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文档简介

1、MFC的网络编程今天来八一八,MFC的SOCKET 编程,利用CSocket实现一个基于TCP实现一个QQ聊天程序。你会发现,MFC要比WIN32 简单的多。但是如果你不理解具体API socket基础知识,你可能会觉得有一点费解。 所以在开始之前 我还是请大家先看看   在应用程序开始的时候,我们先应该初始话winSock 库,所以便会用到下面的一个函数。cpp view plain copy1. BOOL AfxSocketInit( WSADATA* lpwsaData = NULL );

2、 /用来初始化Socket,用WSAStartup();来初始化,在应用程序结束时他会自动调用WSACleanup()  我们在开始编程之前,应该调用这个函数,对Socket进行初始化。如果初始化成功返回非0 ,否则返回0.可能人会问,这个函数加载的是那个版本的Socket库呢?通过查看底层代码,我们发现,他加载的是1.1版本的Socket注意:这个函数只能在你自己应用程序的 CXXWinApp:InitInstance 中初始化.在初始化前还要记得加入头文件Afxsock.h我服务器端程序 为  NetChatServer 

3、0;所以我在的CNetChatServerApp:InitInstance()中加入/CNetChatServerApp:InitInstance()/cpp view plain copy1.   if(!AfxSocketInit()  2.   3.     AfxMessageBox(_T("Socket 库初始化出错!");  4.     return false;

4、  5.   m_iSocket 是一个 CServerSocket*的 指针  ,CServerSocket类是一个我们自己的类我会在后面给出相应代码,他继承于CSocket类。cpp view plain copy1.   m_iSocket = new CServerSocket(); / 1.动态创建一个服务器Socket对象。  2.     if(!m_iSocket) &#

5、160;3.       4. AfxMessageBox(_T("动态创建服务器套接字出错!");  5. return false;  6.       接着创建套接字cpp view plain copy1. if(!m_iSocket->Create(8989)  2.   3.     Afx

6、MessageBox(_T("创建套接字错误!");  4.     m_iSocket->Close();  5.     return false;  6.   其中8989 是指定的端口号,但是要注意在保存我们指定的8989端口前,这个端口是空闲的没有被其他进程所占用,那怎么查看端口是否被其他进程占用呢?首先打开cmd 键入 netstat -aon 你会看到所有的TCP/UDP 信息

7、 ,但是由于太多了不好查看,所以。我们再在最下面 tasklist|find “8989”现在我们看到 我们没有找到任何 和8989端口相关的东西,所以说明8989端口没有被占用。创建了套接字以后按照win32的步骤我们就应该 对bind端口。但是MFC 不这样,应为MFC的Create内部已经调用了bind ,如下是MFC的底层代码cpp view plain copy1. BOOL CAsyncSocket:Create(UINT nSocketPort, int nSocketType,long lEvent,

8、0;LPCTSTR lpszSocketAddress)  2.   3.       if (Socket(nSocketType, lEvent)  4.         5.           if (Bind(nSocketPort,lpszSock

9、etAddress)/调用了bind  6.                   return TRUE;  7.           int nResult = GetLastError();  8.  &#

10、160;        Close();  9.           WSASetLastError(nResult);  10.         11.       return FALSE;  12. &#

11、160; 所以 我们不用在调用bind 了,直接对套接字进行监听cpp view plain copy1. if(!m_iSocket->Listen()  2.   3.     AfxMessageBox(_T("监听失败!");  4.     m_iSocket->Close();  5.     return fal

12、se;  6.   /然后重载ExitInstance,退出时对进行清理cpp view plain copy1. int CNetChatServerApp:ExitInstance()  2.   3. if(m_iSocket)  4.   5. delete m_iSocket;  6. m_iSocket = NULL;  7.   8. retu

13、rn CWinApp:ExitInstance();  9.   /下面 来看下CServerSocket的具体实现cpp view plain copy1. #pragma once  2.   3. #include "ClientSocket.h"  4.   5. class CServerSocket : public CSocket  

14、6.   7. public:  8.     CServerSocket();  9.     virtual CServerSocket();  10. public :   11.     CPtrList m_listSockets;/用来保存服务器与所有客户端连接成功后的ClientSocket  12. &

