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文档简介
1、AB Market and SD Supply Chain一模型简介问题定义:假设我们使这个市场类似于经典的创新扩散模型。例如带有淘汰和替换的模型。然而我们考虑两种竞争的,而不是一种。l有两种可以替代的由不同公司制造的A 和B,它们是相当的,可以互相替代。的价格相同。l消费者(总量有 1000)最初的时候不适用任何,但是都比较有(这些是潜在的用户)。l消费者对和口头宣传比较敏感。l激发了潜在用户的需求效应=0.011 表示的是潜在的用户一天之中变成准备好买某种特殊(A 或者 B)的百分比。两个公司都做。l消费者互相接触,平均一天要与 5 个人接触。l在接触期间,正在使用某种的用户可能会影响潜在
2、的用户。比如一个 A的使用者,接触一个潜在用户,这个潜在用户有 0.015 的可能性买 A,对B 也一样。l任何在 uniform(17,23)天后都会被丢弃,并立即产生一个对于相同品牌代替品的需求。l如果一个人想要买 A,但是 A 在最长等待时间 2 天内不能得到,那么他将愿意买任何能获得的。每个公司(A 和 B)有各自的供应链来运送他们的到终端用户。这个供应链非常简单,并按照下面规则工作:l这个只能从零售商库存被用户,在开始阶段零售商库存有一定的库存(零售商初始库存=100)l由生产商制造。生产商每天按照生产率来生产,并且这个生产率可能变化,而且可以根据需求(生产商知道需求)来调节。l完成
3、的在 2 天内运送到零售商。这个消费者市场用基于方法来建模的:每个消费者是一个。A 和B的供应链是用系统动态的方法来建模的。要注意的是这个问题的定义许多其他选择-当前只是其中之一。模型的输出包括A 和B 的市场份额和需求(比如当缺货的时候想要买的人数)。二 建模步骤第一步:建立模型(同 Billing Department)。该模型利用了 Agent-based 和 system Dynamic 两种建模方法。1 点击模型,Time units 选择 days。第二步:创建两个公司的供应链。1. 点击 System Dynamics,向 main 中拖入四个 Stock 和四个 Flow,分别
4、命名为FactoryStockA、RetailerStockA、FactoryStockB 和 RetailerStockB,ProductionA、DeliveryA、ProductionB 和 DevileryB。具体的位置图如图 1:图 12. 点击ProductionA,ProductionA=填入 0,并Constant。点击 FactoryStockA,Equationmode 选择 Classic。点击 DeliveryA,在 DeliveryA=里填写 FactoryStockA / 2。点击RetailerStockA,在 initial value 中填写 100,Equa
5、tion mode 选择 Classic。点击ProductionB, ProductionB=填入 0,并Constant。点击 FactoryStockB ,Equationmode 选择 Classic。点击 DeliveryB,在 DeliveryB=里填写 FactoryStockB / 2。点击RetailerStockB,在 initial value 中填写 100,Equation mode 选择 Classic。第三步:创建、设定参数。1. 右键点击左侧模型,选择 New,再选择 Active Object Class,如图 2图 2然后命名为 Consumer,在下方的编
6、辑区域Agent,如图 3图 32. 利用 Presentation 里面的 Polyline,在 Consumer 中创建如图 4 的人形图案,命名为curve,Closed curve 选项:图 4状态。点击 Statechart,从中拖入到 Consumer 中六个 State,分别代表用设置3.户的六个状态,然后利用 Statechart 里的 Transition 将不同的状态连接起来,并用Statechart Entry point 表明状态的起点,如图 5:图 5设置状态参数。点击 AdA 箭头,Trigger by 选择 Rate,Rate 为 0.011。点击 WomA,4.
