魔兽WCG七年情——那些记忆中的精彩对决2004年美国旧金山_第1页
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文档简介

1、  (太平洋游戏网·erer_5w独家原创,转载请注明出处并保留此行)WCG2004 美国旧金山时间来到了2004年,这一年对WCG意义非凡。正是在这一年,5周岁的WCG终于走出韩国面向世界。大洋彼岸的旧金山,是WCG这艘电竞航母国际化征程的第一站。911事件之后,中国等国家想要拿到美国签证就难上加难。很不幸,04年的WCG,中国军团因为签证问题全军覆没。当年中国WCG魔兽项目三甲为,冠军Suho苏昊、亚军Sky李晓峰、季军DT尹路。(03年世界亚军CQ2000在WCG归来后就宣布退役重回校园)经历了03年WCG世界总决赛折戟小组赛,04年是Suho最为颠峰的时期

2、,ACON4中击败Grubby,中韩对抗赛上更是一人之力AK了当时最强的韩国FrienZ战队。可以说苏总是04年当之无愧的世界第一NE,无奈WCG的拒签让苏总失去了在世界舞台展示自己的机会,随后便一直未能再回颠峰。04年是苏总的颠峰04年中国魔兽的最大发现便是现在已经贵为人皇的Sky,盖哥的Sky流第一次在大赛登场就淘汰了夺冠热门XiaoT,决赛中在LT上用苏克贝塔流与Suho鏖战近1小时的经典战例更是早已被载入史册。这里我们还看到了一个可能现在很多魔兽玩家都不太熟悉的ID,单挑王子DT。作为一名从星际转型到魔兽的选手,DT才真正算的上是中国电子竞技的元老级人物,什么苏总、老杨在他面前那都是小

3、字辈。04年WCG被拒签后,有东北一霸之称的单挑王子因为年龄、生活压力等因素也渐渐远离了电子竞技。除了魔兽外,CS项目的Hunter和Star.ex,星际项目的PJ沙俊春,虚幻竞技场项目的RocketBoy孟阳这些有希望冲击奖牌的选手都因为这次拒签使自己的职业生涯或多或少的受到了影响。让我们再回到美国旧金山,虽然少了抹艳丽的中国红,但本届WCG仍不乏经典之战。相比03年的群魔乱舞,04的WCG我们看到了很多至今仍非常熟悉的ID,MaDFroG、Insomnia、HasuObs、HoT、ShortRound、Moon、Zacard、Grubby都在本届WCG悉数登场。最终在人族被全面削弱的大背景

4、下,Zacard和Grubby两位东西方兽王最终会师决赛。当时的魔兽版本是1.17,火焰领主正是在这个补丁中被加入,而美国传奇名将ShortRound正是凭借火焰领主+熊猫的Imba组合一路淘汰了SK_Insomnia、SK_FaTC等人族名将一路打到4强最终惜败Grubby。在这个精灵无限强大的版本中想到苏总被签证秒杀不禁让我再次感叹谋事在人,成事在天。如果说处在上半区的Grubby,四强对战ShortRound是其决赛前最艰苦的比赛的话,那么霸王Zacard一路杀至决赛的含金量就高的多。16强2比1淘汰Moon;8进4中2比0战胜SK四大人族之一的Miou;以及半决赛零封ToD场场都是艰苦

5、卓绝的硬仗。可惜在最后决赛中功亏一篑,惜败于Grubby。双兽相争 Grubby笑到最后下面就让我们一同回顾这场先知时代最为经典的兽族内战。WCG2004魔兽项目决赛 Grubby vs Zacard Game1 LT双方首盘在LT这张自星际开始就存在的古老地图上展开。两人镜像的首发先知开练分矿,12点的Zacard凭借打到的幻像权杖,抢先一步让自己的先知投入到骚扰工作中,在拖住Grubby练级节奏的同时放下分矿。先发制人,后发制于人。这句话是这盘比赛走势的最佳描述。争取到主动的Zacard不但在升级2本的同时放下分矿,还凭借骚扰让Grubby一直没有闲暇时间去侦察自己的分矿。2本后双方都选择

6、了小Y做自己的2英雄,在那个白牛还没有修改加强的年代,兽人内战的主旋律是大G、狼骑和科多,所以这盘我们看到两人在2本时出足了6个大G也就没什么好奇怪的了。经过几翻纠缠,两人不约而同的开始MF。因为之前在应对骚扰上占了些许便宜,Grubby此时在英雄等级上略有领先。一直没能侦察到对手的分矿,自我感觉良好的Grubby在50人口后不紧不慢的企图自己扩张。反观Zacard这边,双矿的经济优势使其一早把人口暴到了近70,难得的MF时间让自己的英雄等级也追了上来,特别是小Y到3拥有2级治疗波,让部队的持续作战能力有了极大提高。同时Zacard对Grubby分矿的侦察也非常到位,通过幽灵狼和在对手分矿处建

