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文档简介
1、C语言编写贪吃蛇此贪吃蛇是我刚学习c语言的时候做的,很手生,写得也不好,而且bug比较多,但做为一般的毕业设计或者是课堂设计是够用了,而且因为不是很专业,但还是希望各位童鞋不要抄袭,毕竟知识是自己的,在看懂了的前提下,自己可以参考着写一遍,弄懂了才是自己的。废话不说了,大家都懂,现在进入正题。在vs2010环境下编绎通过,但不保证在其他平台上能通过。仅做为参考。具体能实现的功能:方向控制,吃食物,食物有两种,有毒的,吃了会减少生命值,还有一种是无毒的,吃了会长身体,撞墙死亡,碰身体死亡,死亡重新开始游戏。首先附上一张游戏截图,仅为初学者参考,高手可以点击右上角,谢谢!全部代码为在三个文件里面,
2、分别为header.h,src.c, main.c,下面分别发出代码及简单的注解:一 header.h,这是存放的头文件以及函数声明,就不解释了,直接放代码;#include<stdio.h>#include<windows.h>#include<math.h>#include <conio.h>#include <string.h>int xy250;int i;int food2;int pois25;int wall(void);int init(int len);/int way(int flag);int mov(int k
3、ey);int print(int ret);int run(int ret);int foods(void);int grow(void);int direction(void);int die(void);int or(void);int poi(void);int gotoxy(int x,int y);二、资源文件src.c,这里存放的是函数的实现方法:#include"header.h"int flag=0;int len=5;int key=0;char name="name"int core=0;int life=3;/初始化墙int wa
4、ll(void)int i=0;int j=0;for(i=0;i<30;i+)for(j=0;j<30;j+)if(i=0)printf("* ");if(j=29)printf("n");if(i>0&&i<29)if(j=0)printf("* ");if(j=29)printf("*n");if(j>0&&j<29)printf(" ");if(i=29)printf("* ");/初始化蛇属性int
5、 init(int len)life=3;core=0;flag=0;len=5;key=0;gotoxy(8,15);printf("请输入你的大名,按Enter键开始游戏:");scanf("%s",&name);gotoxy(62,2);printf("-");gotoxy(62,4);printf("name:%s",name);gotoxy(8,15);printf(" ");gotoxy(62,6);printf("方向控制说明:");gotoxy(62,
6、7);printf("w:向上 s:向下");gotoxy(62,8);printf("a:向左 d: 向右");gotoxy(62,10);printf("表示食物");gotoxy(62,11);printf("¤表示有毒");gotoxy(62,12);printf("分数:%d",core);gotoxy(62,14);printf("生命值:");for(i=0;i<3;i+)printf("");xy00=22;xy10=22;
7、for(i=1;i<len;i+)xy0i=xy0i-1-2;xy1i=xy1i-1;print(len);for(i=0;i<5;i+)pois0i=2*(rand()%(28)+1);pois1i=rand()%(28)+1;gotoxy(pois0i,pois1i);printf("¤");/蛇移动int run(int ret)for(i=ret-1;i>0;i-)xy0i=xy0i-1;xy1i=xy1i-1;/打印蛇int print(int ret)int i=0;for(i=0;i<ret;i+)if(i=0)gotoxy(
8、xy00,xy10);printf("");elsegotoxy(xy0i,xy1i);printf("");/定义窗口属性int gotoxy(int x,int y)COORD coord = x, y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);/蛇移动int mov(int k)switch(k)case 1:if(2 != flag )run(len);xy00=xy00-2;flag=1;break;case 2:if(1 != flag)run(len);
9、xy00=xy00+2;flag=2;break;case 3:if(4 != flag)run(len);xy10=xy10-1;flag=3;break;case 4:if(3 != flag)run(len);xy10=xy10+1;flag=4;break;/生成食物int foods(void)food0=2*(rand()%(28)+1);food1=rand()%(28)+1;gotoxy(food0,food1);printf("");/蛇吃食物并成长int grow(void)if(xy00=food0&&xy10=food1)len+;f
10、oods();core=core+100;gotoxy(62,12);printf("分数:%d",core);return len;/根据键值获取蛇的移动方向int direction(void)if(_kbhit()key=_getch();if('a'=key && flag!=2)flag=1;else if('d'=key && flag!=1)flag=2;else if('w'=key && flag!=4)flag=3;else if('s'=ke
11、y && flag!=3)flag=4;return flag;/撞强和碰尾死亡方式int die(void)if(xy00=0 | xy00=58 |xy10=0 |xy10=29)return -1;for(i=1;i<len;i+)if(xy00=xy0i && xy10=xy1i)return -2;/死亡后由玩家决定是否继续游戏int or(void)int key;while(1)if(_kbhit()key=_getch();if('y'=key)return 1;if('n'=key)return 2;/吃有
12、毒的食物,生命减少至0;int poi(void)for(i=0;i<5;i+)if(xy00=pois0i && xy10=pois1i)life-;if(life=0)gotoxy(62,14); printf(" ");gotoxy(62,14);printf("生命值:");return -3;gotoxy(62,14); printf(" ");gotoxy(62,14);printf("生命值:");for(i=1;i<=life;i+)printf(""
