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文档简介

1、徐州工业取业技术学院校史诡虚拟展示一. 选题背景及意义1. 背景2014年即将迎来徐州工业职业技术学院50年校庆,大批的老校友和老领导将聚首我院,为了让大家在最短的时间内回顾学院50历史,展望将来,虚拟校史馆将是最好的表现方法,因此,制作徐工院虚拟校史馆是一件非常有纪念意义的工作。2. 内容按照虚拟现实项目的制作规范,采集校史图片、数据资料,按照类别整理,然后,每个同学按照规范,制作模型、制作多媒体影片,最终合成虚拟校史馆。3. 应用意义徐工院虚拟校史馆浓缩了我院50年历史与展望,是我院50年校庆中最为珍贵的一份礼物,值得每一个校友珍藏。对于学生而言,能够拥有此机会接触真实项目制作,为将来走上

2、工作岗位,提高技能打下量好基础。二、毕业设计(论文)主要内容1.本组项目内容(1) 3Dmax制作内容:建筑模型、地面建模、绿化等(2) 材质处理,贴图(3) 动画的制作(4) VRP制作内容:材质调整,按钮制作,脚本制作,界面设计。2. 3Photoshop软件AdobePhotoshop»简称"PS”,是一个由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop的工作界面,由以下几部分组成:(1)标题栏:位于主窗口顶端,最左边是Photoshop标记,右边分别是最小化、最大化/还原和关闭按钮。(2)属性栏:(又称工具选项栏)选中某个工具后,属性栏就会改变

3、成相应工具的属性设置选项,可更改相应的选项。(3)菜单栏:菜单栏为整个环境下所有窗口提供菜单控制,包括:文件、编辑、图像、图层、选择、滤镜、视图、窗口和帮助九项。(4)图像编辑窗:中间窗口是图像窗口,它是Photoshop的主要工作区,用于显示图像文件。图像窗曰带有自己的标题栏,提供了打开文件的基本信息,如文件名、缩放比例、颜色模式等。(5)状态栏:主窗口底部是状态栏,由文本行、缩放栏、预览栏三部分组成。(6)工具箱:工具箱中的工具可用来选择、绘画、编辑以及查看图像。拖动工具箱的标题栏,可移动工具箱。(7)控制面板:PS中一共有十四个面板,可通过“窗口/显示”来显示控制面板2.4虚拟展馆的建设

4、利用虚拟现实技术建设虚拟展馆,在国内己经有很多的案例。我们主要是利用3DMAX、PS和VRP平台实现虚拟校史馆建设。3DMAX主要用于建立模型,PS主要用于处理场景的贴图,而VRP主要用后后期的交互以及特效和界面设计。徐工院虚拟校史馆是基于VRP平台开发的一套场景漫游系统。通过VRP平台,可以实现人物漫游,参观场景等。徐工院虚拟校史馆展示系统是一个游览系统,其作用就是实现学校历史虚拟化展示,因此我们不只是单纯的建立展馆,我们更多的是收集关于我校建校五十周年以来的所有重大事件的信息。进而再对其加以整理归类,在指导老师的帮助下,我们前期的校史资料是相当充足。在制作时,我们首先通过3DMAX将整个展

5、馆模型建立起来,然后再逐个对每个展厅内所有展示的内容通过PS进行处理后,再贴图到3DMAX的模型中。整个展馆完成后,为了表现更好的效果,我们还要在3DMAX中进行打灯光、渲染、烘焙,以达到做真实的效果。整个前期结束后,我们要将所有的模型文件导入到VRP中,通过写入脚本来实现人物场景漫游,添加相机动画等。第3章项目设计与制作3.1素材搜集为了使整个展馆更加真实美观,内容更加丰富,我们通过上网,在图书馆查阅各类建筑资料,设计出一套比较美观的室内展馆模型。并在老师的帮助下,在我校档案室找到很多珍贵的历史资料,为虚拟校史馆的完成起到了很大的帮助作用。通过搜集和整理资料,我们变可以将整个虚拟校史馆的模型

