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文档简介

1、可能超越cfop的cfce升级版原作者:mf8大大夶鱻整理,添加:wang40不了解原版cfce的魔友这里简单先做个说明:CFCE=Cross+F2L+CLL+ELL和经典的CFOP方法类似,只是在顶层的解法上不同而已CLL是一次性还原四个角块的方向和位置 共42个公式 这和桥式中的CMLL公式有点类似ELL是一次性还原四个棱块的方向和位置 共29个公式 总得加起来公式会比OPLL略少点那么这个cfce升级版是什么呢。首先 先看下只在某个面还原十字的所需步数统计表:    意思是,如果玩家习惯在固定的一个面还原十字,那么平均步数是5.81步(180度转算一步的话)。而且实际

2、比赛中,考虑到观察的时间限制和步骤的连贯性,玩家通常会预测用5到8步解决十字。现在相对棘手的是那些本来就至少需要7或者8步解决的十字情况,占了接近18.45%的几率,这些情况即使在实际比赛中也能用7到8步还原,但显然大大影响了十字的还原速度,以及第一个F2L的预判。    如何处理这些接近20%几率出现,至少需要7步解决的棘手十字情况?    于是,一些玩家采用考虑选择对称的两个面还原十字或者EC,不过我认为这或多或少对观察有些影响。    另一方面,如果你是CFCE玩家,笔者认为可以对这些情况不妨考虑选择做伪十字,意思是说你只需要完

3、成正确十字的3/4,剩下的一个棱块允许反色,如下图所示:    那么当你碰上那些需要至少7步解决的十字情况,或者一切的十字情况,你都可以尝试用伪十字的方法去解决。你会很经常发现,有时候构造伪十字的还原步骤更短更快。当然不是绝对性的,要根据情况灵活选择,你构造十字和伪十字哪种更快更适合,甚至更适合预判第一个F2L。    不管怎么说,还原十字有五种方案可以考虑,绝对比只考虑一种标准十字来得灵活。    假设你在比赛中碰上的一个打乱过的魔方正好是上面这种十字情况,你何必再去浪费宝贵的时间去还原成正确的十字?你可以直接开始F2L了

4、!因为当你完成顶层的CLL后,剩下的五个棱块可以同时解决!而且情况只有24种。至此,对CFCE玩家来说,笔者给出了一个可行的改善还原方法如下(启发自Erik在国外speedsolving论坛上的建议):步骤一 还原十字或者伪十字(伪十字的目的是为了解决那些讨厌的18.45%几率,减少步骤1的还原平均步数)步骤二 还原4个F2L(因为步骤1的关系,使得第一个F2L预判更加简单灵活)步骤三 还原顶层四个角块(CLL)步骤四 还原剩下的棱块1.如果在步骤一中还原的是十字,则剩下四个棱块用ELL公式解决2.如果在步骤一中还原的是伪十字,则剩下的五个棱块用E5LL公式(24个)解决。无论怎么说:一.升级

5、后的解法比传统的CFCE更快;二.在前两层步数上也自然比CFOP要少,因为还原十字有5种方案可以考虑(标准十字+伪十字四种);三.最后4棱或者5棱都有固定的公式(29+24=53个)也比桥式的最后还原六棱来得容易很多。我们称这种公式叫c5llE5LL的24个参考公式(这里假设黄色做底,M=rR',M'=r'R)第一大类:顶层三棱翻(12种情况) 公式1:M2UM'UM'UM'UM 公式2:L'U'LUM2U'r'FRU'M'U 公式3:M'U'MU

6、9;MUM2U2M'U'M2 公式4:M'U'MU'M'U2M2U'MU'M2U2 公式5:M2U'M2U'MUMU'MU2M 公式6:MUMUMU'MUM'U'MU' 公式7:UMUMUM2UM'U2MU2 公式8:MU2M'U'MUM'U2 公式9:UMU'M'UMU2M'U 公式10:UMUM'U'MU2M'U 

7、公式11:M'U2MU'M2U'M'U'M'U 公式12:U2MU2M'UMU'M'第二大类 顶层一棱翻(同样12种情况) 公式13:MU2M'U'M'U'M'U2MU'MU'  公式14:UMU'RUyRU2R'B'R'U'R2U  公式15:y'R2UrUR'UR'U'R'U'R'r'U2R'&

8、#160;公式16:y'R2U'r'U'RU'RURURrU2R 公式17:MU2M'U2MUM'UMUM'U  公式18:MU2MU2MUMUMU'M2U'M  公式19:UMU'MU'MUMUM'U'M  公式20:U'MUMUMU'MU'M'UM 公式21:MU2M'U2MU'M'U'MU'M'U' &

9、#160;公式22:rR'U(y'x)R'URuU'R'U'RB' 公式23:M2U'MU'MUMU2MUMUMU 公式24:M2UMUMU'MU2MU'MU'MU'CLL公式code: c1FR'FR2U'R'U'RUR'F2 (11,13)RU2R2F2D'F'DF'R2U2R' (11,16)FF.BBcode: c2F2R2FU'L'ULF'R2F2 (10,14)B2

