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文档简介

1、客厅室内效果图制作教课班级:09设计班(1) (2) (3)教学时数:6 学时一、对象分析:教学对象为 09室内设计班学生。该班学生学习态度端正,并有很强的学习热情和学习兴趣。通过以前课程的学习,学生已经掌握了3DmaX勺一些常用命令操作,但对效果图的制作流程不是非常清楚。本课程讲述了 3ds max中室内效果图的制作流程,从建模、材质、灯光和渲染等几个方面整体入手制作客厅电脑效果图二、教材分析:所用教材为自编校本教材计算机图形处理 , 完全适合本课程教学要求。三、教学目标:学生通过课程学习,掌握电脑室内效果制作流程和操作技巧。四、教学的重点和难点:1教学的重点:电脑效果图制作的流程掌握,规范

2、学生学习制作电脑效果图制作方法。2教学的难点:效果图制作过程中的遇到的个各种问题。五、教学思路:针对室内效果图制作的过程方法各异。本课程为规范制作电脑室内效果图制作,使学生少走弯路。六、由老师引入学习内容 学习成品展示【 命令的使用】利用已经准备好的截面图形,讲解“车削(旋转) ”命令(即通过二维平面图形围绕轴心进行角度旋转,而产生的轨迹印象进行建模)的创建方法。【命令的用途】该命令在室内效果图建模当中非常的常用,一般用于酒杯、花瓶、碗和一切通过旋转而产生的物体建模。如图所示:七、教学步骤:室内建模一、设定系统单位自定义 单位设置 系统单位设置 设置系统单位为毫米。二、导入cad文件执行“文件

3、”菜单下的“导入”命令,在打开的“选择要导入的文件”对话框中选 取配套光盘中的 “内效果图制作实训I”下“客厅.dwg”文件,在随后弹出的“ AutoCAD DWG/DXF入选项”对话框中采用系统默认设置,单击“确定”按钮,将利用 AutoCAD 软件制作的客厅线框图导入到 3dsmax场景中。导入后的效果如图所示。 三、设置捕捉选项用鼠标右键单击工具栏中的“二维捕捉”按钮,在的“栅格和捕捉设置”对话框中 勾选“顶点”选项,如图所示。四、创建沙发靠背墙单击 "(创建) 右 (图形)线按钮,在顶视图中捕捉导入曲线的顶点绘制曲线,最后单击曲线开始处的端点,打开“样条线”对话框,单击 “是

4、”按钮,将曲线封闭。单击进入 (修改)命令面板,在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,将曲线命名 为“沙发背景墙”,在“参数”卷展栏中将“数量”设置为 2800 ,如图所示。用同样的方法在顶视图中创建“电视背景墙”曲线,然后添加“挤出”修改器在“参数”卷展栏中将“数量”设置为 2800五、创建门窗上梁工具在顶视图中捕捉绘制门窗上梁的曲线,在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,在“参数”卷展栏中将“数量”设置为 400,为门窗上梁命名并移动到墙体顶端对齐如图所示。六、创建地面单击"(创建) O | (几何体)长第卷按钮,在顶视图中捕捉墙对象顶点创建长方体地面,设置长度为7300,宽度为

5、5240,高度为-100,将其名称修改为“地面”。七、创建屋顶创建一个同样参数设置的长方体作为“屋顶”。八、创建摄像机单击(创建)(摄像机)图标,再单击目疏钮,在顶视图中创建目标摄像机,位置如图所示创建摄像机九、客厅部件建模1 .创建“移动门”(1)创建“移动门外框”创建“移动门外框”“轮廓”修改挤出厚度图在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,将“参数”卷展栏中“数量'设置为150,如图所示。(2)创建“移动门框”单击泡注:按钮,在前视图中创建一个矩形作为“移动门框 01” 。单击进入(修改)命令面板,为曲线添加“编辑样条线”修改器。进入“样条线” 次物体层级,单击“轮廓”按钮,调节其

6、数值为50mmfc右,向内挤出内轮廓线 添加“挤出”修改器,设置挤出数值为 50 。挤出厚度( 3)创建“移动门门玻璃”单击(创建)(几何体)(长方体)按钮,捕捉“移动门框01”在前视图中创建一个长方体作为“移动门玻璃 01”, “长度” 、 “宽度”和“高度”分别 为 2180、 720、 12。在前视图中选择“移动门框01”和“移动门玻璃01” ,使用工具栏中的(选择并移动)工具,按住键盘中的“ Shift ”键,将它们向左移动,门框左角点捕捉到右角点后放开鼠标, 随后弹出 “克隆选项” 对话框, 选择复制方式为 “实例” , 复制数量为3,这样复制出来的物体即可等距排列,最后单击“确定”

