组态王软件自学系列之实时报警界面制作_第1页
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文档简介

1、组态王软件自学系列之02实时报警界面制作 目录一、项目背景描述或现场情况说明3二、问题的解决方法和思路31.新建工程32.新建界面43.新建变量64.新建动画连接75.报警自定义函数86.事件命令语言107.说明11一、 项目背景描述或现场情况说明本文是组态王的自学系列的第二篇,上一篇给大家讲一下系统的登录和退出的实现方法。在这里跟大家分享一下组态王中实时报警界面制作过程。二、 问题的解决方法和思路1. 新建工程1)如图1所示,启动组态王软件,新建一个工程文件夹,命名为test。图1 新建工程2)命名工程名称,见图2所示。图2 工程名称2. 新建界面1)在工程浏览器左侧的树型视图中选择&quo

2、t;界面",在右侧视图中双击"新建",新建产生一幅名为"实时报警"的界面,见图3所示。图3 工程开发环境2)在工具箱中选择“报警窗口”,在右边空白区域拉出一个报警窗口,如图4所示。图4 报警窗口3)双击报警窗口第一行菜单,在通用属性中对报警窗口命名,在列属性中对列明细进行编辑,如图5所示。图5 报警窗口属性配置4)在报警窗口上方加上“实时报警”的文本,加粗显示,同时在报警窗口下方添加三个按钮,分别为“报警确认”、“声音开启”和“声音关闭”,如图5所示。图6 功能按钮制作3. 新建变量1)在工程浏览器左侧的树型视图中选择"数据词典&qu

3、ot;,在右侧视图中双击"新建",弹出定义变量的对话框,见图7所示。图7 建立新变量2)建立两个变量类型为内存整数的变量,变量名分别为ALARM和Beep_close,见图8所示。图8 两个新变量4. 新建动画连接1)为报警确认按钮建立动画连接,选择“弹起时”动画连接,命令脚本为ALARM=0;2)为声音开启按钮建立动画连接,选择“弹起时”动画连接,命令脚本为Beep_close=1;为声音关闭按钮建立动画连接,选择“弹起时”动画连接,命令脚本为Beep_close=0;5. 报警自定义函数在组态王自定义函数中,有三个系统预置的报警自定义函数。分别为实型变量报警事件($Sy

4、stem_RealAlarm)、整型变量报警事件($System_LongAlarm)和离散型变量报警事件($System_DiscAlarm)预置自定义函数。自定义函数的调用执行有两种方式:1)系统产生报警事件后会自动调用相应数据类型的函数,如整型变量产生报警时,系统自动调用整型预置自定义函数;2)如果在配置报警窗的“操作属性”时,选择了“允许双击报警条”,则系统运行时双击报警事件报警条,也会自动调用相应数据类型的函数。三种预置自定义函数如下:1.)实型:void $System_RealAlarm(RealTag rTag, long time, long nEvent, long nAc

5、tion)                   2.)整型:void $System_LongAlarm(LongTag lTag, long time, long nEvent, long nAction)                   3.)离散型:void $Syst

6、em_DiscAlarm(DiscTag dTag, long time, long nEvent, long nAction)                       各个预置自定义函数中的参数的含义为(以实型为例,其它都相同):    Void $System_RealAlarm(RealTag rTag, long nTime, long nEve

7、nt, long nAction)rTag:表示变量,即普通变量,和组态王系统变量一样具有值和变量所有的域,这些值都是只读的。nTime:表示自从格林威治时间1970年1月1日0起到报警事件产生时的秒数,表征报警事件产生的时间;nEvent:表示当前产生或双击报警窗时的报警类型。报警类型的返回值如下:          0 报警          1 恢复          2 确认 nAction:表示当nAction=1时表示是双击报警条,当nAction=0时表示产生报警事件。     预置自定义函数函数体初始内容为空,需要用户在里面添加命令语言。利用报警预置自定义函数,可以实现用户自己想在报警产生后做的一些处理。我们在各个预置自定义函数中均写入如下脚本:if(nEvent=0) ALARM=1;6. 事件命令语言在事件命令语言中新建一个事件命令,事件描述为ALARM=1,在事件存在时每隔3秒执行一次,事件脚

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