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文档简介

1、多媒体软件开发多媒体软件开发7-2 多媒体软件多媒体软件:将文本、声音、图像、图:将文本、声音、图像、图形、动画和视频等对象,按照要求有机地组形、动画和视频等对象,按照要求有机地组织起来,以实现某种功能或解决某些问题的织起来,以实现某种功能或解决某些问题的计算机软件。计算机软件。 软件工程软件工程:指计算机软件开发和维护的:指计算机软件开发和维护的工程学科,它是一种以系统的方法来开发、工程学科,它是一种以系统的方法来开发、操作、维护及报废的过程操作、维护及报废的过程( (软件生命周期软件生命周期) )。 软件开发模型软件开发模型:软件生命周期可用一种:软件生命周期可用一种模型来描述,如瀑布模型

2、、螺旋模型等。模型来描述,如瀑布模型、螺旋模型等。多媒体软件开发7-3一、瀑布模型一、瀑布模型问题定义测试需求分析详细设计运行和维护总体设计编码多媒体软件开发7-4二、螺旋模型二、螺旋模型多媒体软件开发7-5三、面向对象开发方法三、面向对象开发方法 该方法对问题领域进行自然切割,以人该方法对问题领域进行自然切割,以人类思维的方式对客观信息进行类思维的方式对客观信息进行结构模拟结构模拟和和行行为模拟为模拟,符合人的认识和解决问题习惯。,符合人的认识和解决问题习惯。 文本、声音、图形、图像、视频等文本、声音、图形、图像、视频等 对象、属性、操作对象、属性、操作 采用螺旋模型再配合面向对象开发方法,

3、采用螺旋模型再配合面向对象开发方法,是开发多媒体应用软件的新趋势。是开发多媒体应用软件的新趋势。多媒体软件开发7-6一、多媒体软件的开发人员一、多媒体软件的开发人员n 项目经理项目经理n负责整个项目的开发和实施:经费预赛、进度安负责整个项目的开发和实施:经费预赛、进度安排、主持脚本创作排、主持脚本创作n 多媒体设计师多媒体设计师n脚本创作师:信息设计师、脚本写作人员脚本创作师:信息设计师、脚本写作人员n专业设计师:美术师、动画师、图像处理专家、专业设计师:美术师、动画师、图像处理专家、视频专家、音频专家视频专家、音频专家n 多媒体软件工程师多媒体软件工程师n利用多媒体著作工具或编程语言把多媒体

4、素材集利用多媒体著作工具或编程语言把多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,并负责测试工作。成为一个完整的多媒体系统,并负责测试工作。多媒体软件开发7-7二、多媒体软件的开发阶段二、多媒体软件的开发阶段 1.1.需求分析需求分析 选题报告选题报告:作品类型、用户分析、内容:作品类型、用户分析、内容分析、软硬件支持、成本分析、软硬件支持、成本/ /效益分析效益分析 需求规格说明书需求规格说明书: 2.2.脚本设计脚本设计 多媒体创作剧本多媒体创作剧本:将软件内容用文字表:将软件内容用文字表示,并标注好所需要的媒体和表现的方法。示,并标注好所需要的媒体和表现的方法。另外,还要对屏幕布局、交互方式进行

5、设计另外,还要对屏幕布局、交互方式进行设计多媒体软件开发7-8 3.3.素材制作素材制作 多媒体素材的录制不像文本数据那样简多媒体素材的录制不像文本数据那样简单,应有专门的设备,有时还要请专业人员单,应有专门的设备,有时还要请专业人员如播音员等。如播音员等。 从网上或光盘上引用素材时注意版权。从网上或光盘上引用素材时注意版权。 4.4.编码集成编码集成 按照脚本将各种多媒体素材连接并制作按照脚本将各种多媒体素材连接并制作成多媒体应用软件。成多媒体应用软件。 系统集成系统集成:多媒体著作工具、编程语言:多媒体著作工具、编程语言多媒体软件开发7-9 5.5.系统测试系统测试 内容内容:测试内容正确