6、在计算机中展现出来。再通过后期的VRP制作,添加音乐、动画、视频等。整个虚拟校史馆展示系统就完美的表现出来了。3. 2模型的制作包括(序厅内雕塑、动画,历史足迹展厅内的一些墙壁制作等等)3.2.1序厅模型制作序厅内主要的是左右两边的影视墙,什么播放的影视是我校的领导和建校以来的一些校友对我校的一些祝福寄语。厅内设有接待台和一些雕塑。在接待台的左右两边各有一个楼梯,可通往二楼。3.2.1.1在3DMAX软件中,用line在Left视图画出双手托起校徽的形状,然后添加Extrude修改器,挤出厚度,连接点。放在后墙托起校徽叫。如图3.2.1.1-1所示:图3.2.1.1-1VRP双手的line线图

7、3.2.1.2根据设计在双手下面我们准备放一个接待台,同样使用line在Top视图画出接待台,接待台上面的面是玻璃的,只要画一个扇弧形面即可。加挤出武席+O甘广。W,;Q(,悠(口所犯,面电羽图3.2.1.2-1接待台3.2.1.3在接待台左右各有一个用line生成外边轮廓,再加挤出修改器。书叠加起来的模型,首先画好一本书再旋转叠加放上去。如图3.2.1.3:ec口器山°瓦©汶+O口:s。叽.SeeBEi0K图3.2.1.3-1接待台3.2.1.4在后墙左侧是我校的简介,右侧是国歌的五线谱。在校徽左右两侧分别树有我校的校训和校风“求真、求实、求精、求新;团结、谦虚、勤奋、求

8、实”几个大字,整个后墙的模型如图3.2.3.1.4-1所示:图3.2.1.4-1序厅后墙321.5序厅的主席台前面设计一本“书”的模型,用来展现历史旧照,书的模型是用line在前视图画出书本打开的形状,再添加挤出修改器,再旋转,最终得到效果,如图3.2.1.5-1:图3.2.1.5-1序厅3.2.1.6序厅正前方有两个支柱,上面雕刻着“XZCIT”。首先画一个BOX,在用二维界面书写“X”,再映射到BOX上面,选择所映射的面挤出,支柱便完成了。至此序厅内前台部分模型完成国。如图3.2.1.6-1所示:图3.2.1.6-1序厅支柱321.7序厅的左右两边为影视墙。左边在墙上做出一个半圆柱式壁洞,

9、右边则做出一个椭圆形璧洞。在TOP视图的左边画一个合适的圆柱,转成poy,用快速切割工具切除多余的面,将剩余的半个圆柱放在合适的位置。右边的椭圆形璧洞则是在Front视图画出一个椭圆形的形状,转成poy后添加挤出修改器。如图3.2.1.7-1所示:图3.2.1.7-1序厅左右璧洞3.2.2历史足迹展厅制作历史足迹展厅主要展示的是我校的辉煌历史,厅内多以照片和文字为主,展厅结尾处与桃李天下厅紧密相连。墙上陈列着关于我校的重大事件的历史记录照片或者文件等可供参观者欣赏。展厅共分为六个单元。六个单元的模型基本相同,但所展示的内容不相同。3.2.2.1历史足迹展厅的制作首先要在顶视图用line画出展厅

10、的墙体的大概结构,再给墙体挤出5.0m。如图3.2.2.1-1所示:图3.2.2.1-1历史足迹展厅基本结构322.2墙体制作好后,只要在TOP视图用线按照墙体的大小画出地面即可。为了美观,在地面上设计出一行脚印的形状。其寓意我校走过的五十年风雨历程。脚印的制作比较复杂,首先还要用line在顶视图画出脚掌的形状,在逐个画出五个脚趾的形状,让后执行Attach命令,将脚掌和脚趾加在一起。最后添加Extrude修改器,给脚印挤出一定的厚度,合理的摆放在地面上。如图3.2.2.2-1所示:图3.2.2.2-1历史足迹展厅脚印形状3.2.2.3下面开始制作展厅的入口处。展厅的入口处设置一个大门,大门的

