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文档简介

1、Cocos2d-JS 动作Action鲍健运 Cocos引擎技术布道师,触控教育什么是动作?什么是动作? 随时间改变Node的属性 MoveTo和MoveBy两个动作的实例:什么是动作? By和To的区别: By相对于节点是相对的 To相对于节点是绝对的什么是动作? 举个例子:基本动作及如何执行动作基本动作及如何执行动作 移动(Move)基本动作及如何执行动作 旋转(Rotate)基本动作及如何执行动作 缩放(Scale)基本动作及如何执行动作 淡入淡出(FadeIn/FadeOut) Node淡入淡出,修改透明度值(0255)基本动作及如何执行动作 色调(Tint) 修改NodeRGB基本动

2、作及如何执行动作 减速(Easing) 使动画更顺畅 ease有开始和结束 常用减速:基本动作及如何执行动作 减速(Easing)基本动作及如何执行动作 更多关于 减速动画基本动作及如何执行动作 减速动画序列动作及如何执行它序列动作及如何执行它 序列对象可以是,动作对象、函数(CallFunc对象)、甚至另一序列序列动作及如何执行它 序列动作的例子 Jump rotate序列动作及如何执行它 Spawn Spawn所有动作同时执行序列动作及如何执行它 Spawn相似于runAction(),但可放一序列中 使用Spawn: 使用连贯的runAction()语句:序列动作及如何执行它 Spawn

3、相似于runAction(),但可放一序列中序列动作及如何执行它 两效果相同。一个在Sequence中使用Spawn序列动作及如何执行它 逆序(Reverse) 使动作逆序执行 原示例逆序简单实现: 注意:大部分Action和Sequence对象都是可逆的序列动作及如何执行它 逆序(Reverse) 发生了什么呢?序列动作及如何执行它 逆序(Reverse) 步骤清单: 创建mySprite,从(50,56)运行sequence 2秒内mySprite移动500,(550,56),延迟2秒 2秒内mySprite扩大2倍 延迟6秒 运行reverse,逆序执行 2秒内mySprite扩大2倍,延迟2秒 2秒内myS

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