7、Trigger by 选择 Message,Message type 选择 String,Fire transition 选择 if messageequals “Buy A!”。在 WantA 状态下,Entry Action 填写 curve.setFillColor( pink );。向下BuyA 中,Triggered by 选择 Condition,Condition 为 get_Main().RetailerStockA >= 1,Action 处填入get_Main().RetailerStockA-;,返回箭头DiscardA 的Triggered by为 Timeout
8、,Timeout 为 uniform(17,23)。在 UsersA 的 Entry Action 填写curve.setFillColor( red ); 其内部的transition ContactA 的Triggered type 选择Timeout,Timeout 为 1,Action 填写 send( "Buy A!", RANDOM );。向右 GiveUpWaitingA 的Triggered type 选择 Timeout,Timeout 为 2。在 WantAnything 中的 Entry Action 填写curve.setFillColor( gol
9、d ); BuyA1 的 Triggered by 选择 Condition,在 Condition 处填写get_Main().RetailerStockA >= 1,Action 处填写 get_Main().RetailerStockA-; BuyB1 的Triggered by 选择 Condition,Condition 处填写 get_Main().RetailerStockB >= 1,Action处填写 get_Main().RetailerStockB-; UsesB 处的 Entry action 填写curve.setFillColor( blue );,Co
10、ntactB 的 Triggered by 选择 Timeout,Timeout 为 1,Action处填写 send(“BuyB!”RANDOM);,DiscardB 的 Triggered by 选择Timeout,Timeout处填写 uniform(17,23),BuyB 的 Triggered by 选择 Condition,Condition 处填写get_Main().RetailerStockB >= 1,Action 填写get_Main().RetailerStockB-; WantB 的Entryaction 填写curve.setFillColor( lightB
11、lue ); GiveUpWaitingB 的Triggered by 选择Timeout,Timeout 为 2。WomB 的 Triggered by 选择 Message,Message type 选择 String,Firetransition 选择 if Message equals 处填写“Buy B!”, AdB 的 Triggered by 选择 Rate,Rate 为 0.011。设置属性。在 Agent 栏下Environment defines initial location,On message5.receive 中填入 statechart.receiveMessa
12、ge( msg );第四步:设置环境。按住左键将左侧模型下的 Consumer,拖入到 Main 的编辑区域,命名为 consumers,1.再从 General 拖入一个 Environment,命名为 environment,点击 environment,在左侧 Advanced 中的 Width 中填入 900,Height 中填入 300。点击 consumers,在下面的Environment 处填写environmentReplicated,Initial number of objects 填入 1000,Optimize 处选择 Access by index(ArrayLis
13、t)。在 consumers 的 Statistics 栏下,点击 Add statistics,加入五个统计量,Name 分别为2.NWantA、NUseA、NWantB、NUseB 和 NWantAny,Type 都 Count,Condition 分别item.statechart.isStateActive( Consumer.WantA )、item.statechart.isStateActive( Consumer.UsesA )、item.statechart.isStateActive( Consumer.WantB )、item.statechart.isStateActi
14、ve( Consumer.UsesB )和item.statechart.isStateActive( Consumer.WantAnything )在将 Consumer 拖入到Main 里面时会自动创建在Consumer 里面画好的图案(没有的3.话可以点击 Main 里面的 Consumer,然后点击 Create Presentation),将 Main 中的图案拖到合适的位置,如图 6:图 64. 点击General,拖入两个 Event,分别命名为 updateProductionA 和updateProductionB。点击 updateProductionA,在 Trigger
15、 type 处选择 Timeout,Mode 选择 Cyclic,Firstoccurrence time(absolute)填写 0,Recurrence time 填写 1,Action 处填写 ProductionA= consumers.NWantA() + consumers.NWantAny();,对于 updatePrductionB 来说设置与updateProductionA 一致,只是在 Action 处填写 ProductionB = consumers.NWantB() +consumers.NWantAny()。具体布局如图 7 所示:图 7第五步:创建界面。1. 点击Analysis,在 Main 中拖入一个Time Stack Chart,点击 Add data item,选择 Value,Title 填写Users A,Value 中填写consumers.NUseA(),再点击Add data item,选择Value,Title 填写 Demand for A,Value 中填写 consumers.NWantA(),点击 Add data item,选择 Value,Title 为 Users B,Value 处填写 consumers.NUseB(),再点击 Add data item,Tit
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