11、顶部刻有“历史足迹厅”几个大字。在前视图用BOX搭建大门结构,使用TEXT命令创建字体,添加Extrude修改器,挤出适当的厚度。如图3.2.23所示:图3.2.23-1历史足迹展厅大门3.2.2.4展厅的正对大门处和大门的右边都是一面壁画墙。进门右转的一面墙上设置两个模块,一个是展示历任校首,一个是展示我校的培养目标。随后便进入展厅的六个单元展区。第一展区为“奠基徐州艰苦创业”。本单元所展示的内容为我校建校初期到文革停办的一些内容。在木单元内的墙壁上放置BOX模型,贴上所有展示的内容。以供参观者欣赏。其他几个单元结构基本相同如图3.2.2.4-1所示:图3.2.2.4-1历史足迹展厅第一单元

12、3.2.2.5第二单元为“辗转坚持办学本单元所展示的内容为文革过后我校恢复办学(1979年)到1989年,十年内的重大历史事件。如图3.2.2.5-1所示:图3.2.2.5-1历史足迹展厅第二单元322.6第三单元为“持续发展”。本单元展示的多为90年代的学校历史。其中包括我校第一届党委会的组成以及荣获省部级重点中专学校等重大历史事件。如图3.2.2.6-1所示:图3.2.2.6-1历史足迹展厅第三单元322.7第四单元为“再创辉煌气本单元展示的是90年代末到2003年10月,第一批学生入驻九里校区的重大历史事件。其中包括2002年6月学校独立升格为专科层次的普通高等学校,以及学校更名为徐州工

13、业职业技术学校的一些史事。如图3.2.2.7-1所示:图3.2.2.7-1历史足迹展厅第四单元322.8第五单元为“继往开来与时俱进”。本单元主要展示的是现任学校领导,以及近儿年学校发展的情况和学生活动等,其内容颇为丰富。如图3.2.2.8-1所示。再本单元正对着的位置有一面墙,墙壁上展示了我校“精品课程一览表”。图3.2.2.8-1历史足迹展厅第五单元3.229第六单元为“交流与合作”。该展厅所涵盖的为我校近年来与各大企业进行校企合作,为人才的培养创造了良好的条件。以及我校与国外大学进行交流合作共同培养人才的发展状况。体现了我校的国际化发展道路正在逐步壮大,为人才的培养开辟了一条先的道路。如

14、图3.2.2.9-1所示:图3.2.2.9-1历史足迹展厅第六单元3.2.2.10至此整个历史足迹的六个单元的展厅内部制作完毕。下面要对展厅顶部进行封顶。在TOP视图,使用linel具按照展厅的结构进行描点,绘制出一条封闭的二维线段。然后再将绘制的线段转成poy,顶部的封顶便完成了。如图3.2.2.10所示:图3.2.2.10-1顶部图3.2.2.11为了是展厅更加真实,效果更加好,在展厅的内部墙壁上添加一些小吊灯。小吊灯的制作比较简单。主要是由圆柱和片组成,吊灯的主体部分是由圆柱构成,但灯桶上面的部分结构比较复杂,如果做成实体便会浪费太多的面,所以为了节省面数,便使用片来进行表示。再将PS所

15、处理过的贴图贴在模型上便可表示出效果。如图3.2.2.11所示:2.本人完成内容(D3dmax制作内容:虚拟校史馆序厅及历史足迹展览厅。(2) 材质处理,贴图:合理的展uv贴图。便于后期做动画。(3) 灯光、烘焙:先打好灯光,然后将三维展示模型依次烘焙(4) VRP制作内容:先对烘焙的模型调好颜色,反射贴图。制定VRP编辑脚本,依次实现按钮、时间轴动画的互动效果。三、计划进度1.小组计划进度表1本组计划进度2.个人计划序号内容开始时间完成时间提交内容备注1学习制作规范2013/10/152013/10/30小组分工计划2建模、素材采集2013/11/12013/11/203DsMax文件,图片

