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文档简介

1、1.20春计算机图形学作业 _1、单选题(每题4分,共10道小题,总分值40分)阴极射线管通常写作(>負 CrRT &MDA C CGA DVGA答:A【131】【9666】【2906】2.最小最大判定法是一种快速拒绝判定方法,是利用多边形的 定两个多边形之间的关系。外接矩形 最小外接凸包最小外接圆最小外接矩形.来替代,从而可以粗略判A.B.C.D.答:D3.由空间的n+1个控制点生成的(A.B.C.D.k次准均匀B样条曲线是由若干段 B样条曲线逼近而成的,)每个曲线段的形状仅由点列中的 每个曲线段的形状仅由点列中的 每个曲线段的形状仅由点列中的 每个曲线段的形状仅由点列中的k个

2、顺序排列的点所控制 k+1个顺序排列的点所控制 k+2个顺序排列的点所控制 k+3个顺序排列的点所控制答:B4.数值議分法的爲理是:因育亶銭闻一陆导数连统 且对FX和戚比例类臥耳以在当前位 直上加上 <> 来求出下一点已数字1 B两个整敎 C两个卜増童X和 AY D数字K答:C二维观察变换的实质是LAJ把用户坐标系中视口的图形变换刽显示器的窗口中以产生昼示 LBl把县示器中窗的图舷变换到用户坐标系中的视口的图形Ccl把用户坐标系中窗口的图形变换到显示器的视口中以产主显示5.Dl把见示器中视口的图形变换到用户坐榻系中的窗口中的图形答:C6. 如果不采用齐次坐标表示法,则_不能使用变换

3、矩阵来实现。A. 平移变换B. 对称变换C. 旋转变换D. 比例变换答:A7.使用BreSenham直线生成算法画一条直线:起点和终点分别为 A( 15, 12)和B(30, 18),则起点的下一个点的坐标 (x,y) 和误差 p 分别为( )。A. (x,y) = (16,13),p = 9B. (x,y) = (16,12),p = 9C. (x,y) = (16,13),p =-21D. (x,y) = (16,12),p = -21答: B8. 由空间的n+1个控制点生成的k次准均匀B样条曲线()A. 是由n-k-1段B样条曲线逼近而成的B. 是由n-k段B样条曲线逼近而成的C. 是由

4、n-k+1段B样条曲线逼近而成的D. 是由n-k+2段B样条曲线逼近而成的答: C9. 按照所构造的图形对象来分,点、曲线、平面、曲面或实体属于_,而山、水、云、烟等自然界丰富多彩的对象属于 _。A. 规则对象、不规则对象B. 规则对象、属性对象C. 不规则对象、几何对象D. 不规则对象、属性对象答: A10. 光线跟踪算法的主要计算量在于( )A. 基于Phong模型的明暗度计算B. 反射方向计算C. 折射方向计算D. 求交计算答: D二、多选题 ( 每题 4分, 共5道小题, 总分值 20分 )1. 在几何造型中,下列论述中哪些是正确的_。A. 在形体定义中,允许存在孤立的点B. 面是形体

5、上一个有限、非零的区域,一般由一个外环和若干个内环组成,但也可以没有 任何环C. 环是有序、有向边组成的面的封闭边界,环中的边不能相交,相邻的两条边可以共享一 个端点D. 形体上任意一点的足够小的邻域在拓扑上应该是一个等价的封闭圆 答: CD2.口哪些属于阴犧射袋管()A电子枪B顿缓沖器C聚集蔡統 D圏形处理器 E加速系统 F狷转系統E. (E)F. (F)3. 以下关于图形变换的论述,正确的论述为()A. 错切变换不但可引起图形角度的改变,还会发生图形畸变B. 平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置C. 拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系D. 旋转变换后各图形部分间的

6、线性关系和角度关系改变,变换后直线的长度不变4.在下列叙述话句中,正确的论述蔚()A在圈形文件系统中,点、线、园蓉图形元素通常都用其几何特征势数来描述;B衽圏形系统中,图形处理运算的精度不取决于琵示器的分辨率:C在光鶴扫描图形显示器中,所有图影書防欢毘直接fi示*不存在任何处理D在彩色图形显示器申,fflRGB颜色模型口5.在各种梢隐算法中,下列那些论述是正确的? <)(a法的基高思想量先将屏幕映值为背景色,然后在把物体各吓面按其到观点距离远近抹序;【B】Z織中算法不仅需宴桢缓冲区存旅象素的Se)还需裳一个Z缓神区存放密个象素 痢深度值;Ic扫捉绽算法首先按扫描齐顺序处理一帧画耳在由视点