15、#160; 13.   14. public :   15.     virtual void OnAccept(int nErrorCode);  16. ;  cpp view plain copy1. #include "stdafx.h"  2. #include "NetChatServer.h" 

16、 3. #include "ServerSocket.h"  4.   5. CServerSocket:CServerSocket()  6.   7.   8.   9.   10. CServerSocket:CServerSocket()  11.   12.   13.   14.   15. void

17、60;CServerSocket:OnAccept(int nErrorCode)  16.   17.     /接受到一个连接请求  18.     CClientSocket* theClientSock(0);  19.     theClientSock = new CClientSocket(&m_listSockets);&#

18、160; 20.     if(!theClientSock)  21.       22.         AfxMessageBox(_T("内存不足,客户连接服务器失败!");  23.         return;  24.  &

19、#160;    25.     Accept(*theClientSock);  26.     /加入list中便于管理  27.     m_listSockets.AddTail(theClientSock);  28.     CSocket:OnAccept(nErrorCode);  29.  

20、 我们可以看到在CServerSocket中 又出现了一个CClientSocket的类,这个类和CServerSocket一样,也是派生于CSocket类,但是专门用于客户端的Socket。在这里必须重载OnAccept(int nErrorCode)函数,这样CServerSocket才能接收到客户端的请求,并且必须在OnAccept中调用Accept()函数对连接请求进行响应。在OnAccept()我们用一个List 将ClientSocket指针保存,以便以后调用访问。/接着 我们再来看看CClientSocket类cpp view plain copy1

21、. #pragma once  2.   3. #include "stdafx.h"  4. /  5. /说明,该类用于和客户端建立通信的Socket  6. /  7.   8. class CClientSocket : public CSocket  9.   10. public:  11.  &

22、#160;  CClientSocket(CPtrList* pList);  12.     virtual CClientSocket();  13. public:  14.     CPtrList* m_pList;/保存服务器ClientSocket中List的东西,这个是中CServerSocket中传过来的  15.     CSt

23、ring m_strName; /连接名称  16. public:  17.     virtual void OnClose(int nErrorCode);   18.     virtual void OnReceive(int nErrorCode);  19.     void OnLo

24、goIN(char* buff,int nlen);/处理登录消息  20.     void OnMSGTranslate(char* buff,int nlen);/转发消息给其他聊天群  21.     CString UpdateServerLog();/服务器端更新、记录日志  22.     void UpdateAllUser(CSt

25、ring strUserInfo);/更新服务器端的在线人员列表  23. private:  24.     BOOL WChar2MByte(LPCWSTR srcBuff, LPSTR destBuff, int nlen);/多字节的转换  25. ;  可以看到 我们重载了OnClose()、OnReceive()函数,这样当套接字关闭、有数据到达时,就会自动调用这两个函数,我们便可以在这两个函数

26、中响应、处理事件。由于本人使用的是VS2010,并且采用的Unicode编码,所以,经常要涉及Unicode转多字节的情况,于是就写了WChar2MByte()进行转换cpp view plain copy1. #include "stdafx.h"  2. #include "NetChatServer.h"  3. #include "ClientSocket.h"  4. #include "Head

27、er.h"  5. #include "NetChatServerDlg.h"  6.   7. CClientSocket:CClientSocket(CPtrList* pList)  8.     :m_pList(pList),m_strName(_T("")  9.   10.   11.   12.  &#

28、160;13. CClientSocket:CClientSocket()  14.   15.   16.   17. /  18.  void CClientSocket:OnReceive(int nErrorCode)  19.    20.      /有消息接收  21.      /先

29、得到信息头  22.      HEADER head;  23.      int nlen = sizeof HEADER;  24.      char *pHead = NULL;  25.      pHead =

30、60;new charnlen;  26.      if(!pHead)  27.        28.          TRACE0("CClientSocket:OnReceive 内存不足!");  29.       

31、   return;  30.        31.      memset(pHead,0, sizeof(char)*nlen );  32.      Receive(pHead,nlen);  33.      head.type = (LP

32、HEADER)pHead)->type;  34.      head.nContentLen = (LPHEADER)pHead)->nContentLen;  35.      delete pHead;  36.      pHead = NULL;  37.   38. 

