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文档简介

1、本文为了广大读者都能读得懂,所以,全部使用通俗易懂的大白话,没有任何技术术 语。请对专业词汇苦手的朋友们放心。说道没有专业词汇,还是要先解释下一个名词分辨率”,说白了,就是说这个图像是多少个点构成的,如果我们说分辨率是320x240那就是说,这个方形的图片(或屏幕 上一共有320x240=76800个点,横着数有320个,竖着数有240个。再举个形象的例子,国际象棋 的棋盘就是个典型8x8分辨率的图片。好,那我们开始,尽管诸位前辈说了再说,我还是要说,要认清等离子和液晶的优劣 势还是要从显示原理说起。先说说老前辈CRT,也就是显像管。这个是一个电子发射装置,将一堆电子从垂直与屏幕的方向射出来,

2、然后在这些电子 到达屏幕的途中用一个磁场影响电子的运动,使其发生偏转,最后电子就打在显示屏上成 了一个点,然后周而复始的打电子并且偏转,一行接一行直到扫描了整个屏幕(因为电子的运动速度理论上可以达到光速,所以铺满屏幕的过程相当快,显示器对侧的我们也就能看到图像了。一秒钟以内可以铺满多少次屏幕就是刷新率”,有的人觉得crt闪烁,就是因为扫描屏幕的速度太慢 (刷新率太低 。(这个速度理论上光速级别,所以主要取决于控制电 路。CRT显像管结构所以,从原理上来说, CRT 有很多优点,比如,原则上来说响应速度 = 光速。刷新 速度只由控制电路决定。这个是等离子和液晶都不能及的,画面绝对0延时。还有,永

3、远的点对点图像输出。举个例子来说,比如一台CRT的最高支持分辨率是1024x768,那么只要分辨率低于或等于 1024x768的信号源(比如800x600、640x480它都可以完美 点对点”输 出。因为只要调解施加于电子束的磁场,就可以调解屏幕上点的密度。这也是为啥好多人 说显像管看有线电视舒服的原因。还有就是发色数,这个数值对于 crt 来说几乎无穷的,所以一段时间以前(03年前吧 做印刷,设计等工作的还是要用crt,不为了别的,就是为了色彩的真实。最后,因为是屏幕本身自发光,所以可视角度相当大。这点是相对于后面提到的液 晶说的。但是, crt 没有缺点嘛 ?有。很多。最致命的莫过于大小。

4、因为磁场只能让电子偏转一个不太大的角度而发射管是要垂 直于屏幕的,所以,要增大屏幕尺寸就要增加机身厚度(我觉得叫长度比较好 。想想要是有50寸的crt,不说别的,体积就很可怕了,而且越大尺寸对于电子所发射的电子数 量以及控制电子运动的那个磁场的精密度要求越高。所以注定了,crt 要长大,太难太难。还有,老王最讨厌的,就是几何失真。就是难以在除了中心以外的地方显出完整的 几何图形。原来的 crt 表面都是球星的,为啥 ?因为要保证电子到达屏幕任何一角的距离 相同,这样便于磁场控制,屏幕都是弯的在加上磁场不可能实现太精确的控制。自然无 法显示直线。后来把屏幕做厚,做成正面(对着你的一面 平,背面凹

5、。治标不治本,而且,这种几何失真还会随着显示器的温度变化而变化,不胜其烦。当然,还有辐射的问题,毕竟是个电子枪对着你不停开火。由此可见, crt 也不是什么神器,部分技术优势而已。下面说说液晶,也就是 LCD ,首先,液晶能成像要靠两个部分,一个是背光光源(目前的都是背光,老早也有前光的,和无光的用于一些小型设备,目前基本没有了,以下说 的都是背光型的 ,另一个是液晶面板。液晶结构就像路边的广告灯箱,一面有平面广告图案,里面的的灯光一照。就亮出来的,我们 就看到花花绿绿的广告灯箱了,液晶的成像也一样,面板本身不发光,靠背板的光透射过 来。先说说背光源,原则上背光源应该提供一个完全平行于屏幕且亮

