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文档简介

1、创建 UDF用户定义特征 (UDF) 是指由特征、参照和助您建立一个常用几何的资料库,从而节省时间。的组,它们可被保存起来供将来的其它模型使用。UDF 可以帮从“模板”模型定义 UDF要创建 UDF,您必须先创建一个“模板”零件,此零件中包含与目标模型 (新模型) 中的几何相同的基础几何。然后在此零件上建模那些将要包括在 UDF 中的特征。建模这些特征时,请务必考虑要创建参照的数量。在大多数情况下,尽量减少参照数有助于创建最有效的 UDF。在 UDF 库中定义 UDF (*.gph 文件),为其指定一个容易识别的名称。UDF库位置很可能是您公司所独有的位UDF 库,它会在适当的时候显置,由您的

2、管理员定义。可以从“组目录”(Group Directory)示出来。公用文件夹指定选项类型。选项有两种类型:从属的 (Subordinate) - 创建对原始模板模型的参照,并自动使用模板模型作为参照零件在今后指导 UDF 的放置。必须有原始模型,才能使从属 UDF 起作用。您对原始模型进行任何 变更,它们都会自动反映到 UDF 中。·(Standalone) - 不参照模板模型。它会将原始模型的全部信息都到 UDF 文件中。您对原始模型·进行任何变更,它们都反映到 UDFUDF 时,您可以选择创建单独的参照零件。如果创中。创建建,则参照零件具有和 UDF 相同的名称,但

3、带一个 "_GP" 后缀。选取要包括的特征接下来,您必须选取要放置在 UDF 中的特征。这些特征在模型树中必须是连续的。定义提示必须为选定特征中创建的每个参照定义一个提示。为 UDF 所选的特征中的全部参照都需要有提示。当放置 UDF以帮助选取目标模型中的相应参照时,会显示每个原始特征参照的提示。因此,您为每个参照创建的提示是说明性的。当您定义参照的提示时,每个参照都会在图形窗口中加亮显示。如果某个参照被用来创建多个特征,系统会询问您是为该参照创建一个还是多个提示。单个 (Single) - 为多个特征中使用的参照指定单个提示。放置 UDF 时,提示仅会显示一次,但您为此提

4、示所选取的参照会应用于使用相同参照的组中的所有特征。多个 (Multiple) - 为使用此参照的每个特征指定单独提示。如果选取“多个”(Multiple),则会加亮使用此参照的每个特征,因此您可以为每个特征键入不同的提示。··定义可变项目在 UDF 中的任何可变项目。创建 UDF 时,这是一个可选步骤。“可变”会在放置您也可以定义要时提示输入值。“可变元素”在放置过程中特征的操控板,从而为当前应用重定义特征。利用族表,您可创建同一特征的不同实例,每个实例都包含不同特征、和参数的组合。修改 UDFUDF 完成后,*.gph 文件将被保存到当前目录下。选取 UDF 菜单中的“

5、修改”(Modify) 选项可对已定义的UDF 进行编辑。过程: 创建 UDF假定背景从零件模型的特征中创建 UDF。create_udf.prtCreate_udf1. 任务 1. 从零件模型的特征中创建 UDF。1. 在模型树中,右键“拉伸 2”(Extrude 2),然后选取“信息”(Info) > “参照查看器”(Reference Viewer)。2. 在“参照查看器”(Reference Viewer)“拉伸 1”(Extrude 1)。框中,请注意“拉伸 2”(Extrude 2)会参照基准平面 RIGHT和3.4.5.“拉伸 1”(Extrude 1) 旁边的向下箭头,光

6、标移到每个曲面参照的上方。请注意,顶部平整曲面与圆形曲面是模型上的两个参照。在参照查看器中“关闭”(Close)。6.7.8.9.“工具”(Tools) > “UDF 库”(UDF Library)。在主菜单中“创建”(Create)。作为名称,然后按 ENTER 键。在菜单管理器中键入 keyway在菜单管理器中,“从属的”(Subordinate) > “完成”(Done) > “添加”(Add) > “选取”(Select)。10. 选取“拉伸 2”(Extrude 2) 作为要添加的特征,然后“完成/返回”(Done/Return)。11.12.13.请注意以洋