33、0;    /再次接收,这次是数据类容  39.      pHead = new charhead.nContentLen;  40.      if(!pHead)  41.        42.         &

34、#160;TRACE0("CClientSocket:OnRecive 内存不足!");  43.          return;  44.        45.     if( Receive(pHead, head.nContentLen)!=head.nContentLen)  4

35、6.       47.         AfxMessageBox(_T("接收数据有误!");  48.         delete pHead;  49.         return;  50. &#

36、160;     51.      /根据消息类型,处理数据/  52.      switch(head.type)  53.        54.      case MSG_LOGOIN:   55.    

37、60;     OnLogoIN(pHead, head.nContentLen);  56.          break;  57.      case MSG_SEND:   58.          OnMSGTransl

38、ate(pHead, head.nContentLen);  59.          break;  60.      default : break;  61.        62.   63.      delete

39、0;pHead;  64.      CSocket:OnReceive(nErrorCode);  65.    66.   67.  /关闭连接  68.  void CClientSocket:OnClose(int nErrorCode)  69.    70.       CTi

40、me time;   71.      time = CTime:GetCurrentTime();  72.      CString strTime = time.Format("%Y-%m-%d  %H:%M:%S  ");  73.      strT

41、ime = strTime + this->m_strName + _T("  离开.rn");  74.      (CNetChatServerDlg*)theApp.GetMainWnd()->DisplayLog(strTime);  75.      m_pList->RemoveAt(m_pList->Find(this)

42、;  76.      /更改服务器在线名单  77.      CString str1 = this->UpdateServerLog();  78.      /通知客户端刷新在线名单  79.      this->UpdateAllUser(str1); &

43、#160;80.      this->Close();  81.      /销毁该套接字  82.      delete this;  83.     CSocket:OnClose(nErrorCode);  84.    85.   86.  

44、/登录  87.  void CClientSocket:OnLogoIN(char* buff, int nlen)  88.    89.      /对得接收到的用户信息进行验证  90.      /. (为了简化这步省略)  91.      /登录成功 &#

45、160;92.      CTime time;   93.      time = CTime:GetCurrentTime();  94.      CString strTime = time.Format("%Y-%m-%d %H:%M:%S  ");  95.

46、   96.      CString strTemp(buff);  97.      strTime = strTime + strTemp + _T("  登录.rn");  98.     /记录日志  99.     &

47、#160;(CNetChatServerDlg*)theApp.GetMainWnd()->DisplayLog(strTime);  100.      m_strName = strTemp;  101.      /更新服务列表  102.      CString str1 = this->UpdateServerLo

48、g();  103.      /更新在线所有客服端  104.      this->UpdateAllUser(str1);  105.    106.   107. /转发消息  108.  void CClientSocket:OnMSGTranslate(char* buff, int nlen)

49、60; 109.    110.      HEADER head;  111.      head.type = MSG_SEND;  112.      head.nContentLen = nlen;  113.      POSITION&#

50、160;ps = m_pList->GetHeadPosition();  114.   115.      while(ps!=NULL)  116.        117.         CClientSocket* pTemp = (CClientSocket*)m_pLis

51、t->GetNext(ps);  118.         pTemp->Send(&head,sizeof(HEADER);  119.         pTemp->Send(buff, nlen);  120.        121.   

52、0;122.   123.   124.  BOOL CClientSocket:WChar2MByte(LPCWSTR srcBuff, LPSTR destBuff, int nlen)  125.    126.      int n = 0;  127.      n =

53、 WideCharToMultiByte(CP_OEMCP,0, srcBuff, -1, destBuff,0, 0, FALSE );  128.      if(n<nlen)  129.         return FALSE;  130.   131.    &

54、#160; WideCharToMultiByte(CP_OEMCP, 0, srcBuff, -1, destBuff, nlen, 0, FALSE);  132.   133.      return TRUE;  134.    135.   136.  /跟新所有在线用户  137.  void&#

55、160;CClientSocket:UpdateAllUser(CString strUserInfo)  138.    139.       HEADER _head;  140.      _head.type = MSG_UPDATE;  141.      _head.nContentLen

56、0;= strUserInfo.GetLength()+1;  142.      char *pSend = new char_head.nContentLen;  143.      memset(pSend, 0, _head.nContentLen*sizeof(char);  144.     if( !WC

57、har2MByte(strUserInfo.GetBuffer(0), pSend, _head.nContentLen)  145.       146.         AfxMessageBox(_T("字符转换失败");  147.         delete pSend;

58、60; 148.         return;  149.       150.     POSITION ps = m_pList->GetHeadPosition();  151.     while(ps!=NULL)  152.    

