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文档简介

1、编程语言的发展趋势及未来方向程序设计离不开编程语言,但是编程语言在国内的大环境中似乎一直是个 二等公民。国内的计算机教育和工程培训,似乎一直在宣传“语言不重要,重要的是思想","语言一通百通”等观点,甚至在许多人眼中"语言的讨论"完全是不 入流的,但其实"编程语言"与"工具"、"框架"或是"开发方法”等事物一样,都 对生产力有着重要的影响。事实上,语言的发展历史比其他方面更为悠久,并 且在过去十几年,甚至最近几年中都依然在不断的碰撞,演变。期间一些新的 语言诞生了,而另一些在当时看来阳

2、春白雪的语言和编程范式也重新获得了人 们的重视。Anders Hejlsberg 是微软的Technical Fellow ,担任C#8程语言的首席 架构师,也参与了 .NET Framework,以及VB.NET F#?语言的设计与开发。 几个月前,Anders在比利时的TechDays 2010及荷兰DevDays 2010分别进行 了一场演讲,阐述了他眼中对于编程语言的发展趋势及未来方向,本文便对他 的观点进行了总结。大约25到30年前,Anders开发了著名的Turbo Pascal ,这是一套集语言、 编译器及开发工具于一体的产品,这也是 Anders进入编程语言这一领域的起点。 A

3、nders谈到,如今的计算机和当年他开发的 Turbo Pascal所用的Z-80已经不 可同日而语。从那时算起,如今的机器已经有大约10万倍的外部存储容量,1万倍的内存大小,CPUS度也有大约1000倍的提高。但是,如果我们比较如今 的Java代码及当年Pascal代码,会发现它们的差别其实并不大。Anders认为编程语言的发展非常缓慢,期间当然出现了一些东西,例如面向对象等等,但 是远没有好上1000倍。事实上,近几十年来的努力主要体现在框架及工具等方 面(如下图)。例如.NET Framework里有超过一万个类及十万个方法,与 Turbo Pascal相比的确有了超过1000倍的增长。

4、同样类似,现在的IDE包含了无数 强大的功能,例如语法提示,重构,调试器等等。与此相比,编程语言的改进 的确很不明显。在过去5、60年的编程历史中,编程语言的抽象级别不断提高,人们都在 努力让编程语言更有表现力,这样我们可以用更少的代码完成更多的工作。我们一开始使用汇编,然后使用面向过程的语言 (如Pascal和C),然后是面向对 象语言(如C+),随后便进入了托管时代,语言运行于受托管的执行环境上(如C#, Java),它们的主要特性有自动的垃圾收集,类型安全等等。Anders认为这样的趋势还会继续保持下去,我们还会看到抽象级别越来越高的语言,而语 言的设计者则必须理解并预测下一个抽象级别是

5、什么样子的。另一方面, 如.NET, Java等框架的重要性提高了许多,编程语言往往都倾向于构建于现有 的工具上,而不会从头写起。现在出现的编程语言,例如F#,以及Java领域的Scala , Clojure等等,它们都是基于现有框架构建的,每次从头开始的代价 头在太Hj 0在Anders眼中,如今影响力较大的趋势主要有三种(如下图),它们分别是 ”声明式的编程风格"(包括”领域特定语言"及"函数式编程”)、过去的五年非常 火热的"动态语言"(其最重要的方面便是"元编程”能力)以及多核环境下的"并发 编程。此外随着语言的发展

6、,原本常用的“面向对象"语言,"动态语言"或是"函 数式”等边界也变得越来越模糊,例如各种主要的编程语言都受到函数式语言的 影响。因此,"多范式"程序设计语言也是一个愈发明显的趋势。声明式编程与DSL目前常见的编程语言大都是命令式(Imperative)的,例如C#, Java或是 C+将等。这些语言的特征在于,代码里不仅表现了"做什么(What)”,而更多表现出”如何(How)完成工作”这样的实现细节,例如for循环,i+=1等等,甚至 这部分细节会掩盖了我们的“最终目标"。在Anders看来,命令式编程通常会让

7、 代码变得十分冗余,更重要的是由于它提供了过于具体的指令,这样执行代码 的基础设施(如CLR JVM股有太多发挥空间,只能老老实实地根据指令一步 步的向目标前进。例如,并行执行程序会变得十分困难,因为像"执行目的”这样更高层次的信息已经丢失了。因此,编程语言的趋势之一,便是能让代码包 含更多的"What",而不是"How",这样执行环境便可以更加聪明地去适应当前的 执行要求。关于声明式的编程风格,Anders主要提出了两个方面,第一个方面是 DSL(Domain Specific Language ,领域特定语言)。DSL不是什么新鲜的玩意儿,