6、性,符合开发目标:测试内容正确性,符合开发目标 界面界面:通过测试要确保无任何缺陷:通过测试要确保无任何缺陷 数据数据:应保证数据调用完整无损:应保证数据调用完整无损 性能性能:由用户进行测试,确保协议功能:由用户进行测试,确保协议功能 6.6.使用与维护使用与维护 交付使用交付使用:使用说明书、包装产品:使用说明书、包装产品 维护维护:软件生命周期中最长的阶段:软件生命周期中最长的阶段多媒体软件开发7-10一、用户界面的特性一、用户界面的特性 可使用性可使用性:使用的简单性、界面的一致:使用的简单性、界面的一致性、帮助功能、快捷响应等性、帮助功能、快捷响应等 灵活性灵活性:赋予用户控制界面的

7、能力,如:赋予用户控制界面的能力,如需要修改或扩展系统功能时,能提供动态的需要修改或扩展系统功能时,能提供动态的对话方式,如修改命令、设置动态菜单等。对话方式,如修改命令、设置动态菜单等。 复杂性复杂性:用户界面的规模和组织的复杂:用户界面的规模和组织的复杂度,每画面的功能数目为:度,每画面的功能数目为:7 72 2 可靠性可靠性:无故障使用的间隔时间:无故障使用的间隔时间多媒体软件开发7-11二、屏幕设计的原则二、屏幕设计的原则 1.1.对象的布局对象的布局 屏幕中各对象放置的位置、大小、间距、屏幕中各对象放置的位置、大小、间距、对齐方式都属于布局设计。对齐方式都属于布局设计。 平衡原则平衡

8、原则:屏幕上下左右平衡,不要堆:屏幕上下左右平衡,不要堆挤数据,过分拥挤的显示也会产生视觉疲劳挤数据,过分拥挤的显示也会产生视觉疲劳和接收错误。和接收错误。 预期原则预期原则:所有对象如窗口、按钮、菜:所有对象如窗口、按钮、菜单等处理应一致化,使对象的动作可预期。单等处理应一致化,使对象的动作可预期。 多媒体软件开发7-12 经济原则经济原则:信息既要足够,又要简明和:信息既要足够,又要简明和清晰,并以最少的数据显示最多的信息清晰,并以最少的数据显示最多的信息 顺序原则顺序原则:对象显示的顺序应依照使用:对象显示的顺序应依照使用的顺序排列,不能进行操作的交互对象是不的顺序排列,不能进行操作的交

9、互对象是不应显示出来。应显示出来。 规范化原则规范化原则:画面应对称,显示命令、:画面应对称,显示命令、对话及提示行在一个应用系统的设计中尽量对话及提示行在一个应用系统的设计中尽量统一规范。统一规范。多媒体软件开发7-13 2.2.文字与用语文字与用语 文字和用语既要简练、又不产生二义性文字和用语既要简练、又不产生二义性 格式规范格式规范:关键字和特殊用语加粗:关键字和特殊用语加粗 同组、同行文字同规格同组、同行文字同规格 文字用语文字用语:少专业用语、多用户行话:少专业用语、多用户行话 用肯定句而不用否定句用肯定句而不用否定句 3.3.颜色的搭配颜色的搭配 同一画面不超过四种颜色,注意颜色提

10、同一画面不超过四种颜色,注意颜色提供信息,如蓝供信息,如蓝冷色,绿冷色,绿生态,红生态,红警讯警讯多媒体软件开发7-14一、多媒体软件的色彩一、多媒体软件的色彩 色彩和谐美色彩和谐美:色彩搭配关系:色彩搭配关系 色彩平衡美色彩平衡美:感觉深色较浅色:感觉深色较浅色“重重” 色彩节奏美色彩节奏美:色彩的有序变化或反复:色彩的有序变化或反复 色彩比例美色彩比例美:面积上的大与小:面积上的大与小 色彩间隔美色彩间隔美:使用线条等隔离:使用线条等隔离( (脸谱脸谱) ) 色彩空混美色彩空混美:空间混合是指在一定距离:空间混合是指在一定距离内,人眼将两种以上的对立色彩同化为柔和内,人眼将两种以上的对立色彩同化为柔和的中间色而获得画面和谐效果。的中间色而获得画面和谐效果。多媒体软件开发7-15二、多媒体软件的画面构成二、多媒体软件的画面构成 连续连续:无限扩张:无限扩

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