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文档简介

Rhino(犀牛)螺纹灯泡建模教程1画好轮廓线和轴线(PS 下图的那个螺旋线是我量距离画的,不用在放样中2画一个单列的螺旋线,将螺旋线开始端的轮廓线镜像一个到对面,调整位置使螺旋线经过轮廓线的中点,这样做的目的是让最后放样出来的轨道的边缘保持在水平位置学舞牛IIggikiF山I企坛I3单轨放样,结果如下4平移复制 5 个并且将它们组合在一起5画两条辅助线,剪切轨道模型6在剪切好的轨道模型下端,画出一个圆环,便于曲面混接7执行混接命令,结果如下8选择轨道模型上端的黄色轮廓线执行旋转命令9结果如下10将这段曲面与轨道模型上端进行混接11选择轨道模型下端的黄色轮廓线同样执行旋转命令12结果如下13接下来选择灯泡的轮廓线,执行旋转命令14结果如下15删除无用的线条,封闭曲面,准备进行渲染16制作一个自发光材质和金属材质,分别添加给灯泡和下端的螺纹模型V-RjyforRhino-MaterialEditorMateralPreviewMaterialWorkspacsReflectionReflectionlRiHighightGSceneMaterials+Defaufc_VRay_Matria+EL0FlooriiMe

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