8、 我们平时经常接触的SQL CSS正则表达式等等都属于 DSL)有的DSL可能更加专注于一个方面,例如 Mathematica, LOG你等。这些语言的目标都是特定 的领域,与之相对的则是 GPPL(General Purpose Programming Language ,通 用目的编程语言)。Martin Fowler将DSL分为外部DSLM内部DSL两种。外部 DSL有自己的特定语法、解析器和词法分析器等等,它们往往是一种小型的编 程语言,甚至不会像GPPL样需要源文件。与之相对的则是内部 DSL内部 DSL其实更像是种别称,它代表一类特别 API及使用模式。XSLT SQ导等都可以算作

9、是外部DSL1外部DSL一般会直接针对特定的领 域设计,而不考虑其他方面。James Gosling曾经说过:每个配置文件最终都 会变成一门编程语言。一开始您可能只会用它表示一点点东西,慢慢地您便会 想要一些规则,而这些规则则变成了表达式,后来您可能还会定义变量,进行 条件判断等等,而最终它就变成了一种奇怪的编程语言,这样的情况屡见不鲜。 现在有一些公司也在关注DSL的开发。例如以前在微软工作的 Charles Simonyi 提出了 Intentional Programming的概念,还有 JetBrains 公司提供的一个叫做 MPS(Meta Programming System)的产

10、品。最近微软也提出了自己的 Oslo项目,而在Eclipse世界里也有Xtext ,所以其实如今在这方面也有不少 人在尝试。由于外部DSL的独立性,在某些情况下也会出现特定的工具,辅助 领域专家或是开发人员本身编写 DSL代码。还有一些DSL会以XMLT言的形式 提出,利用XML方言的好处在于有不少现成的工具可用,这样可以更快地定义 自己的语法。而内部DSL正像之前提到的那样,它往往只是代表了一系列特别的API及使用模式,例如LINQ查询语句及Ruby on Rails中的Active Record 声明代 码等等。内部DSL可以使用一系列API来"伪装”成一种DSL它往往会利用一

11、些“流畅化”的技巧,例如像jQuery那样把一些方法通过"点"连接起来,而另一 些也会利用元编程的方式。内部 DSL还有一些优势,例如可以访问语言中的代 码或变量,以及利用代码补全,重构等母语言的所有特性。DSL的可读性往往很高。例如,要筛选出单价大于20的产品,并对所属种类进行分组,并降序地列出每组的分类名称及产品数量。如果是用命令式的编 程方式,则可能是这样的:Dictionary string,Grouping groups=new Dictionary string,Grouping() ; foreach(Product pin products)if(p.Uni

12、tPrice=20)if( !groups.ContainsKey(p.CategoryName)Grouping r=new Grouping。;r.CategoryName=p.CategoryName ; r.ProductCount=0 ;groupsp.CategoryName=r ; groupsp.CategoryName.ProductCount+ ; L ist Grouping result=new List Grouping(groups.Values);result.Sort(delegate(Grouping x,Grouping y)return x.Product

13、Count y.ProductCount?-1 : x.ProductCount y.ProductCount?1 : 0; ) ; /pre显然 这些代码编写起来需要一点时间,且很难直接看出它的真实目的,换言之 “What"几乎完全被"How”所代替了。这样,一个新的程序员必须花费一定时间才 能理解这段代码的目的。但如果使用LINQ,代码便可以改写成:prevarresult=products.Where(p=p.UnitPrice=20).GroupBy(p=p.CategoryName).Ord erByDescending(g=g.Count().Select(g=

14、newCategoryName=g.Key,ProductCo unt=g.Count() ; /pre这段代码更加关注的是"What"而不是"How",它不会 明确地给出过滤的“操作方式",也没有涉及到创建字典这样的细节。这段代码 还可以利用C#3.0中内置的DSL即LINQ查询语句来改写:prevar result=from pin products where p.UnitPrice=20 group pby p.CategoryName into gorderby g.Count()descending select newCatego