16、素材3模型修改、录制素材2013/11/212013/12/203DsMax文件,影片录制、剪辑4导入VRP合成2013/12/202013/12/30VRP文件,exe文件5编写论文2013/12/102013/12/30论文表2个人计划进度序号内容开始时间完成时间提交内容备注1学习3D场景制作规范以及要求2013/10/152013/10/30练习模型制作2校史馆序厅和历史足迹展厅的所有模型制作与贴图2013/11/012013/12/153DsMax文件,图片素材3校史馆灯光、渲染以及烘焙2013/12/152013/12/173DsMax文件,动态贴图4导入VRP合成2013/12/1

17、82013/12/30VRP文件,exe文件5编写论文2013/12/102013/12/30论文四、毕业设计(论文)结束应提交的材料1、徐州工业职业技术学院校史馆虚拟展示系统,MAX源文件,VRP源文件。图3.2.2.11-1展厅吊灯3.2.2.12至此整个历史足迹展厅制作完成。该展厅的制作主要是通过在墙壁上绘制BOX模型,再将PS中处理好的贴图贴到BOX上。而墙壁上则是贴上在PS中制作好的色块贴图。在PS中将实现收集好的素材进行处理,做成标注的材质,再贴到模型上。整个展厅的效果如图3.2.2.12_1所示:图3.2.2.12-1历史足迹效果图3模灯光的创建与烘培3.3.1灯光的创建3.3.

18、1.1模型制作完成后便可以进行灯光的创建与模型烘培。首先要进行灯光的创建。在3D行业中,VR灯光是室内灯光的最佳选择,所以本展厅的灯光大多数都是使用VR片光。而对于光线不足的地方则选择添加一个Omni灯光。在展厅外部添加一个Direct灯光来模拟天光,会是展厅的效果更加真实。序厅内灯光布局如图3.3.1_1所示,灯光参数如图3.3.1_2所示:RefreshRefreshOmniOl0.25图3.3.1.1_1序厅灯光布局LightListerAlUghtsSelectedLightsGeneralConfigirabonStandardLightsOnNameMiAierCdorShadom

19、AdRayTracedQv10v|OM05|Q4Adv.RTiacedQMapSizeBia合SmRangeTranspIntQualDecayMv.RayTracedQAd/TracedQ图3.3.1.2-1序厅灯光参数列表3.3.1.2历史足迹的灯光同也是以VR片光为主,Omni为辅助灯光。但是与序厅不同的是,为了表现出墙壁上的灯光投影效果,在几乎每个模型上方都添加了Point灯光。整个展厅的灯光布局如图3.3.1.2_1所示:灯光参数如图3.3.1.2_2所示:图3.3.1.2_1历史足迹展厅灯光布局QLightListerjQLightListerjConfigurabonAJILig

20、htsSelectedLightsGeneralSettingsRefreshStandardUghtsOnNamev|0m56"10557MulliplefCofcx。5J0.5“Qmni58Q0.5vQmni62Q0.5PhotometricLightsOnNameiZemMxflCokxShddowsMv.RayTracedRayTracedAdvRayTracedAdvRayTracedMapSizeBias:0.25:025:025:025vPont5lQ25000.(:ShadowMapD5121.0:4.0vPortOlQ25000.(:ShadowMapD5121.0

21、:4.0*Part448Q25000.(:ShadowMapD5121.0:4.0"Pont485Q25000.(:ShadowMap5121.0:4.0|Poht486|25000.(:ShadowMapD5121.0:40MapSizeBiasSm.RangeTransp.IniSm.RangeTfansp.Ihl图33.1.2,2历史足迹展厅灯光参数列表3.3.2模型的烘培灯光设置完成后便可以对模型进行烘培。烘培前要对模型进行分层。将面积较大的分在1024层,该层烘培的贴图尺寸都是1024*1024,将中等模型分在512层,该层烘培的尺寸都是512*512,将不重要的模型分在2