7、和扫捆鏡所决定的扫描平面上 解决消隐何题;to区城采样算法是利用圈形的区域连贯性在连续的区域上确宦可见面及其顾色和高度I三、判断题(每题4分,共10道小题,总分值40分)1. 齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。 答:错误2. 二点透视中,透视面不平行于任何一个坐标轴。 答:错误3.P2C20 200)PMSO1110):Xi=IOa6. 如右图:已知窗口左边嶷线段端点PI (EOJ IIO)J P2(2OOj ) !ffl段耳窗口左边畀的交 点 F为(10j140). C )4. 在斜投影中,投影线不垂直于投影面。5.0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。6

8、.深度缓存算法最大优点是缓存占用的存储单元少。7. 观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。8.J直鏡裁剪的中点分割算法求出的交点仿然可能是窗口辺界及其延长樂上的交甸 ( )9. 参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。10.3,二维观察交换矩阵是C )100''f (VTI-VXlXWXr-W)00 r 1 D0 H=D100(Vyr- vyiwyr-wyl) QD10Wyl1亠001 Jl -Vyl120春计算机图形学作业 _2 一、单选题(每题4分,共10道小题,总分值40分) 1.在三维几何变换中的透视投影中灭点最多可以有个。A. 4B. 3C.

9、2D. 17tSg踪(Ray Tr acing)算法中'在哪种IS况下应继续跟踪光线?()CaI光饑的光?Iffi已经很翥fi光英的深度已疑很深cl光IS遇到某一物(Dl光践遇到背覺2.直粪的编码議剪算法中,刑断直S是否位于同一辺畀外®I的表i±武.A (dc2)MB (cl&&c2)-0C (clc2)lDd1 (c1c>o灰度等级丸2%扱,分辨率为1024*1024的县示器.至少需宴的帧缓存容量为(、A 5120 b LMB U2MB D4.5. 计算机显示设备一般使用的颜色模型是。A. RGBB. HSVC. CMYD. CIE6. 判断

10、折线段方向的方法是根据形成这条折线段上每条线段所在的结果的符号判断。A. 向量的和B. 向量的差C. 向量的叉积D. 向量的点积7. 以下哪一个不是绘制一个象素宽的直线的常用算法()A. 数值微分法B. 中点分割算法C. BerSenham 算法D. 中点画线法次度等级対2%级的見示器.其位面是OA64 B 24 C Id DS8.9.齐次坐标表示法就是由n+1维向量表示一个()A. n-1 维向量B. n维向量C. n+1维向量D. n+2维向量10. 如果观察方向(视线方向)为 Z轴负向,观察向量可设为 V= (0,0,-1 ),则对场景中的 图形表平面可判定其可见性。令某平面的法向量为N

11、= (A,B,C )。当()时,该平面可判定为后向面(BaCk-FaCe )即是观察时不可见的面。A. C<=0B. C>=0C. A>=0D. B<=0二、多选题(每题4分,共5道小题,总分值20分)1.下述哪些是非均匀有理B样条(N)的优点?C )EaI IIURBS比均勻B样条能恚示更多的曲面B 对于间距不等的数据点7用K拟合的曲统比用均匀B样条拟合的曲线弟光滑Ccl B提洪的权控制方法比用控制桓晃能有效的控制曲娃的册状【D】便用1B可以提高对曲面的显示歳率iler-Athextm多边形载剪算法可以处理競剪窗口、被裁剪多边形的形状対Al RS凸多辺形LBl可以是凸