15、ryName=g.Key,ProductCount=g.Count() ; /pre编译器会简单地 将LINQ差距语句转化为前一种形式。这段代码只是表现出最终的目的,而不是 明确指定做事的方式,这样便可以很容易地并行执行这段代码,如使用PINQ则几乎不需要做出任何修改。函数式编程Anders提出的另一个重要的声明式编程方式便是函数式编程。函数式编程 历史悠久,它几乎和编程语言本身同时诞生,如当年的LISP便是个函数式编程语言。除了 LISP以外还有其他许多函数式编程语言,如 APL Haskell、ML等 等。关于函数式编程在学术界已经有过许多研究了,大约在 5到10年前许多人 开始吸收和整理

16、这些研究内容,想要把它们融入更为通用的编程语言。现在的 编程语言,如C供Python、Ruby、Scala等等,它们都受到了函数式编程语言 的影响。使用命令式编程语言写程序时,我们经常会编写如x=x+1这样的语句,此时我们大量依赖的是可变状态,或者说是“变量”,它们的值可以随程序运行而 改变。可变状态非常强大,但随之而来的便是被称为 “副作用"的问题,例如一 个无需参数的void方法,它会根据调用次数或是在哪个线程上进行调用对程序 产生影响,它会改变程序内部的状态,从而影响之后的运行效果。而在函数式 编程中则不会出现这个情况,因为所有的状态都是不可变的。事实上对函数式 编程的讨论更像

17、是数学、公式,而不是程序语句,如x=x+1对于数学家来说,似乎只是个永不为真的表达式而已。函数式编程十分容易并行,因为它在运行时不会修改任何状态,因此无论 多少线程在运行时都可以观察到正确的结果。假如两个函数完全无关,那么它 们是并行还是顺序地执行便没有什么区别了。当然,现实中的程序一定是有副 作用的,例如向屏幕输出内容,向 Socket传输数据等等,因此真实世界中的函 数式编程往往都会考虑如何将有副作用的代码分离出来。函数式编程默认是不 可变的,开发人员必须做些额外的事情才能使用可变状态或是危险的副作用, 与之相反,如C献Java必须使用readonly或是final来做到这一点。此时, 使

18、用函数式编程语言时的思维观念便会有所不同了。F#是微软随VS 2010推出的一门函数式编程语言,它基于 OCaml的核心部 分,因此是一门强类型编程语言,并支持一些如模式匹配,类型推断等现代函 数式编程语言的特性。在此之上,F#又增加了异步工作流,度量单位等较为前 沿的语言功能。在F#中如果要计算一个列表所有元素之和,也可以使用命令式 的风格来编写代码:prelet sumSquaresI l=let mutable acc=0 for xin Ido acc-acc+sqr xacc/preacc 只不过,F#中的一切默认都是不可变的,开发人员需要使用 mutable关键字来声明一个可变的状

19、态。事实上,在F#中更典型做法是:prelet rec sumSquaresF l=match lwith|-0|head : tail-sqr head+sumSquaresF tail/pre在数学里我们经常使用递归,把一个公式分解成几个变化的形式,以此进行递归的定义。纯函数式的代码其"数学性"较强,如果您分析上面这段代码,会发现它几乎就是标准的数学定义。在编程时我们也 使用递归的做法,编译器会设法帮我们转化成尾调用或是循环语句。动态语言与兀编程动态语言不会严格区分"编译时"和"运行时”。对于一些静态编程语言(如 C#),往往是先进行编译,

20、此时可能会得到一些编译期错误,而对于动态语言来 说这两个阶段便混合在一起了。常见的动态语言有JavaScript , Python, Ruby,LISP等等。动态语言和静态语言各有一些优势,这也是两个阵营争论多年的内 容。不过Anders认为它们各自都有十分重要的优点,而未来不属于其中任何一 方。他表示,从编程语言发展过程中可以观察到两种特点正在合并的趋势,未 来应该属于两者的杂交产物。许多人认定动态语言执行起来很慢,也没有类型安全等等。例如有这样一 段代码:prevar a=0,n=10 ; for(var i=0; i n ; i+)a+=i ; /pre这段代码在 C#ffiJavaSc

21、ript中都是合法的,但是它们的处理方式大相径庭。在C#,编译器可以推断出a和n都是32位整数,则for循环和相加操作都只是简单的 CPU旨令, 自然效率很高。但是对于JavaScript等动态类型语言来说,var只代表了 "一 个值",它可以是任意类型,因此这里其实还会包含一个“类型标记",表明它在运行时是什么类型的对象。所以两者的区别之一便是,表示同样的值在动态语 言中会有一些额外的开销,在如今的 CPlfr,"空间"也意味着"速度",所以较大的值便需要较长时间进行处理,这里便损失了一部分效率。此外 JavaScript

