些功能上的缺陷,这里我列举一下,并提出一些解决的办法,希望以后可以改进。 操作的方便性、比如可以为一些常用按钮设置快捷键,象登入系统时,输入完用户名和密码后直接回车;在用户输入完要发送的内容时,设置发送内容的快捷方式ctrl+回车等。(2)在功能方面可以进一步增加,如实现用户间的文件传输,并可以进行视屏,共享音乐等高级功能。(3)执行效率方面可以有待提高,优化代码结构,减少系统内存泄露,提高运行稳定性等(二)使界面变得更加美观由于一直专注于功能的实现,从而忽略了界面的设计,本软件今后可以为用户添加不同的头像,并可以使窗体风格更合理和更美观,并且要使用户有更多的自定义功能,设置自己的喜好和风格。通过完成这次毕业设计的项目,使自己在项目实际开发方面有了进一步的提高,并使自己感觉到成功的喜悦,并对自己在专业的未来发展更充满信心,对自己在今后的工作中有更好的帮助。参考文献1 孟凡荣数据库原理与应用中国矿业大学,2009(8)28-302

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