12、多也形LcJ不能是凹多边縣CDl可以杲凹多边羽E可以带内环(子因【卩】下能有內环(子区)2.E. (E)F. (F)3. 在WarnaCk消隐算法中,窗口与多变形的关系包括哪些()A. 内含B. 相交C. 包围D. 分离釆用齐it坐标来实现图形变换的优点是_A既可使矩阵变换满足结合率也可使矩阵变换満足交换率(Bl所有的團形变换都可以用矩阵乘袪来实现C 可使矩阵吏换简足结合牽但不满足交换率D 可便非鏡性变换也能采用樂性变换来实现LEl可方便地实现任意怖图乖变换组合Fl所有的图形变换韶可以用矩阵加法来实现5. 任意多面体消隐处理的对象有()A. 凸多面体B. 凹多面体C. 任意形状的平面立体(组合

13、体)D. 任意形状的几何体三、判断题(每题4分,共10道小题,总分值40分)1. 在透视投影中,不平行于投影平面的平行线,经过透视投影后交汇到一个点,该点称为灭点。2. 在圆的转换时,只要能生成8分圆,圆的其它部分可通过对称变换得到。3. 当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。4. 在图形系统中,显示器的分辨率只影响图形显示的精度。5. 边填充算法是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。6. 在数学上,理想的直线是有宽度的,由无数个点构成的集合。7. 在光栅扫描显示器中,采用像素点阵显示所有图形。8. 插值得到的函数严格经过所给定的数据点。9. 一次BeZier曲线其实就

14、是连接起点到终点的折线段。10.9.光柵显示器上不可能在任意两牛点间画出一条糯确彖素坐标買能取整 数直()20春计算机图形学作业 _3一、单选题(每题4分,共10道小题,总分值40分)1. 以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做,一般把它描述的图形叫做,而用具有灰度或颜色信息的点阵表示图形的一种方法是,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做。A. 参数法、图形、点阵法、图像B. 点阵法、图像、参数法、图形C. 参数法、图像、点阵法、图形D. 点阵法、图形、参数法、图像起线性光弓虽IS值法(Guxand存在哪些问题? CAl光照强度在数值上不连

15、蝕B生成多瓯体具实感图形效果差tc生成曲而体真实感图形效果差 Sffi不够快2.3.计算机图理是研究C)的学科A计算机与團邢B怎样利用计算机来显示、生咸和处理囹形的原理、方法和技术C用计算机处理團喲D计算机对图象进行处理4. 在多种颜色模型中,应用于光栅显示器的模型为。A. 原色模型B. RGB模型C. CMY模型D. HSV模型5. 在判断由P1,P2,P3三个点构成的折线的方向时,可以通过计算_的符号来判断其方向,若其符号为负,则表示折线方向为正。A. |P1 × P2× P3|B. (P1-P2)× (P2-P3)C. (P2-P1)× (P3-P

16、1)D. (P1-P2) (P2-P3)6. 多边形填充算法中,错误的描述是。A. 扫描线算法对每个像素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方像素取补C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统D. 变标志算法也不能解决像素被重复访问的缺点7. 下列不属于计算机图形学中三维形体表示模型的是。A. 线条模型B. 表面模型C. 粒子模型D. 实体模型8. 下面关于反走样的论述哪个是错误的。A. 提高分辨率B. 把像素当作平面区域进行采样C. 采用锥形滤波器进行加权区域采样D. 增强图像的显示亮度9. 在三维造型中,不

17、可以使用垂直扫掠造型方法构造的有A. 圆柱B. 长方体C. 三棱锥D. 正十二面体10. 在计算机的二位造型软件系统中,提供给用户多种图形的输入方式,但不包含A. 交互方式B. 参数化方式C. 事件方式D. 识别方式、多选题(每题4分,共5道小题,总分值20分)直线裁剪的中!WM CQhen-Silenand编码算法比按起来由什么异同:IAI不用对蛙段刖两个端点编码IB仍需对裁段闌两于端点编碍ICl判别方式完全不同Dl判别沽式完全一样(E求交点的方袪不同Fl求交豈的方法完全一样1.2. 下列叙述中正确的是()A. 计算机图形处理中,除了应用到各种算法外,还经常会处理大量的图形方面的数据,因 而