22、56层,不烘培的贴图要单独放在一层。分层效果如图3.3.2_1所示。分层完成后便可以进行烘培,按“0”键打开烘焙设置界面,确认设置参数无误后即可开始烘焙7。烘培设置如图3.3.2_2所示:I港0(default)毛1024田金512安buhongg:deng图3.3.2_2烘焙设置3.4VRP后期制作3.3.1将模型导入VRP是为了实现后期的交互,以及特效的添加。将场景导入VRP发现场景有点暗。效果不是很好,如图3.3.1.1所示。这时可以通过VRP的“材质”属性选项卡下的“第二层贴图”,然后将贴图导入PS中进行调节。调节后效果如图3.3.1_2所示:图3.3.1_1VRP初期效果图3.3.1

23、_2VRP调试效果3.3.2依次对三个展厅进行调节,得到最佳效果。调节完成后,开始对地面做反射效果。首先选择除地面以外的其他模型,将其打组为反射组。选择地面,开启反射贴图,设置“UV通道”为CamPoSo开启“实时反射”复选框,选择反射组。调整“混合模式”卷展栏下的“混合系数”为20。如图3.3.2-1所示:图3.3.2_1VRP地面反射3.3.3设置场景碰撞。打开“创建对象”选项卡中的“物理碰撞”选项卡。选择需要碰撞的对象,单机“开启”按钮,开启碰撞。如图3.3.3_1所示:W创建对象区初级界面|职数据库|区高级界/(S三维模型相机回物理碰撞顷K显示碰撞场景名称<9>xt_wm&

24、lt;®>xt_wm<®>xt_wmxt_wm<9>xt_wmXt_VTT»<®>xt_wm<8>xt_wmO>xt_wm<3>xt_wm<8>xt_wm<S>xt_wm<9>xt_wm<®>xt_wm。xt_yvm293031323334353637389640414243启启启启启启启启启启启启启启启开开开开开开开开开开开开开开开碰撞方式无】.开奁!1M5HZW致图3.3.3_1VRP物理碰撞3.3.4创建角色控制相机。首

25、先添加角色,为角色添加动作。打开“创建对象”选项卡中的“相机"选项卡,单机“角色控制相机”按钮,弹出对话框,更改相机名字为“角色控制”。在右侧的属性面板中,设置“水平视角”为90度,选择跟踪物体,开启重力。用移动工具调整其位置.如图3.3.41所示:0WH0IViWfi度28侏,):白姑白劫i.oooo狂州8?丑装男士23脚咐探占源度0.S0*/nBt力2.00:践哄陕I5W设贸妖岚比系数100语其顼而100(*)*自初透裁阈面307.32(松/自踵»水平模的90(15)图3.3.41角色控制相机设置3.3.5VRP项目运行界面的制作。打开“高级界面”选项卡,单击“控件”选

26、项卡中的“图片按钮”控件,在窗口左侧创建一个矩形,在右侧属性面板中更名为“相机1”,打开“控制属性”卷展栏,将“标题”中的文字删除。单击“普通状态”右侧的按钮,选择制作好的文件,单击“设置尺寸到贴图”按钮,将在VRP窗口中画出的图片以导入的图片尺寸为准,移动到视图中的左侧,如图3.3.5_1所示。用同样的方法创建其他按钮,并移动到适当的位置图3.3.5_1按钮设置3.3.6相机切换脚本的制作。1.6将所有控件完成以后接下来就开始使用脚本来实现场景的交互功能了。相机按钮的单击脚本如图3.3.6_1所示。图3.3.6_1相机切换脚本3.3.7一个完整的项目当然缺少不了音乐,接下来就是为项目加入一个

27、背景音乐。打开VRP脚本编辑器,创建函数,单击“插入语句”按钮弹出“VRP命令行编辑器”对话框,选择“音乐”下的“播放音乐”,设置“重复次数”为0,在“音乐文件”选项中,选择音乐文件,单击“确定”按钮。如图3.3.7_1所示:挫素:Q向上Q向下E3CJECJOECJE收平-曲由献击必M白文件挣作调试VRP窗口同络vrp多通起和分用眦本文件潞戏外设Ml机浸作SRHPtt©操作方式垃制昼滓电口Bff._啪OS33!仲iSZ«S5*停止奋乐4i停止所有甘乐仲暂停籍乐*0isbp.a乐长度他荻取己经瓶m的音乐长度母iSSS乐as部位35心i&SH乐SM(位置(分比必播放30