7、红色加亮显示的顶部曲面。这是第一个所需参照。请注意,系统会提示您为曲面输入提示。键入 sketching plane并按 ENTER 键。14.15.16.请注意以洋红色加亮显示的基准平面 RIGHT。这是第二个所需参照。请注意,系统会提示您为曲面输入提示。键入 orientation reference plane 并按 ENTER 键。17.18.19.20.请注意以洋红色加亮显示的圆柱曲面。这是第三个所需参照。请注意,系统会提示您为曲面输入提示。键入 cylinder surface 并按 ENTER 键。在菜单管理器中“完成/返回”(Done/Return)。21.22.23.24.2

8、5.26.在 UDF放大“拉伸框中,选取“可变”(Var Dims),然后“定义”(Define)。2”(Extrude 2),然后选取左 (宽度)2和右 (长度)2。在菜单管理器中“完成/返回”(Done/Return) > “完成/返回”(Done/Return)。请注意已加亮显示第一个。请注意,系统会提示您为输入提示。键入 key width 并按 ENTER 键。27.28.29.30.请注意已加亮显示第二个。请注意,系统会提示您为输入提示。键入 key length并按 ENTER 键。“确定”(OK) 以完成在 UDFUDF 创建。框中过程就此结束。练习: 创建用户定义特征

9、(UDF)目标完成此模块后,您将能够:·通过创建用户定义特征来重复使用设计。假定背景您被指派的工作是在发前缸体的连接器端上创建一个花键端,它要与发后缸体相连接。由于在以后的模型中会有大量的连接器端,因此我们使用普通连接器端零件来创建 UDF。SPLINE_UDF_TEMPLATE.PRTCreate_udf1. 任务 1. 根据 SPLINE_UDF_TEMPLATE.PRT 的端点花键创建 UDF。1.2.3.4.5.6.“工具”(Tools) > “UDF 库”(UDF Library)。在主菜单中在菜单管理器中“创建”(Create)。键入 spline_end 作为名称

10、,然后按 ENTER 键。在菜单管理器中“单一的”(Stand Alone) > “完成”(Done)。在“确认”(Confirmation)“否”(No) 以不创建参照零件。框中按住 CTRL 键的同时在模型树中选取图中所示的特征,它们将被纳入 UDF中。为 UDF 所选的特征中的全部参照都需要有提示。7.8.9.在菜单管理器中“完成”(Done) > “完成/返回”(Done/Return)。注意模型中加亮的曲面。在菜单管理器中“单一”(Single) > “完成/返回”(Done/Return)。10. 键入 end surface 作为提示,然后按 ENTER 键。切

11、口都要用到该终止曲面。11.12.13.请注意模型中加亮的基准轴。“单一”(Single) > “完成/返回”(Done/Return)。在菜单管理器中键入 axis 作为提示,然后按 ENTER 键。倾斜的基准平面都要使用该轴。14.15.请注意模型中加亮的边。键入 end edge 作为下一提示,然后按ENTER键。倒角要使用该边。16.17.18.请注意模型中加亮的基准平面。在菜单管理器中“单一”(Single) > “完成/返回”(Done/Return)。键入 reference plane 作为下一提示,然后按 ENTER 键。倾斜的基准平面要使用此平面。19.20.注

12、意模型中加亮的曲面。键入 cylindrical surface 作为下一提示,然后按 ENTER键。该曲面被用作切口的参照。21.“下一个”(Next)和“上一个”(Previous) 来查看已输入的提示,并可在必要时更正任在菜单管理器中意提示。22. 在菜单管理器中“完成/返回”(Done/Return)。1. 任务 2. 定义可选的 UDF 元素。1.2.3.4.在 UDF框中,双击“可变”(Var Dims)。10.5 (d15)。选取定义切口长度的在菜单管理器中“完成/返回”(Done/Return) > “完成/返回”(Done/Return)。键入 spline lengt