10、L2BR'U'RUB'L2B2 (10,14)FB.FBcode: c3F'L2F'R2FL2F'R2F2 (9,14)FF.LRcode: c4R'URU2R'L'URU'L (10,11)FRF'LFR2FRF2L' (10,12)RL.FFcode: c5FUF'U'F'LFL' (8,8)R'F'RB'R'FRB (8,8)FL.FRcode: c6LFL'BLF'L'B' (8,8)RF.LFc

11、ode: c7L2FU'F'UFUF2L'FL' (11,13)LU2L2BD'BDB2L2U2L' (11,16)LR.FFcode: c8LFUF'U'L' (6,6)RUBU'B'R' (6,6)FF.LRcode: c9R2F2R'B2RF2R'B2R' (9,14)FB.BFcode: c10B'UFU'BU2RU'R'F' (10,11)FF.BBcode: c11R2D'RU2R'DRU2R (9,12)F

12、R.LFcode: c12L2DL'U2LD'L'U2L' (9,12)LF.FRcode: c13RU2R'U'RUR'U'RU'R' (11,12)L'FURU'F'L2FR'F'L' (11,12)FBFB.code: c14B'UR2D'RU2R'DR2U'B (11,14)FFBB.code: c15R'FRF'U2R2B'R'BR' (10,12)LRFF.code: c16F'

13、;U'LF'L'F2UFR'F'R (11,12)LFRF.code: c17BU2B2U'B2U'B2U2B (9,14)LUFU'F'UFU'F'L' (10,10)FFRL.code: c18F'U'FU'F'UL'ULF (10,10)FUF'UFU'RU'R'F' (10,10)RLFF.code: c19B'RB'R'B2U2L'BLB' (10,12)FFBB.cod

14、e: c20R'FRF'U'F2LFL'UF (11,12)FBBF.code: c21B'U2BU2BL'B2U'BUL (11,14)RFFL.code: c22BU2B'U2B'RB2UB'U'R' (11,14)FLRF.code: c23LU2L'U'LU'L' (7,8)RB2L'B'L B'R' (7,8)RF.LFcode: c24F'U'L'ULU'FU'F'U2F (1

15、1,12)BU2B'RB'R'BU'BU'B' (11,12)FR.FLcode: c25B'UFU'BUF' (7,7)RF.FLcode: c26L'BLB'U2B'U2B (8,10)FR.LFcode: c27F'LU2L'FLF'U2FL' (10,12)FB.FBcode: c28FU2F'U2F'LFL' (8,10)BF.FBcode: c29BUB'UBU2B' (7,8)L'B2RBR'BL

16、(7,8)FL.FRcode: c30FURU'R'UF'UFU2F' (11,12)FUF'UF'LFL'FU2F' (11,12)LF.RFcode: c31BU'F'UB'U'F (7,7)FL.RFcode: c32RB'R'BU2BU2B' (8,10)LF.FRcode: c33F'U2FU2FR'F'R (8,10)FB.BFcode: c34FR'U2RF'R'FU2F'R (10,12)FB.FBcod

17、e: c35LB'D2BL'U2LB'D2BL' (11,14).L.F.RBcode: c36RU2R2FRF'RU2R' (9,12).L.F.LFcode: c37BLFL'B'LF'L' (8,8).B.F.LFcode: c38RU2RDR'U2RD'R2 (9,12).F.F.RBcode: c39F'U2F'D'FU2F'DF2 (9,12).F.F.BLcode: c40FR'F'RURU'R' (8,8)L'B

18、'R'BLB'RB (8,8).F.B.FRcode: c41F'LF'R2FL'F'R2F2 (9,12).code: c42R2DL'BLD'R2U'F'U'F (11,13).ELL公式第一大类 是4条棱色向都正确的情况 事实上就是4种很简单的PLLM2UM2U2M2UM2(选自PLL)yR'U'RU'RURU'R'URUR2U'R'(选自PLL)R2URUR'U'R'U'R'UR'(选自P

19、LL) RU'RURURU'R'U'R2(选自PLL)第二大类 是4条棱色向都错误 共5种情况S'U'S2UR'U'R'S'RUR(规定S=fF',S'=f'F,下同)SUS2U'LULSL'U'L'(来自speedcubing)MU2M'U2MUM'U2MU2M'U'(规定M=rR',M'=r'R,下同)r'RURUR'U'R2r2URU'r'U'(选自O

20、LL)B2M'B2UM2U'F2M'F2(来自speedcubing)第三大类就是相对两条棱色向错误有8种情况可以分成5小类第1小类MUMUMU2M'UM'UM'U2第2小类R'U'RURB-L'B2R'BLULU'L'第3小类 左右对称两小种情况R2U'FUR'U'R2F'R'URU'R2R2UR'U'RFR2URU'F'UR2第4小类(识别技巧UL棱色向位置都正确)R'U'RUr'RU'R'Ur(一个OLL公式的演变)RUR'U'rR'URU'r'(一个OLL公式的演变)第5小类RUR'B'-D'R2DRB-U'R2U2RR'U'RF-DR2D'R'F'-UR2U2R'第四大类 相邻棱色向首先错误 分为6小类为了判断 引入下颜色匹配的概念 假设你的魔方是美国标准 把相对的颜色认为是匹配色 那么标准就是黄白匹配 红橙匹配 蓝绿匹配 举个例子:当RU和BU棱朝上颜色出现黄绿搭配时 这种情况规

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