28、有效W*侍止!830有效妙暂倬腊做30藉效英文命令:瘩触St乐JS乐文件。:微史taw合并u御四络歌手-讽子之手iRJ.声道o-声;«。|函次敛(0=无限)美闭该声道内所有地它备乐识明»MS命令行:ftSJrfjSl乐,DN3E史H8VRP合并'技ta何络歌手4*1.子之磷定取消图3.3.7-1按钮设置3.3.8启动界面的制作。按F4键进入“项目设置”。将在PS中处理好的图片添加进去,单击“测试”,看看效果是否合适。在“文字说明”中,输入项目名称、操作方式等一些信息。同时对运行窗口进行设置。设置“窗口大小”为“全屏”,“初始相机”为“角色控制相机”。单击“确定”按钮

29、。如图3.3.8_1所示。至此。整个项目全部制作完成。图3.3.8_1按钮设置第4章项目实现3. 1问题的调整4.1.1在将场景从3DsMax导入到VRP编辑器时稍不注意就有可能会出错,所以在烘焙之前一定要先将场景导入到VRP编辑器检查一下,如果确认没有错误再开始烘焙场景。图4.1.1_1就是调入VRP时出现的问题。图问题4.1.2这个问题是由于模型是多维子造成的,VRP是不支持多维子模型的,所以要使用场景助手对模型进行按材质ID分离。调节完成后没有错误,如图4.1.2_1所示:图4.1.2_1问题4. 2作品展示42.1虚拟校史馆主要展示的我校建校50年来的历史。共分为:序厅、历史足迹厅、桃

30、李天线厅三个展厅。如图4.2.1_1到4.2.1_3所示:图4.2.1_1序厅图4.2.1_1历史足迹展厅图4.2.1_1桃李天下展厅2、毕业论文。指导教师教研室主任年月日教研室主任年月日年月曰第5章总结5. 1课题设计总结2014年即将迎来徐州工业职业技术学院50年校庆,届时大批的老校友和老领导将聚首我院,为了让大家在最短的时间内回顾学院50历史,展望将来,虚拟校史馆将是最好的表现方法,因此,制作徐工院虚拟校史馆是一件非常有纪念意义的工作。通过为期2个多月的制作,徐州工业职业技术学院虚拟校史馆终于制作完成。在本次制作过程中。我逐步由开始的思绪混乱到清晰的分析设计出虚拟校史馆,期间我和我的同学

31、一起交流、成长。刚整个项目结束后,我们己经对学校的历史了然于心。在回顾50年历史长河后,我为自己身为徐工院一份子而骄傲。明年就是我校50周年校庆。身为学生的我们为能为母校出一份绵薄之力而骄傲。同时在制作过程中,我们的技术也不断的完善成长,为自己将来的职业道路打下来坚实的基础。4. 2未来工作展望伴随着信息技术的发展,虚拟现实技术己经逐步成熟。三维软件的发展更是迅速。在将来的工作中,本系统应该加强三维人机交互技术,实现真正的虚拟仿真,增加系统的灵活行,给系统一个“灵魂”。因为能力和时间有限且资源不足,虚拟校史馆系统还有些不足,且功能也有限。因此我打算在二次开发中从以下方面来完善及优化系统:(1)

32、增加更多的历史资料;(2)增加自动语音功能和导游服务功能;(3)进一步美化系统界面。参考文献1 王正盛,陈征.VRP11虚拟现实编辑器标准教程.北京:印刷工业出版社,2011(04),第2页。2 3 王正盛,陈征.VRP11虚拟现实编辑器标准教程.北京:印刷工业出版社,2011(04),第8页。4 王正盛,陈征.VRPll/3dMax虚拟现实制作标准实训教程.北京:印刷工业出版社,2011.9,第32页。5 曹茂鹏,瞿颍健.3dsMax2009完全自学教程.北京.人民邮电出版社,2009.12o6 王正盛,陈征.VRPll/3dMax虚拟现实制作标准实训教程.北京:印刷工业出版社,2011.9