13、h 作为此的提示,然后按 ENTER 键。5.6.7.8.9.在 UDF框中,双击“不同元素”(Var Elements)。从模型树中选取 END_CHAMFER。“全部”(All) > “完成”(Done)。框中“确定”(OK),完成可变元素选取。在菜单管理器中在“选取”(Select)在 UDF框中,双击“族表”(Family Table)。10. 在“族表”(Family Table)框中,“添加多个列”(Add Columns),将列添加到表中。11. 在“族项目”(Family Items)框中,执行下列操作:选取“特征”(Feature)。从模型树中选取 CTR_HOLE。“

14、确定”(OK)。···12. 在“族表”(Family Table)框中,执行下列操作:两次“实例”(Insert Instance)·,再添加两个实例。·编辑实例名称和特征列的值,。“确定”(OK)。·13.14.15.16.在 UDF框中“确定”(OK),将 UDF 保存至您的工作目录。在菜单管理器中“完成/返回”(Done/Return)。在主工具栏中“保存”(Save),然后“确定”(OK) 保存模型。“文件”(File) > “拭除”(Erase) > “当前”(Current) > “是”(Yes),将模

15、型从内存中拭除。练习就此结束。放置 UDFUDF(UDF)为了节省时间,可将您公司的库中的用户定义特征放置到您的模型中。打开现有的 UDF (*.gph)选取放置参照o 提示可帮助您操作编辑可变 和注释元素选项o 缩放····显示oo 实时重定义特征。调整o 反向方向·UDF 上的参照查看原始选取 UDF放置的 UDF放置的参照放置 UDF 理论如果您在创建设计模型时经常重新创建相同的几何,则使用 UDF 让系统为您创建该几何会更有效。通过放置预先存在的 UDF 来创建几何的速度比每次都创建新几何的速度快得多。打开现有的 UDF (*.gph)

16、放置 UDF 时,首先您必须打开目标模型。从主菜单中Feature),然后选取对应的 *.gph 文件,可以“”(Insert) > “用户定义特征”(User-DefinedUDF。放置从属 UDF 时,需要用到原始模板模型。Pro/ENGINEER 提供“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement)轻松地将 UDF 放置在多个模型中。框,利用该框,您可放置 UDF 时,系统会将特征立于该 UDF。的特征会成为一个组。从 UDF 创建的特征组可以从属或独到目标模型中。选取提示的放置参照接下来,必须在目标模型中为创建 UDF 时定义的每个提示选取参

17、照。选取参照时,可在子窗口中查看参照零件, 这将有助于选取正确的参照。选取参照时,UDF 预览放置会在图形窗口中自动更新。编辑可变和注释元素您可以编辑在 UDF 创建过程中定义为“可变项目”的任何项目。这些项目包括“ 目”。”、“参数”以及任何“注释元素项指定选项接下来,您可以指定选项,例如放置时的缩放。您可以保持相同的值或特征大小,或指定放置特征的缩放系UDF的大小。此外,对于 UDF 中未指定为变量的元素,数。这使您可以不同大小或不同的模型来调整您还可以指定是要锁定、解除锁定还是隐藏其。您还可以实时重定义 UDF您在放置时定制 UDF。选取要重定义的特征之后,您必须中包含的任何特征。这将将

18、 UDF 的再生步骤退回到所选特征之前的步骤,然后方可再生这些特征。再生所选 UDF 特征之后,其操控板将对该 UDF 特征进行重定义。显示调整放置方向并完成放置根据其特性,某些 UDF 部分可通过两种方法之一进行定向。这些项目在“调整”(Adjustments) 选项卡中显示为“方向项目”(Orientation Items)。您可以选取每个可用的“方向项目”(Orientation Items),然后反向其方向,查看预览动态更新。如果放置 ,将会在模型树中创建一个局部组。UDF 中隐藏的项目在放置到模型中后,仍会保持隐藏状态。您可以使用“”和“粘贴”工具轻松UDF。更新修改的 UDF于该

