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文档简介
1、vray 渲染器编辑锁定VRay 渲染器是由 chaosgroup 和 asgvis 公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。中文名vray 渲染器出 品chaosgroup和 asgvis负责推广中国由曼恒公司类 型软件目录1. 1 简介2. ?关于版本3. ?功能组成4. ?渲染特色5. 2 工作流程6. 3 使用方法1. ?安装路径2. ?具体操作3. ?注意事项4. 4 材质调整5. ?VRayMtl 材质6. ?各种常用材质的调整1. 5 照明技术2. ?Vray 灯光3. ?VRay 阴影4. ?VRay 阳光vray 渲染器简介编辑VRay是目前业界最受欢迎的渲染引
2、擎。基于V-Ray内核开发的有VRayfor 3ds max 、 Maya 、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay 也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。 VRay 渲染器提供了一种特殊的材质 VrayMtl 。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用 VrayMtl ,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图, 强制直接全局照明计算, 选择用于材质的BRDF 。vray 渲染器关于版本VRay 渲染器具有 3 种版本
3、,分别是 Basic Package 版本、Advanced Package 版本和 Demo 版本。 1Basic Package 版:提供了基本的功能,价格比较低,适合学生和艺术爱好者使用。 1Advanced Package 版:除具有 Basic Package 版本所有功能外,还包含几种特殊功能,适合专业人员使用。 1Demo 版:为演示版本,提供完整的功能,但是会在渲染的图像上添加水印。1vray 渲染器功能组成VRay 渲染器由 7 个部分的功能组成, 分别是:VRay 渲染器、VRay 对象、VRay灯光、 VRay 摄影机、 VRay 材质贴图、 VRay 大气特效和 VRa
4、y 置换修改器。 1vray 渲染器渲染特色VRay 渲染器的最大特点是较好地平衡了渲染品质与计算速度,VRay 提供了多种 GI 方式,这样在选择渲染方案时就比较灵活。既可以选择快速高效的渲染方案,也可以选择高品质的渲染方案。 1vray 渲染器工作流程编辑1、创建或者打开一个场景22、指定 VRay 渲染器3、设置材质4、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:把图像采样器改为 “固定模式 “,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。勾选 GI,将 “首次反射 ”调整为 lrradiance map模式(发光贴图模式)调整 min rate( 最小采样 )和 max rate( 最大采
5、样 )为 -6,-5 ,同时 “二次反射 ”调整为 QMC 准蒙特卡洛算法 或 light cache 灯光缓冲模式 ,降低细分。5、根据场景布置相应的灯光。开始布光时, 从天光开始, 然后逐步增加灯光, 大体顺序为: 天光 -阳光 -人工装饰光 -补光。如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的darkmultiplier ( 变暗倍增值 ),至直合适为止。打开反射、折射调整主要材质6、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7、渲染并保存光子文件设置保存光子文件调整 lrradiance map( 光贴图模式 ), min rate (最小采样)和 max rate( 最大采
6、样 )为-5 ,-1 或-5 ,-2 或更高,同时把 准蒙特卡洛算法 或灯光缓冲模式 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。8 、正式渲染1)调高抗钜尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图vray 渲染器使用方法编辑vray 渲染器安装路径3dsmax根目录下支持 3dsmax6789, 如: D:3dsmax7 3vray 渲染器具体操作1.在安装前必须卸载先前安装过的Vray 英文版或中文版, 否则可能会有冲突,切记!切记!切记!2.开始安装,在选择目标文件夹后,后面会多出一个“3dsmax8”的路径,请删除它。由于本人技术浅薄,不知道如何取消,只好麻烦使用者手动处理了。
7、如有知道如何修正这个问题的高手,烦请指点迷津,在下先谢谢了!3.进入选择需要安装的组件栏中,请大家看清后选择需要的组件,再单击 下一步 。因为这里关系到安装 3dsmax 的支持版本。4.程序在安装中会跳出 “V-Ray 许可服务器 ”警告对话框,单击 “确定 ”就是,然后会弹出 “许可申请书 ”要求输入许可证,这时,打开 “Vray注册机 ”,再复制 “许可申请书 ”中的请求码,粘贴到 “Vray注册机 ”的“code栏”内,会在下面自动生成授权码,复制授权码到 “许可申请书 ”的“输入提供的许可证 ”栏内,单击 “OK”,再单击 “确定 ”,最后完成安装。5.启动 3ds max ,在主菜
8、单栏内点击 “渲染 (Rendering) ,”选择 “渲染 (Render) ”,弹出面板,单击 “公用 (Common)” 面板,在 “指定渲染器 (Assign Renderer) ”内选择“ VRay Adv 1.5 RC3 渲”染器,然后单击 “渲染器 (Renderer) 面”板,展开 “V-Ray :授权 ”面板,点击 “编辑并设置许可服务器信息 ”,弹出设置对话框,在 “通用设置 ”内的 “许可服务器 ”栏内填写你的计算机名称,然后 “确定 ”离开。VRay 渲染器vray 渲染器注意事项1.填写你的计算机名称,是为网络渲染服务用,反之,可以不填写2.要是安装过其它的版本, 有
9、可能会有冲突, 如果出现这问题, 可以到 3dsmax 的 插件管理器 内把除 V-Ray additional plug-ins 以外的有关 VRay 渲染器文件前面的选勾取消就可以了。vray 渲染器材质调整编辑vray 渲染器 VRayMtl材质(VRayMtl 材质)是 VRay 渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明 (能量分布 ),更快的渲染 ,更方便控制的反射和折射参数。在 VRayMtl 里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump (凹凸贴图)和displacement (位移贴图) ,促使直接 GI(direct GI) 计算 ,
10、对于材质的着色方式可以选择 BRDF (毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下 :2Basicparameters(基本参数 )Diffuse (漫射) -材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Reflec t (反射) -一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分 ( texturemaps )的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness (光泽度) -这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0 ,将关掉光泽度 (VRay