33、,第177页到第180页。7 王正盛,陈征.VRPll/3dMax虚拟现实制作标准实训教程.北京:印刷工业出版社,2011.9,第180页到第182页。8 王正盛,陈征.VRPll/3dMax虚拟现实制作标准实训教程.北京:印刷工业出版社,2011.9,第183。9 王正盛,陈征.VRP11虚拟现实编辑器标准教程.北京:印刷工业出版社,2011(04),第94页到第96页。10 王正盛,陈征.VRP11虚拟现实编辑器标准教程.北京:印刷工业出版社,2011(04),第9章。致谢摘要随着计算机的不断普及,信息技术的迅速发展,三维动画软件的问世促进了虚拟现实技术的发展,现在虚拟现实技术已逐渐进驻社

34、会的各个行业,如机械制造、建筑装潢设计、旅游景点设计、教学办公、商业产品造型和包装设计、影视和商业广告、电脑游戏和娱乐等。当今,人们大部分时间花费在工作与家庭之间,从而减少了外出旅游的时间。对于像展览馆这样的文化展示厅,前来观光的人更是少之又少。而虚拟展览馆的创建,足以让人们可以随时随地的进行游览。不仅省时省力,更省去了一大笔金钱的开销。对于建设机构来说,创建虚拟展览馆,更可以节省一大笔的开销。而且方便来人进行参观,往往会得到意想不到的效果。本文涉及的是虚拟校史馆展览系统,本系统基于3DMAX以及VRP操作平台,通过3DMAX,实现模型的创建,以及灯光效果,而VPR则实现人物漫游,场景展览、交

35、互等功能。通过3DMAX与VRP的结合达到虚拟展示的效果。关键词:虚拟校史馆;3DMX;VRPAbstractWiththeincreasingpopularityoftheInternet,therapiddevelopmentofinformationtechnology,3Danimationsoftwarehaspromotedthedevelopmentofvirtualrealitytechnology,variousindustriesnowvirtualrealitytechnologyhasbeengraduallyinsociety,suchasmachinerymanuf

36、acturing,constructionanddecorationdesign,commercialproductandpackagingdesign,filmandlelevisionandadvertising,computergamesandentertainmentetc.Nowadays,mostofthetimepeoplespendinbetweenworkandfamily,thusreducingthetraveltime.Asaculturalexhibitionhall,exhibitionhall,tourists,evenfewerpeople.Thevirtual

37、museumtocreate,toletpeoplecanwheneverandwhereverpossibletovisit.Notonlysavetime,savealargesumofmoney.Fortheconstructionofinstitutions,creatingvirtualexhibitionhall,morecansavealotofcost.Andconvenienttovisit,tendtogetbeatalleffect.Thispaperrelatestothevirtualhistorymuseumexhibitionsystem,thissystemba

38、sedon3DMAXandVRPoperatingplatform,throughthe3DMAX,createanimplementationmodel,andthelightingeffects,whileVPRimplementsfigureroaming,sceneexhibition,interactivefunction.Achievethevirtualdisplaybythecombinationof3DMAXandVRPeffect.Keywords:virtualhistorymuseum;3DMX;VRP目录摘要IAbstractII目录IH第1章概述11.1背景11.2内容11.3应用意义11.4校史馆的现状分析1第2章虚拟现实技术22.13DMAX平台22.2VRP技术22. 3Photoshop软件32.4虚拟展馆的建设3第3章项目设计与制作43. 1素材搜集43.2模型的制作43.3模灯光的创建与烘培133.4VRP后期制作16第4章项目实现214.1问题的调整214. 2作品展示21第5章总结235.1课题设计总结235. 2未来工作展望23参考文献24致谢25in第1章概述一.选题背景及意义1.1背景随着信息时代的发展,虚拟现实技术不断的发展成熟,对于虚拟展馆的建设已经有了很大的突破。校史馆作为学校文化的重要组成部分,是为了

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