19、UDF,会使所有UDF到目标模型中,而和 UDF 产的从属关系,则对 UDF 固定如果您使已放置的特征组信息作为一个组被生任何关联。如果修改 UDF,的组更新。不过,如果建立与原始 UDF的更改会导致该组随之变化。您必须根据 UDF 变更,手动更新组,方法是从主菜单中“编辑”(Edit) > “UDF操作”(UDF Operations) > “更新全部”(Update All),然后再生模型。过程: 放置 UDF假定背景在零件模型中放置一个 UDF。place_udf.prtPlace_udf1. 任务 1. 在模型中放置一个键槽 UDF。1. 在主菜单中“”(Insert) &

20、gt; “用户定义特征”(User Defined Feature)。选取 KEYWAY.GPH,然后“打开”(Open)。··接受“高级参照配置”(Advanced reference configuration) 的缺省选项,然后“确定”(OK)。2. 请注意,已为此 UDF 创建了一个参照模型,并将其显示在子窗口中。···请注意,所需的第一个参照在子窗口中被加亮。请注意,参照 1 在选取相应的平面,框中被加亮,描述提示为“草绘平面”(sketching plane)。3. 从2。框中选取参照···请注意,此参

21、照在子窗口中被加亮。请注意,描述提示为“方向参照平面”(orientation reference plane)。选取相应的平面,。4. 从框中选取参照 3。···请注意,此参照在子窗口中被加亮。还请注意,描述提示为“圆柱曲面”(cylinder surface)。选取相应的曲面,。5.6.在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement)框中,选取“变量”(Variables) 选项卡。d5 的“值”(Value) 从 2.00 改为 4。将7. 在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Place

22、ment)卡。框中,选取“调整”(Adjustments)选项8.随即显示 UDF 的缺省方向。9.在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement)“反向”(Flip),然后“接框中,受”(Accept)。为了得到较复杂的 UDF,可能会有多个可反向的参照方向。系统会在可以反向/预览每个参照。框中列出每个参照方向,使您过程就此结束。练习: 放置用户定义特征 (UDF)目标完成此模块后,您将能够:·通过用户定义特征来重复使用设计。假定背景您被指派的工作是在发前缸体的连接器端上创建一个花键端,它要与发后缸体相连接。由于在以后的模型中会此 UDF。有

23、大量的连接器端,因此您已创建了一个 UDF。在发前缸体的连接器端FINAL_GEAR_SHAFT_UDF.PRTPlace_udf1. 任务 1. 将 UDF 放置在“末端齿轮轴 UDF”零件上。1.2.3.4.“”(Insert) > “用户定义特征”(User-Defined Feature)。在“打开”(Open)框中选取 SPLINE_END.GPH,然后“打开”(Open)。实例,然后“打开”(Open)。框中,接受“高级参照配置”(Advanced在“选取实例”(Select Instance)框中,选取 NO_HOLE在“用户定义的特征”(Insert User-Defin

24、ed Feature)reference configuration)的缺省选项,然后“确定”(OK)。5.在“信息”(Information) 窗口中“确定”(OK)。6.···在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement)框中,执行以下操作:选取“选项”(Options) 选项卡并为“缩放”选取“保持清除重定义特征 END_CHAMFER 的复选框。选取“放置”(Placement) 选项卡。值”(Keep dimension values)。7. 在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature P

25、lacement) (参照 1)。EDGE框中,从原始特征参照列表中选取8.选取图中所示的边作为 End Edge 的相应参照。9.在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement) (参照 2)。AXIS框中,从原始特征参照列表中选取10. 选取图中所示的基准轴 A_2 作为 Axis 的相应参照。11. 在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement) SURFACE (参照 3)。框中,从原始特征参照列表中选取12.选取图中所示的基准平面 FRONT 作为的 Reference Plane 的相应参照。13.在