59、;   153.          CClientSocket* pTemp = (CClientSocket*)m_pList->GetNext(ps);  154.          /发送协议头  155.         &#

60、160;pTemp->Send(char*)&_head, sizeof(_head);  156.          pTemp->Send(pSend,_head.nContentLen );  157.          158.        159. 

61、0;   delete pSend;  160.    161.    162.   163.  /跟新服务器在线名单    164.  / 返回在线用户列表的String  165. CString CClientSocket:UpdateServerLog()  166.    167.  &#

62、160;   CString strUserInfo = _T("");  168.        169.      POSITION ps = m_pList->GetHeadPosition();  170.   171.      while(p

63、s!=NULL)  172.        173.          CClientSocket* pTemp = (CClientSocket*)m_pList->GetNext(ps);  174.          strUserInfo += 

64、pTemp->m_strName + _T("#");  175.        176.     (CNetChatServerDlg*)theApp.GetMainWnd()->UpdateUserInfo(strUserInfo);  177.   178.     return strUserInfo; &#

65、160;179.    /在上面的代码中 还涉及到一个HEADER struct 这是一个我们自定义的一个头结构,相当于自定义的一个协议,不过这个很简化。在这个协议里我们要指定我们本次要发送数据的type,既是我们发送的那种消息的数据。还有数据的长度。为了不浪费空间,我们选择2次发送。每次给服务器发数据时都 先发送一个协议头,然后再发送数据本身。其实也可以既不浪费空间,也只发送一次。但是那就在发送之前,对数据进行序列化。在接收端接收到数据后又反序列化。但是C+中并没有提供相应的方法,所以我们要么自己写,要么用第三方的库类。但是这种方法代价比,我们分两次发送代价高得

66、多,所以为了方便我们就分2次发送。/定义协议头 因为直接要传输的类容中有不确定长的的类容/为了避免浪费空间选择分两部分传输,故定义一个头/#pragma once/自定义协议/const int MSG_LOGOIN = 0x01; /登录const int MSG_SEND = 0x11;   /发送消息const int MSG_CLOSE = 0x02;  /退出const int MSG_UPDATE = 0x21; /更新信息#pragma pack(push,1)typedef struct tagHeaderint type ;/协议类型int nConten

67、tLen; /将要发送内容的长度HEADER ,*LPHEADER;#pragma pack(pop)这里面涉及了一个字节对齐的知识,请查看 /到这里基本服务器端基本有关发送的框架全部搭建完毕,剩下的就是一些界面编程,比如什么显示之类的工作,在这里我就不贴这些代码,但是呢我会在最后给出整个工程的下载地址,下面我们就简单看看客户端的代码/客户端/客户端相对来说要简单的多,他只涉及一个CClientSocket,但是呢,这个类并不是和服务器端那个一样的,只是名字相同而已。首先还是要初始化socket库 不多说。位置和添加方法和客户端一样、接着创建客户端的套接字、然后连接服务器。 

68、;cpp view plain copy1. if(!AfxSocketInit()  2.       3.         AfxMessageBox(_T("初始化Socket库失败!");  4.         return false;  5.  

69、     6.   7.     m_pSocket = new CClientSocket();  8.     if(!m_pSocket)  9.       10.         AfxMessageBox(_T("内存

70、不足!");  11.         return false;  12.       13.   14.     if(!m_pSocket->Create()  15.       16.      