18、必须应用到数据库技术B. 图形数据库能够有效地反映数据的变化,它与一般数据库在原理上是不同的C. 图形数据库设计的子库层次是一个简单的、具有普遍存储规则的许多物体的集合D. 图形数据库的设计一般有物体和子库两个层次3. 凸包计算的主要用途在于 。A. 多边形裁剪B. 区域填充C. 消隐D. 上述三种中的一个下列哪些属于图形输入设爸() A灌盘B光笔C打E卩机D鼠标器E喷墨打EPn F平板显示器下图为一贝齐尔曲几何作E法举例示意图,从中可得出(A该贝齐尔曲t的埋量为1/2 Ib滾贝养尔曲线t的增量为1/3 Cj该圏所得贝齐尔曲线j22 【町图所得员齐尔曲点諏为IF 几何作图法中的多项式71 (F

19、l几何作图法中的多匝式72ffc5.三、判断题(每题4分,共10道小题,总分值40分)1.5-直线裁剪的中点分割算法,令窗外端点为FIb求出中点F后,ffiFl与F同侧,移动 端点IJ乙即F2寸()2. 齐次坐标表示法用 n维向量表示一个 n+1维向量。3. 绕多边形的边界,计算相邻边界向量的叉乘可识别出该多边形是凸还是凹多边形。如果叉乘结果全部为正则为凹多边形;若有正有负,则为凸多边形。4. 经过消隐得到的图形称为消隐图。5. 实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。6. Bezier曲线可做局部调整。7. 如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。8. 在光栅扫描图形显示

20、器中,所有图形都按矢量直接描绘显示。9. 透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视。10. 主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点。20春计算机图形学作业 4、单选题(每题4分,共10道小题,总分值40分)齐诜坐标系就是n维空阖中物体可用齐诜坐标来表示.GarL 维 住】Ml维LCIIL-I 维1.2.D 血维计算机K计算机图象学的关祭是()盒计算机圈形学是基曲计算机图彖学是其发展B不同的学科,研究对象和数学基础部不同但它们之间也有可转换部分C同一学科在不同场合的不同称呼而已D完全不同的学科,ra不相干3. 下列不属于消隐算法的是A. z-buffer

21、 算法B. 画家算法C. 编码法D. 光线投射算法4. 网格技术,它强迫输入点落在屏幕的()A. 最近的水平网格B. 网格交点C. 最近的垂直网格D. 网格中心5.中点分割法求交点的规!M当娃段FIP2求出中点F后,如果FI与P不同侧,移动肥点, Pl与P不同侧的衷达式为:“IAI (CICOl=OB (ClCJI=OICI (Cl& Q=ODl (ClC>=06. 在计算机图形关于Modeling的物体的描述中,下列是正确的结论是()。A. 一根直线是物体B. 一个空间的点是物体C. 一个立方体是物体D. 三维欧氏空间点的集合是物体计算机昱示设爸一般便田的颜色模型是OA HSV

22、 B RGB CCMY D 不在 A,B>C 中出现7.8.将坐标03)UA (II为中心腹大俾 再針对坐标原点飯对称变换 最终变换结果为Alg 7, 1)【町m 9 Cl <.-4 1>Dl (> A 1)直绘的扌38转换.简单的说,就是O绘制一条亶垛A在计算机上 B在数字设备上 C在绘图仪上 D ass仪上 9.10. 计算机图形学中的光栅算法主要用于。A. 三维图形的输入B. 三维图形的输出C. 二维图形输入D. 二维图形输出二、多选题(每题4分,共5道小题,总分值20分)1. 在光照模型中, 对于镜面光的处理不好,会形成马赫带效应,针对这一问题,可以采 用算法进

23、行改进。A. 恒定明暗处理B. 光强插值算法C. 法向插值算法D. 光线跟踪2. 在下列叙述语句中,正确的论述有 。A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述B. 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率C. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理D. 在彩色图形显示器中,使用RGE颜色模型3.用WeZLIer-Ai-to1W.JISBS法进行內裁烈时,当皱裁翦多边BKW窗口的顶宜序列 都按顺时針方佝排列,正确的裁前恩想対Al碰到入盍,沿被隸舸多辺形按顺时针方向搜集頂点孚列B Et到点.、石彼牯典辛辺JFi拽诬时针方宜搜集頂点JT列Icia到入点,沿裁剪窗口按逆时针方向搜集顶点序列Dl碰到出点,沿裁剪窗口按逆时針芳向搜集顶点序列IEI碰到出点,沿裁韓窗口搜顺时针茫向搜第顶原序列IFl碰到出总 沿祓裁翦多边Jg搜顺时

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