7、按钮。选择移动门外框、 移动门框和移动门玻璃在顶视图进行位置调整, 移动到 “门窗上梁”中心位置。2 . 创建“吊顶”单击(创建)(几何体)(长方体)按钮,在顶视图创建“长度”、 “宽度”和“高度”分别为7060、 400 和 60 的长方体。按下 (捕捉开关) 设置为 “顶点” 捕捉, 在顶视图移动捕捉到 “电视背景墙”右下角点位置,前视图移动到如图所示位置。“吊顶”位置3创建“窗帘盒”单击(创建)(几何体)(长方体)按钮,在顶视图创建长度、宽度和高度分别为 60、 4760 和 300 的长方体,移动调整至如图所示位置。“窗帘盒”位置4创建“电视背景墙射灯”单击(创建)(图形)(圆)按钮,

8、在顶视图创建半径为100 的圆并将其命名为“射灯罩” ,单击进入(修改)命令面板,为曲线添加“编辑样条线”修改器。进入“样条线”次物体层级,单击“轮廓”按钮,调节其数值为20mmfc右,向内挤出内轮廓线。在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,并在“参数”卷展栏中将“数 量”设置为12,如图所示。挤出“射灯罩”厚度单击右键选择“克隆”选项,在弹出的“克隆选项”对话框中选择“复制” 进行原地复制,进入(修改)命令面板,单击(从堆栈中移除修改器)移除“挤 出”修改器。按“Delete ”按键删除默认选择的“样条线”,在“修改器列表”中选择“挤 出”修改器,并在“参数”卷展栏中将“数量”设置为 5,将

9、其命名为“射灯灯 片”。选择“射灯罩”和“射灯灯片”在前视图向上移动到“吊顶”的底边,进入 顶视图,使用工具栏中的(选择并移动)工具,按住键盘中的“Shift ”键,将它们向上移动,随后弹出“克隆选项”对话框,选择复制方式为“实例”,复制数量为3,这样复制出来的物体即可等距排列,最后单击“确定”按钮 。在透视图中按“ C”键进入摄影机视图,观察完整视图效果如图所示。客厅框架十、客厅家具合并在菜单栏中单击“文件”' “合并”,在弹出的对话框中选择配套光盘里 “第13章室内效果图制作实训”目录下的“客厅家具.max”文件,单击“打 开”按钮确定选择,在弹出的“合并”对话框中选择所有物体,再

10、按“确定”按钮将其合并,如图所示。合并客厅家具二、赋予场景材质一、赋予“地面”材质单击工具栏中的“材质编辑器”图标打开“材质编辑器”对话框,选择第一 个缺省材质球,并把材质球赋予“地面”物体。单击材质编辑器中W*孙,例&.按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择 “Arch&Design(mi) ”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“缎子般油 漆的木材”模板,其他参数保持默认,如图所示。二、赋予“天花”材质单击材质编辑器中孙&例按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择“Arch&Design(mi) ”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“无光磨光”

11、模板,在“漫反射”选项框中设置“颜色”RG吸值分别为1,其他参数保持默认,如图所示。地面材质天花材质三、赋予“墙体”材质单击材质编辑器中 后对&亚&.按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择 “Arch&Design(mi) ”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“无光磨光” 模板,在“漫反射”选项框中设置“颜色” RG嗷值分别为1、0.9、0.75,其他 参数保持默认,如图所示。沙发材质灯具材质四、赋予“木纹”材质单击材质编辑器中按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择 “Arch&Design(mi) ”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“光滑油漆

12、 的木材”模板,在“主要材质参数”卷展栏中单击“漫反射颜色”右边的按钮, 进入“位图参数”对话框,选取配套光盘中的“黑胡桃.JPG”作为位图贴图,如图所示。木纹材质三、创建灯光一、创建主光源1 .创建 mr Sky单击 央1 (创建)>1 "、(灯光)图标,在下拉菜单中选择“光度学”灯光类型,单击按钮在顶视图创建 mr天光,进入修改面板,设置参数如 图所示- mr E际参数17启用倍增:ToKaze;|D 0地平线国度: 模糊: 地面颜色夜间颜色;非物理调试缸/蓝染色:|-0 3:饱和度:To 三“空中透视 可见距离:10X hare) 110000030 0;|mr Sky参

13、数2 .创建 mr Sun单击(创建) (灯光)图标,在下拉菜单中选择“光度学” 灯光类型,单击按钮在顶视图创建 mr太阳光,进入修改面板,设置 参数如图所示。13.3.2创建辅光源单击飞(创建)I':(灯 光)图标,在下拉菜单中选择“光度学”灯光类型,单击按钮在顶视 图创建“目标点光源”,调整完毕以实例的方式进行复制,位置如图 所示。-mr Sun基本参数17启用7定向阴影;R启用柔化:储厂 柔化采样数:|3- mr Sun倍增:jm可P由mr Sky维承而来一Kaze ;JTTO 一;地平短高度:晅"L :二、创建射灯mr sun参数进入光度学创建“目标点光源”并进入修改面板,加载设置光域网文件用影启用使用全局设置 mental ray阴款16图排隆二强度结果强度:300.0 cd r im a cd r ii; Wc - pcoTTZ 倍胆r ii'ju. o 外戈= hb号数Web文件:目标点灯光源设置参数四、渲染场景一、设置 mental ray 渲染器参数按下F10快捷键打开“渲染场景”对话框,展开“渲染器”卷展 栏,在“采样

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