71、;   AfxMessageBox(_T("创建套接字失败!");  17.         return false;  18.       19.   20.     CLogoInDlg* pLogoinDlg;/登录对话框  21.   &#

72、160; pLogoinDlg = new CLogoInDlg();  22.       23.     if(pLogoinDlg->DoModal()=IDOK)/这里其实是点击了推出的按钮,只是ID我用的是IDOK的,没有修改  24.       25.        &

73、#160;/不登录  26.         delete pLogoinDlg;  27.         m_pSocket->Close();  28.         return false;  29.    &#

74、160;  30.     else  31.       32.         delete pLogoinDlg;  33.       (上面还有一个CLogoInDlg类,那是一个登录对话框的类,在后面会给出他的部分代码。)接着和服务器端一样,重载ExitInstance();c

75、pp view plain copy1. int CNetChatClientApp:ExitInstance()  2.   3.     if(m_pSocket)  4.       5.         delete m_pSocket;  6.    

76、0;    m_pSocket = NULL;  7.       8.   9.     return CWinApp:ExitInstance();  10.   11.   12. CClientSocket* CNetChatClientApp:GetMainSocket() const &

77、#160;13.   14.     return m_pSocket;  15.   /然后 看看客户端的CClientSocket的实现cpp view plain copy1. #pragma once  2.   3. class CClientSocket : public CSocket  4.   5. public:

78、60; 6.     CClientSocket();  7.     virtual CClientSocket();  8. public:  9.     virtual void OnReceive(int nErrorCode);/客户端接收消息  10.     BOOL SendMSG

79、(LPSTR lpBuff, int nlen);/客户端发送消息  11.     BOOL LogoIn(LPSTR lpBuff, int nlen);/客户端登录  12.     CString m_strUserName;/用户姓名  13. ;  显然我们必须重载OnReceive函数,来处理接收到的数据,其他函数是一些事件处理函数,和说明一样

80、cpp view plain copy1. #include "stdafx.h"  2. #include "NetChatClient.h"  3. #include "ClientSocket.h"  4. #include "Header.h"  5. #include "NetChatClientDlg.h"  6.

81、/ CClientSocket  7.   8. CClientSocket:CClientSocket()  9.     :m_strUserName(_T("")  10.   11.   12.   13.   14. CClientSocket:CClientSocket()  15.   16.  

82、0;17.   18.   19. void CClientSocket:OnReceive(int nErrorCode)  20.   21.     /首先接受head头  22.     HEADER head   23.     char* pHead = NULL; 

83、 24.     pHead =  new charsizeof(head);  25.     memset(pHead, 0, sizeof(head);  26.     Receive(pHead, sizeof(head);  27.   28.     head.ty

84、pe =(LPHEADER)pHead)->type;  29.     head.nContentLen = (LPHEADER)pHead)->nContentLen;  30.     delete pHead;  31.     pHead = NULL;  32.   33.  

85、0;  char* pBuff = NULL;  34.     pBuff = new charhead.nContentLen;  35.     if(!pBuff)  36.       37.         AfxMessage

86、Box(_T("内存不足!");  38.         return;  39.       40.     memset(pBuff, 0 , sizeof(char)*head.nContentLen);  41.     if(head.nContentLen

87、!=Receive(pBuff, head.nContentLen)  42.       43.         AfxMessageBox(_T("收到数据有误!");  44.         delete pBuff;  45.    

88、60;    return;  46.       47.     CString strText(pBuff);  48.     switch(head.type)  49.       50.     case MSG_UPDATE:

89、   51.           52.             CString strText(pBuff);  53.             (CNetChatClientDlg*)(AfxGe

90、tApp()->GetMainWnd()->UpdateUserInfo(strText);  54.           55.         break;  56.     case MSG_SEND:  57.       

91、60;    58.             /显示接收到的消息  59.             CString str(pBuff);  60.           

92、  (CNetChatClientDlg*)(AfxGetApp()->GetMainWnd()->UpdateText(str);  61.             break;  62.           63.     default: break;

93、  64.       65.   66.     delete pBuff;  67.     CSocket:OnReceive(nErrorCode);  68.   69.   70. BOOL CClientSocket:SendMSG(LPSTR lpBuff, int nle

94、n)  71.   72.     /生成协议头  73.     HEADER head;  74.     head.type = MSG_SEND;  75.     head.nContentLen = nlen;  76.   77. &#

95、160;   if(Send(&head, sizeof(HEADER)=SOCKET_ERROR)  78.       79.         AfxMessageBox(_T("发送错误!");  80.         return FALSE;  

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