22、 在计算a力口 i时,那么必须先查看两个变量中的类型标记,根据类型选择出合 适的相加操作,然后加载两个值,最后再进行加法操作,一旦越界了还要利用 double。很明显在这里也会带来许多开销。一般来说,动态语言是使用解释器 来执行的,因此还有一些解释器需要的二进制码,把这些性能损失全部加起来 以后,便会发现执行代码时需要10倍到100倍的性能开销。不过近几年出现的一些动态虚拟机或引擎将此类情况改善了许多。如今大 部分的JavaScript引擎使用了 JIT编译器,于是使省下了解释器的开销,这样 性能损失便会减小至3到10倍。而在过去的两三年间,JIT编译器也变得越来 越高效,浏览器中新一代的适应

23、性 JIT编译器,如TraceMonkey, V8,还有微 软在IE 9中使用的Chakra引擎。这种适应性的JIT编译器使用了一部分有趣 的技术,如 Inline Caching 、 Type Specialization 、 Hidden Classes 、 Tracing等等,它们可以将开销降低至 2到3倍的范围内,这种效率的提升可 谓十分神奇。在Anders看来,JavaScript引擎可能已经接近了性能优化的极 限,我们在效率上可以提升的空间已经不多。不过他同样认为,如今JavaScript语言的性能已经足够快了,完全有能力作为亚烷户端的统治性语 言。动态语言的关键之一便是"

24、;元编程","元编程"实际上是"代码生成"的一种 别称,在日常应用中开发人员其实经常依赖这种做法了。在某些场景下使用动 态语言会比静态语言更加自然一些。例如在C臧Java里使用ORMf, 一种传统做法是让代码生成器去观察数据库,并生成一大堆代码,然后再编译。而动 态语言并没有编译期和执行期的区别,例如在Ruby on Rails中使用ActiveRecord便无须定义各式字段。Anders谈到,他和他的团队也在努力改进静态语言的元编程能力,如他们 正在实现的"编译器即服务(Compiler as aService)"。传统的

25、编译器是一个黑 盒,一端输入代码,而另一端便会生成.NET程序集等数据,开发人员很难参与 或理解它的工作。但是在很多时候,开发人员并不一定需要编译器来生成程序 集,他们需要的是一些树状的表现形式,然后对它进行识别和重写。因此,开 发人员可能会越来越需要一些开放编译器功能的API。这么做可以让静态类型语言获得许多有用的功能,包括元编程以及可操作的完整对象模型等等。并发Anders看来,多核革命的一个有趣之处在于,它会要求并发的思维方式有 所改变。传统的并发思维,是在单个 CPU1执行多个逻辑任务,使用旧有的分 时方式或是时间片模型来执行多个任务。但是如今的并发场景则正好相反,是 要将一个逻辑上的

26、任务放在多个 CPU1执行。这改变了我们编写程序的方式, 这意味着对于语言或是API来说,我们需要有办法来分解任务,把它拆分成多 个小任务后独立的执行,而传统的编程语言中并不关注这点。使用目前的并发API来完成工作并不容易,比如 Thread, ThreadPool , Monitor等等,开发人员很难走的太远。不过在.NET 4.0中提供了一套强大的 框架,即.NET并行扩展(Parallel Extensions) ,这是一种现代的并发模型, 将逻辑上的任务并发与实际使用的的物理模型分离开来。以前的 API都是直接 处理线程等基础元素,不过利用.NET并行扩展中的任务并行库(Task Pa

27、rallel Library),并行 LINQ(Parallel LINQ) 以及协调数据结构(Coordination Data Structures)让开发人员可以直接关注逻辑上的任务,而不必关心它们是如何运 行的,或是使用了多少个线程和 CPU?等。利用LINQ这样的DSL也有助于写出 并行的代码,如果使用普通的for循环配合线程池来实现并行,则开发人员很 容易在各种API里失去方向。不过事实上,编写并行的代码依然很困难,尤其是要识别出可以并行的地 方。Anders认为很多时候还是需要编程语言来关注这方面的事情(如下图)。比如"隔离性(Isolation)”,即编译器如何发现这段代码是独立的,便可

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