26、“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement)框中,从原始特征参照列表中选取SURFACE (参照 4)。14. 选取图中所示的曲面作为 End Surface 的相应参照。15. 在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement) SURFACE (参照 5)。框中,从原始特征参照列表中选取16.选取图中所示的曲面作为 Cylindrical Surface 的相应参照。17.在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement)框中,选取“变量”(Variables) 选项卡,然

27、后键入 15 作为 d15 切口值。“接受”(Accept)·。18.19.20.在主工具栏中“保存”(Save)在“保存对象”(Save Object)。“确定”(OK)。框中“关闭窗口”(Close Window)。1. 任务 2. 将 UDF 放置在“夹盘 UDF”零件上。1.2.3.4.5.6.在“导航器”(Navigator) 中“工作目录”(Working Directory)在浏览器中双击 CHUCK_UDF.PRT 将其打开。“”(Insert) > “用户定义特征”(User-Defined Feature)。在“打开”(Open)框中选取 SPLINE_EN

28、D.GPH,然后“打开”(Open)。实例,然后“打开”(Open)。框中,接受“高级参照配置”(Advanced在“选取实例”(Select Instance)框中,选取 NO_HOLE在“用户定义的特征”(Insert User-Defined Feature)reference configuration)的缺省选项,然后“确定”(OK)。7.在“信息”(Information)窗口中“确定”(OK)。8.···在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement)框中,执行以下操作:选取“选项”(Options) 选项卡并

29、为“缩放”选取“保持清除重定义特征 END_CHAMFER 的复选框。选取“放置”(Placement) 选项卡。值”(Keep dimension values)。9. 在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement) (参照 1)。框中,从原始特征参照列表中选取 EDGE10.选取图中所示的边作为 End Edge 的相应参照。11.在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement)框中,从原始特征参照列表中选取 AXIS(参照 2)。12.选取图中所示的基准轴 A_2 作为 Axis 的相应参照。13.在“用户

30、定义的特征放置”(User Defined Feature Placement)框中,从原始特征参照列表中选取SURFACE (参照 3)。14. 选取图中所示的基准平面 RIGHT 作为 Reference Plane 的相应参照。15. 在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement) SURFACE (参照 4)。框中,从原始特征参照列表中选取16.选取图中所示的曲面作为 End Surface 的相应参照。17.在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement)框中,从原始特征参照列表中选取SURFACE (

31、参照 5)。18. 选取图中所示的曲面作为 Cylindrical Surface 的相应参照。19. 在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement)框中,选取“变量”(Variables) 选项卡,然后键入 20 作为 d15 切口值。“接受”(Accept)·。在这两个示例中,UDF 都将移除材料。但是,也可以创建一个 UDF 利用它的各种特征来添加和移除材料。另外,由于特征工具 (如拉伸) 可用于创建切口或伸出项,因此可以创建一个在放置后能够在“切口” 和“伸出项”之间进行切换的 UDF。20.21.22.在主工具栏中“保存”(Save

32、)在“保存对象”(Save Object)。“确定”(OK)。框中“关闭窗口”(Close Window)。1.2.3.4.5.6.在“导航器”(Navigator) 中“工作目录”(Working Directory)在浏览器中双击 ENG_BLOCK_FRONT.PRT 将其打开。“”(Insert) > “用户定义特征”(User-Defined Feature)。在“打开”(Open)框中选取 SPLINE_END.GPH,然后“打开”(Open)。在“选取实例”(Select Instance)框中,选取 HOLE 实例,然后“打开”(Open)。在“用户定义的特征”(Inse