6、度均一的背光,但一 般这两条都不大好满足,为了兼顾轻薄、省电、和效果背光也有几种类型。一种是背光板,这个不多说,就是个亮片片,很薄,但大不了,一般都是手机之类用 的。电视最常见的是灯管,这个就真的和广告灯箱一样了,说白了就是几个平行的灯吕。还有目前大热的led背光,这个led相当于很小且亮度很高的灯泡,如果家里有led手电的话就可以看到这玩意的真貌了,没有的话可以去taobao搜索下就知道了,这些灯泡一个一个整齐且均匀的排列在背板上,形成背光源。大家从以上可以看出来了,灯管改灯泡就可以把背光便均匀的鬼话实在不可信,灯管 数量用足,质量过硬的话一样很均匀(问题在于很多厂家不会这样做而led真正的

7、优势在于真的很省电(用过led手电的应该知道 所以笔记本很喜欢用这个来让电池更抗用。顺便说一下,只要大家去电子元件市场(北京的话可以去中发 看看这 led 卖多少钱,就知道厂家拼命推 led 的用意了。成本低了还可以卖高价,何乐而不为 ?接下来说说这个最神奇的液晶面板,和 crt 完全不一样,这个。不是 “管”,是 “板” 也就是说是一个平板,这个平板由很多的小格子组成,每一个小格子都可以显示不同的颜 色。很多个的小格子整齐排列在一起就成了一块大面板,每个格子显示不同颜色就成了一 副完整的图像。这种由很多个的小格子整齐排列在一起而成的屏幕就叫做 “点阵屏 ”那究竟要多少下格子呢 ?一个1080

8、p的面板需要1920x1080=200多万个。所以有的时候 难免有几个坏的格子,就是各种坏点了。而且, “格子”是拆不下来的。所以很悲 剧( 等离子也一样悲剧 。那么每个格子里是什么呢 ?为什么会显示不同的颜色呢,这个真的比较复杂,为了坚持 通俗,所以只好类比以下。每个格子有三个管子,每个管子是一种原色,如果管子竖 起来,光就通不过去如果管子躺下去,光就可以100%过来,管子倾斜的话,光就透过来一部分。举个例子,红色的管子躺下了,其他的管子立着,那这个格子就显示红色。千万 个格子五颜六色,就成了图案,而这个 “管子 ”并不是真的管子,而是通过很神奇的一种介 于液体与固体之间在电压的作用下可控制

9、分子方向从而控制折射光线的东东构成的,这玩 意学名 “液晶 ”。好了,知道了以上的这些以后我们就明白了液晶的特点是咋回事。最显著的就是。一眼看上去,薄,无论多大,厚度都一样,因为无论多大就两个 板。不需要横着的显像管。再一个,也是老王最喜欢的,横平竖直,很简单,一条红线,就是一排小个子全部变 红色,格子本身是不能移动的,所以,自然不会有变形。最后分辨率问题, LCD 的分辨率是固定的。因为格子的数量,位置是固定的,1024x768的LCD,只能显示1024x768的的图像,您要是输入一个 640x480的图像怎么办?那 就先拉伸到1024x768再显示。所以,显示低分辨率图像(比如有线电视 的

10、时候自然没有 crt 那么柔和清晰。无几何失真和固定不可变分辨率是所有点阵屏 (格子屏 的特点。因为 LCD 这种格子本身不发光全靠背光的机构,所以光线基本是垂直于格子射出的, 从而造成可视角度过小的问题。当然也是因为这种不发光格子结构,所以液晶的图像在最 高分辨率下相当锐利。还有就是因为驱动 “液晶管子 ”转动所需的能量很小,所以液晶很省电,而且因为液晶 的观看原理是 “广告灯箱 ”的原理,所以,无辐射,很安全。因为 LCD 较低的电压就可以控制 “管子”的角度,而且可以轻易保持,所以,液晶显示器没有刷新率的问题。静态画面画面非常稳定,但是要是画面动起来就要转动“管子”,虽然是分子级的小运动