11、将产生非常明显的完全反射)。注意 :打开光泽度( glossiness )将增加渲染时间。Subdivs (细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度( Glossiness )值为 1.0 时,这个细分值会失去作用 (VRay 不会发射光线去估算光泽度 )。Fresnel reflection (菲涅尔反射) -当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0 度时,反射将衰减 (当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。Max depth (最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度
12、时贴图将返回黑色(左边的黑块)。Useinterpolation (使用插值) -当勾选该选项时, VRay 能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Exit color (退出颜色) -当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。Refract (折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texturemaps )的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。IOR (折射率) -这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水 1.33 、钻石 2.4、玻璃 1.66 等等。Max
13、 depth (最大深度) -用来控制反射是最多次数。Fog color (雾的颜色) -VRay 允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。Fog multiplier (雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。Affectshadows (影响阴影) -用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持 VRay 灯光和 Vary 灯光阴影类型。Affectalpha (影响 alpha ) -勾选后会影响alpha 通道效果。vray 渲染器各种常用材质的调整1、亮光木材: 漫射:贴图反射: 35 灰高光: 0.8亚光木材: 漫射:贴图反射: 35 灰
14、高光: 0.8 光泽(模糊): 0.852、镜面不锈钢 :漫射:黑色反射:255 灰亚面不锈钢: 漫射:黑色反射: 200 灰光泽(模糊): 0.8拉丝不锈钢: 漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图反射: 100 灰高光: 0.5 光泽(模糊): 0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.98 菲涅耳普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊): 0.9 凹凸
15、贴图7、清玻璃: 漫射:灰色反射: 255 折射 255 折射率 1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.9折射 255 光泽(模糊): 0.9 光折射率 1.58、普通布料 :漫射:贴图凹凸贴图绒布 : 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革: 漫射:贴图反射:50高光: 0.6光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色反射:255折射: 255折射率1.33烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2vray 渲染器照明技术编辑vray 渲染器 Vray 灯光开 打开或关闭 4 。vr 灯光排除 排除灯
16、光照射的对象。类型 平面 当这种类型的光源被选中时,VRay 光源具有平面的形状。球体 当这种类型的光源被选中时,VRay 光源是球形的。穹形 当这种类型的光源被选中时,VRay 光源是穹顶状的,可模型天空的效果颜色 控制由 VRay 光源发出的光线的颜色。倍增器 控制 VRay 光源在强度Size 尺寸 半长 光源的 U 向尺寸 (如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。半宽 光源的 V 向尺寸 (当选择球形光源时,该选项无效)。W 尺寸 光源的 W 向尺寸 (当选择球形光源时,该选项无效)。双面 当 VRay 灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时
17、,该选项无效)不可见 该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay 光源体会以当前光线的颜色渲染出来。忽略灯光法线 当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。不衰减 当该选项选中时, VRay 所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)存储发光贴图 当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map时, VRay将再次计算 VrayLight 的效果并且将其存储到
18、光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢, 但是渲染时间会减少。 你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。影响漫射 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的影响镜面 控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的细分 该值控制 VRay 用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。阴影偏移 控制阴影的偏移值。vray 渲染器 VRay 阴影VRay 支持面阴影,在使用VRay 透明折射贴图时, VRay 阴影是必须使用的。同时用 VRay 阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。透明阴影 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时, VRay 会忽略 MAX 的物体阴影参数 (颜色、密度、贴图 ),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的
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