33、rt User-Defined Feature)框中,接受“高级参照配置”(Advancedreference configuration)的缺省选项,然后“确定”(OK)。7.在“信息”(Information)窗口中“确定”(OK)。8.···在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement)选取“选项”(Options) 选项卡。为“缩放”选取“按值缩放”(Scale by value),然后键入 0.33选取“放置”(Placement) 选项卡。框中,执行以下操作:作为缩放系数。1. 任务 3. 将 UDF 放置在“

34、发前缸体”零件上。9. 在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement) SURFACE (参照 1)。框中,从原始特征参照列表中选取10.放大并选取图中所示的曲面作为 End Surface 的相应参照。11.在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement)AXIS框中,从原始特征参照列表中选取(参照 2)。12. 选取图中所示的基准轴 A_1 作为 Axis 的相应参照。13. 在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement) (参照 3)。框中,从原始特征参照列表中选取

35、 EDGE14.选取图中所示的边作为 End Edge 的相应参照。15.在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement)框中,从原始特征参照列表中选取SURFACE (参照 4)。16.选取图中所示的基准平面 DTM1 作为 Reference Plane 的相应参照。17.在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement)框中,从原始特征参照列表中选取SURFACE (参照 5)。18. 选取图中所示的曲面作为 Cylindrical Surface 的相应参照。19. 在“用户定义的特征放置”(User Def

36、ined Feature Placement)框中,选取“变量”(Variables)选项卡,然后键入 4 作为 d15 切口值。20. 在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement)Regeneration) 复选框。框中,清除“自动再生”(Auto“第一特征”(First Feature)。·“上一个特征”(Last Feature)·21.22.。请注意,您正在重定义 UDF 中的倒角特征。在操控板中执行下列操作:在“标注形式”(Dimension Scheme) 下拉列表中将 45 x D 更改为“角度 x D”(Angle

37、 x D)。·····“切换曲面”(Switch Surfaces)键入 30 作为角度值。键入 0.75 作为倒角距离 (D) 值,“完成特征”(Complete Feature)。23.24.25.26.27.在“用户定义的特征放置”(User Defined Feature Placement)“接受”(Accept)框中,。在主工具栏中“保存”(Save)在“保存对象”(Save Object)。“确定”(OK)。框中“关闭窗口”(Close Window)。“文件”(File) > “拭除”(Erase) > “不显示”(

38、Not Displayed),然后“确定”(OK),拭除内存中的所有文件。练习就此结束。使用曲面上坐标系创建 UDFUDF通过曲面上坐标系来发挥其功能。设置 UDF 特征以仅参照曲面上坐标系。o 快速灵活放置。o 拖动位置和角度。在 UDF 中包括曲面上坐标系。o 不需要 UDF 提示。o 放置后指定曲面上坐标系参照。··UDF 特征参照曲面上坐标系UDF 曲面上将 UDF 放置在另一曲面上使用曲面上坐标系创建 UDF 理论用户定义特征 (UDF) 的放置在这些特征用于创建参照曲面上坐标系的 UDF 时可获得某些功能。放置后,UDF 将UDF。也可以为 UDF 指定一个附加

39、旋转角度。出现在动态预览中,可通过拖动来请记住以下有关曲面上坐标系和 UDF 的注意事项:包括 UDF 的特征应该只参照曲面上坐标系。在创建 UDF 的模型中,除了曲面上坐标系以外,它们不应该有任何其他父项。为对此进行简化,请在曲面上坐标系中创建三个正交基准平面,作为“缺省基准平面”的集合。·如果 UDF 特征中包括曲面上坐标系,则 UDF 设置将需要提示仅·坐标系的参照创建。o 在这种情况下放置 UDF 时,可以在目标模型中选取参照来放置曲面上坐标系。如果 UDF 特征中不包括曲面上坐标系,则 UDF 设置会要求·坐标系的选取项创建一个提示。o 在这种情况下放置 UDF 时,您可以即时创建曲面上坐标系。过程: 使用曲面上坐标系创建 UDF假定背景使用曲面上坐标系创建并放置 UDF。creat

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