13、);pois0i=2*(rand()%(28)+1);pois1i=rand()%(28)+1;gotoxy(pois0i,pois1i);printf("¤");三、主函数main.c文件#include"header.h"int main(void)int len=5;int i;int flag=2;int kill;int ret;int ret2;system("COLOR 0C");/窗口颜色system("MODE CON: COLS=99 LINES=30");/窗口宽度和高度in:len
14、=5;flag=2;/初始化移动方向kill=1;ret=0;ret2=0;gotoxy(0,0);/光标移动到坐标(0,0)的位置wall();/打印围墙/初始化蛇init(5);/初始化蛇/测试语句/gotoxy(58,29);/printf("这");foods();/调用生成食物的函数,生成一个食物while(1)gotoxy(xy0len-1,xy1len-1);printf(" ");/蛇移动时,蛇尾前移时擦去原蛇尾mov(flag);/控制蛇移动方向len=grow();/蛇生长,并返回蛇的长度ret2=poi();/蛇吃到有毒的食物,如果
15、生命值为0,刚死亡if(ret2=-3)goto out3;flag=direction();/根据键值,得到蛇移动方向kill=die();/蛇死亡判断,撞墙和碰尾死亡;print(len);/打印当前长度的蛇if(-1=kill)goto out1;/撞墙死亡if(-2=kill)goto out2;/碰尾死亡Sleep(300-5*len);/简单延时out1:gotoxy(15,15);printf("恭喜你撞墙而死!按y重新开始,按n结束游戏");in2:ret=or();/死亡后由玩家决定是否继续游戏,按y继续游戏,按n退出游戏if(1=ret)/复活后游戏,把
16、蛇身置空for(i=0;i<50;i+)xy0i=NULL;xy1i=NULL;goto in;/回到游戏开始的地方,开始游戏if(2=ret)goto _out;/退出游戏while(1);out2:gotoxy(15,15);printf("恭喜你碰尾而死!按y重新开始,按n结束游戏");goto in2;out3:gotoxy(15,15);printf("恭喜你中毒而死!按y重新开始,按n结束游戏");goto in2;while(1);_out:return -1;别外附上一些必要的关键代码:#include <windows.h&
17、gt;#include <math.h>void gotoxy(int x, int y)/光标跳转COORD coord = x, y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);/随机生成坐标rand()%(ORDINATE_2-ORDINATE_1)/窗口属性设置system("COLOR 09");system("MODE CON: COLS=99 LINES=27");/得到键盘输入/key = _getch();if (_kbhit()/有输入/
18、是否按下按键,并弹起以及附上控制台的关键代码:#include "stdio.h"#include "Windows.h"int main() HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); / 获取控制台句柄 SetConsoleTextAttribute(handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED); / 设置为红色 printf("把这句话颜色变成红色n"); SetConsoleTextAttribute(handle, FORE
19、GROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN);/ 设置为黄色 printf("把这句话颜色变成黄色n");0.设置控制台输出行数和列数system("mode con:cols=100 lines=20000");1.改变整个控制台的颜色用 system("color 0A");其中color后面的0是背景色代号,A是前景色代号。各颜色代码如下:0=黑色1=蓝色2=绿色3=湖蓝色4=红色5=紫色6=黄色7=白色8=灰色9=淡蓝色A=淡绿色B=淡浅绿色C=淡红色D=淡紫色E=
20、淡黄色F=亮白色2.改变下一个输出或者输入字体和背景的颜色采用SetConsoleTextAttribute函数,如White on Black:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);Red on Black:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREG
21、ROUND_RED);Green on Black:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_GREEN);Yellow on Black:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN);Blue on Black:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandl
22、e(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_BLUE);Magenta on Black:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE);Cyan on Black:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_GREEN |
23、FOREGROUND_BLUE);Black on Gray:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),BACKGROUND_INTENSITY |BACKGROUND_INTENSITY);Black on White:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),BACKGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE);Red on White:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),BACKGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE |FOREGROUND_RED);等等。需要引入头文件:win
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