达芬奇调色基础(3)—色彩理论精编版_第1页
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文档简介

1、一、光与色在这个世界上,没有光就没有色。一般而言,光是人眼可以看见的一系列电磁波,也称可见 光谱。严格来首,科学所定义的光是所有的电磁波普。这意味着,人眼看得见的光和看不见的光都是存在。达芬奇调色所关注的都是 可见光。可见光的范围没有一个明确的界限,一般人的眼镜所能接受的光波长在 380760nm 之间 。除此之外的电磁波都属于不可见光。小于380nm 的电磁波还包括紫外线,X 射线和 Y 射线等,大于 760nm 的电磁波包括红外线、微波和广播电波等。光的颜色跟波长和频率有光,可见光中紫光频率最大,波长最短,红光刚好相反。1光具有波粒二象性。波:宏观上光表现出波动性;粒:微光来看光是由光子组

2、成,具有粒子性。所有光在传播过程中因为不同的传播介质会产生反射、 折射或衍射。 色散现象就是说明光在介质中的速度随光的频率而变。 光的色散可以用三棱镜、衍射光栅、干涉仪来实现。2(光的色散示意图)(人类眼睛里看到的彩虹是如何形成的)3白光是由红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫等各种色光组成的,叫做 复色光。红、橙、黄、绿等色光叫作 单色光 。复色光分解为单色光的现象叫光的色散。牛顿在 1666 年最先利用三棱镜观察到光的色散,把白光分解为彩色光带,即 光谱。人类能够看到影像必须满足三个条件 :光源:自然光或人造光;接收器:眼镜;处理器:大脑。4二、色彩模式色光三原色(RGB)光线进入眼镜的方式只有两种

3、:一种是光线从光源出来后直接照射进眼镜,另一种是光线先照射到物体上,然后反射到眼睛里。根据这两种不同的获取光线的方式,对应着两种色彩模式, 前一种对应的是 加色模式 ( RGB),后一种对应的是减色模式。 (色彩减色模式在影视调色中极少用到)可见光谱中的大部分颜色可以又3 中基本光色按不同的比例混合而成,就是红( Red )、绿( Green )、蓝( Blue )三原色光。这3 种光以相同的比例混合且达到一定的强度,就呈现白色(白光) ;若 3 种光的强度为零,就是 黑色(无光) 。这就是 RGB 加色模式,这种模式被广泛应用于电视机、显示器等主动发光的产品中。达芬奇调色及其他后期软件都是基

4、于 RGB 色彩模式 的,所以,我们将把主要的精力放在学习 RGB 色彩模式上。调色软件中的色轮如图所示。56通过色轮可以很容易掌握 RGB 的加色模式,其公式如下:R(红) +G(绿) =Y(黄)R(红) +B (蓝) =M (品红)B (蓝) +G(绿) =C(青)根据以上公式我们可以得出调色基本规则,例如,我们要为图像增加红色,则至少有 两种方法 可以实现。 一种是只增加红通道的数值,由于每一个像素的红通道的数值都增加了,所以整个图像就会偏红,同时增加了整个图像的亮度。一种是降低红的反色青(在色轮上看二者在180°对角线),但是达芬奇软件不让我们直接操作青颜色通道,所以我们利用

5、加色公式: B(蓝) +G(绿) =C (青),同时降低蓝和绿的数7值,这就等于降低了青,同时也就等于增加了红,画面同样会偏红,不过由于降低了蓝和绿,所以整个画面的亮度会有所降低。三、颜色深度计算机采用一种称作 “位( bit)”的记数单位来记录所表示颜色的数据。当这些数据按照一定的编排方式被记录在计算机中,就构成了一个数字图像的计算机文件。“位( bit)”是计算机存储器里的最小单位,它用来记录每一个像素颜色的值。图像的色彩越丰富,“位( bit )”越多。(bit 也被音译为比特)达芬奇中的位深度是指每个颜色通道的位深度。每个像素都有 3 个颜色通道,这 3 个通道用 RGB 表示。例如,

6、我们说这个素材是8 位的或 8 比特的,意思是每个通道都有 2 的 8 次方也就是 256 种变化, 3个通道也就有 2 的 24 次方也就是 16777216 种变化,这意味着每一个像素点的变化都可以达到1600多万种。那么一个10 比特的素材,单个通道的变化已经达到2的10次方也就是 1024 种,单个像素点的变化可以达到 10 亿种以上。这样的素材会给调色提供巨大的自由度,所以一般而言, 比特越高的素材,宽容度也就越高,RAW 格式的颜色深度已经达到最高32 位,其宽容度达到现有技术能力的顶峰。四、色温8色温( Color Temperature )是表示光源光色的尺度, 单位为 K(开

7、尔文)。色温是按照绝对黑体来定义的,光源的辐射在可见区和绝对黑体的辐射完全相同时,此时黑体的温度就称为此光源的色温。开尔文认为, 假定某一纯黑物体, 能够将落在其上的所有热量吸收,而没有损失,同时又能够将热量生成的能量全部 以“光 ”的形式 释放出来的话,它产生辐射最大强度的波长随温度变化而变化。例如,当黑体受到的热力 相当于 500 550时,就会变成暗红色(某红色波长的辐射强度最大),达到 1050 一 1150 时,就变成黄色。因而,光源的颜色成分是与该黑体所受的温度相对应的。打铁过程中,黑色的铁在炉温中逐渐变成红色,这便是黑体理论 的最好例子。通常我们所用灯泡内的钨丝就相当于这个黑体。

8、低色温光源的特征是能量分布中,红辐射相对多一些, 通常称为 “暖光”;色温提高后,能量分布中,蓝辐射的比例增加,通常称为“冷光 ”。一些常用光源的色温 为:标准烛光为 1930k ,钨丝灯为 27602900k ,荧光灯为 3000k ,闪光灯为 3800k ,正午阳光为 6500k(北方平均值) ,晴朗的蓝天为 1000020000k 。国内印刷行业常用的色温为 5500k ,视频监视器的色温通常设置为 6500k 。9五、采样压缩由于我们的眼睛对亮度敏感而对色度不敏感,所以在压缩影像数据的时候,经常会在采样的时候舍弃一些色度。例如,把影像从RGB 色彩空间转换到 YUV 色彩空间的过程中,对 Y(亮度)分量多采样,对 UY (色度)分量少采样。这样就利用人的视觉特性来节省信号的宽度和功率,可以使 UV 两个色差信号所占的带宽明显低于Y 的带宽,而又不明显影响重显彩色图像的观看。目前常见的 YUV 采样格式 有如下几种: 4:4:4 品质最高的压缩模式,接近于无损。在调色和抠像操作中具有很大优势。 并且还可以带 Alpha 通道。此模式视频可以满足 电影的品质要求 。4:4:2 品质较高的压缩模式,在调色和抠像上表现中等 ,不

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