7、箭塔的方式迫使Grubby两次扩张均告失败。当Grubby终于发现对手分矿时,此时的Zacard已经积攒了80人口,面对Grubby 60人口的进攻,群补、群防、无敌药水一个都不少的Zacard很轻松的就顶了下来。在围杀对方小Y未果反而送掉了自己的5级先知后Grubby打出了GG。WCG2004魔兽项目决赛 Grubby vs Zacard Game2 GWGW上两人同样是先知首发的镜像开局,同样平分了4个商店的2级消耗性宝。这一次Zacard打到了幻象和紫药瓶,而Grubby则打出了眼睛和电盾。上一盘Zacard的胜利很大程度上得宜于开始分矿掉出的宝物,而这一盘Grubby将用宝物优势还以颜

8、色。在前期的纠缠中Zacard凭借2级的先知击杀了Grubby一个大G。2本好后顺势买出FL一波强力压制。此时的Grubby先知1级正带着部队满世界兜圈,祭坛中的SH也才刚刚点下,形式十分凶险。然而在巨大优势下Zacard犯下了让人不敢相信的错误。竟然让1级火魔错误的学习了灵魂燃烧技能。没了小火人的输出,Grubby勉强凭借主场优势和电盾的帮助顶住了这一波,在Zacard空血先知回城的一瞬间,更是灵光一闪将电盾套在了对手的FL身上,使其空血的FS在回城后直接被电盾烫死。随后的比赛已经没有了悬念,Zacard偷练雇佣被抓,部队死伤殆尽。企图偷塔又被Grubby发现,先知再次阵亡后,Zacard打

9、出了GG。如果不是FL升错技能这样的低级失误,恐怕这一盘已经是Zacard 2比0夺冠的局面。"西楚霸王"Zacard勇武一生却从未拿过大赛冠军,这盘比赛正是霸王悲剧的职业生涯的缩影。WCG2004魔兽项目决赛 Grubby vs Zacard Game3 TR 一场Must see级别的经典大战。高手对游戏的理解总是惊人的相似。TR上出生在近点的两人又不约而同的用出了单先知先科技后兵营的战术。凭借幽灵狼的补刀,霸王抢掉了Grubby的4级海龟,继续在前期取得主动。2本后两人各自招募SH,Grubby在2英雄出来后直接压至Zacard基地,此时Zacard英雄正在远处MF,

10、见敌军为数不多,自己基地又有地洞、科多的防御索性没有回防,继续练级。在赚到一个大G并拆除商店后,Grubby也转而MF,提高英雄等级。短暂的MF过后,Zacard一举将人口暴到60,积攒了5个科多直接发动Tower Rush。此时Grubby人口只有50,并且没能阻止Zacard的箭塔完工,形势十分危机。就在这四面楚歌之下,Grubby冷静的判断和细腻的操作开始发挥作用。一边在家中建造箭塔来阻止对手箭塔的推进,一边控制暗影猎手2级蛇棒齐射被网住的科多,同时给自己单位套上电盾来大面积杀伤敌方。反观Zacard的操作就比较急噪,太想一口吃掉对手,阵型把握相当糟糕,过于执着追杀红血单位而没打掉近在咫

11、尺的高输出的2级蛇棒,白白承受了很多伤害。而面对Grubby套了闪电盾的狼骑冲进自己阵中没能及时拉开部队更是彻底导致了此战的败北。此战拼完,Zacard人口锐减至30,而Grubby仍有50人口,眼看冠军就要到手。从大劣到大优人难免会有所松懈。优势后的Grubby没有一鼓作气,直捣黄龙,而是选择了开矿,更郁闷的是 Grubby开矿时的人口是尴尬的53。暴兵的同时选择开矿,Grubby的这一错误举措给了Zacard可趁之机。霸王不但借着Grubby开矿的时间一举将人口反超,还在对手分矿处建了根箭塔骚扰。当65人口的Zacard再次发动进攻时,Grubby的人口仍然不到60。然而以勇猛著称的Zac

12、ard此时却犯了嘀咕,迟迟没能选择进攻,和Grubby隔着树林相持了很久。而Grubby利用这宝贵的时间,不但解决了分矿的骚扰,还将人口追平。此时Zacard才幡然醒悟发动进攻,尽管勉强打赢了此战,但家中金矿已经采光,没了经济来源,只能带着打一个少一个的残余部队去Grubby分矿拼命。而分矿已经运做了段时间的Grubby经济就好了很多,虽然之前的死磕吃了些亏,但英雄尚在,更关键的是还有钱造兵,在Zacard还没拆掉分矿时,Grubby已经又组织了一波40人口部队来援。这一仗Zacard的可战之兵除了2个5级缺魔英雄就只有2辆投石车和1个大G,面对Grubby补给完毕的双5英雄和大量援军,投石车很快就被吃了加速卷轴的3个大G砍成了烂木头。随后2个5

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