11、,但速度远不如crt电子运动的电子级别那么快(差得很远 。所以led格子从一种颜色转换成另一种颜色的速度就比较慢,这个速度也就是我们说响应速度, 响应速度太慢就回发现运动的图像存在拖影”。再说说色彩问题,液晶面板本身的色彩现在早就可以达到32位(目前信号源的最高发色数了。为啥大家感觉 LCD色彩好?原因很简单,去看看广告灯箱,不亮的时候和亮的时候 是很不一样的,为了让背光能透过来,灯箱就必须做到比较透明,所以色彩方面自然会有 些牺牲。最后说说液晶的响应速度慢的问题,液晶的响应速度慢是由液晶本身格子里管子”转动速度决定的,电路再怎么做都没有,只有改进液晶材料,或者加大转管子所用的电压(但这样会降

12、低精度,使色彩变差。不过话又说回来,其实现在液晶技术已经很成熟了,如没有特殊需要(比如:玩画面快速变化的游戏,还要看清所有运动细节不必过于纠结于液晶的响应时间,另U忘了投影里也是液晶。要是响应速度真的不行,那投影也就别拿来看片 了。接下来说说等离子屏幕,也就是PDPFront Pl ale Glass *Oi»lKtric La押fN-agnHi urn Oxide Ldy«rAddr« lEtectrari pRe arFrai e PDP也是一种由很多个的小格子整齐排列在一起而成的点阵屏(格子屏 ,与LCD不同的是PDP的格子自己会发光,所以无需背光板。由此,

13、LCD“横平竖直”无几何失真的特点PDP也有,LCD固定不可变分辨率的特点,PDP也有。PDP 每个格子也分为红蓝绿三个基本独立部分(对应 LCD 的三个 “管子 ”,PDP 之所以自己会发光就在于格子里面的东东与LCD 不同, PDP 是等离子气体被电离后再结合产生的电磁波来轰击三原色的颜色的荧光粉,来让 “格子 ”显示不同颜色 (有点像荧光灯 。以上显然不够通俗,但 PDP 的显示原理确实比较复杂。可以这么类比一下,通过电 流刺激某种气体使其释放出能量 (电磁波 ,用以 “点亮 ”格子里的对应颜色的荧光粉。由以上原理我们可以看出,对应 LCD 来说,颜色问题解决了 (自发光,不用考虑透 光

14、,视角度问题也没有了 (自发光,不用平行光背光源 。而且近乎电子级的速度,比液晶 分子级速度快多了。所以响应速度非常快。但是问题也出来了。那就是 “格子 ”的密度,因为结构相对液晶复杂,且还要考虑 每次“电离”释放的 “能量”不能捎带手 “点燃”相邻的荧光粉,所以必须保持距离。这就麻烦 大了,密度减小了,就意味着同样的体积容不下太多的像素,也就是说,同尺寸,分辨率 做不过液晶是必然。 (这也就是为啥等离子没有小尺寸的缘故,或者全高清的尺寸都较大而且因为这个自发光的 “小格子 ”注定没有 LCD 的灯管亮,所以。亮度上会比 LCD 差。如果PDP显示静止画面的话就要不停地进行电离结合”过程,这个

15、与 CRT的用电子铺满屏幕的 “刷新 ”类似,所以 PDP 也是有刷新率的。所以,高亮度纯白背景 (其他纯色也会 有,但轻微些 下大多 PDP 都会有闪烁,不过也有控制到位的,基本看不出闪烁的高端货 (当然也有能看出高档货闪烁的眼睛 。而且要保证这些小格子里的每次 “电离结合 ”所产生的亮度都均一并不容易,总会有细 微的差别,所以一些暗,但是不黑的画面就有了一些不和谐的杂色的点,就是所谓的噪 点。其实这个通过控制电路完全可以改善很多。还有很严重的问题,那就是电离气体这事很耗电,而且高压+电离=辐射。所以,等离子即耗电又有辐射,所以等离子前面都有层特殊的玻璃罩子以保护观看者。不过对于 辐射大家也

16、不比过于担心,毕竟我觉得只要不是孕妇啥的应该都没啥大影响,毕竟crt 的电子枪对着我的头都射了小 20年了也没见啥异常。相比之下,倒是这个玻璃罩子更烦人,不 但影响显示效果 (这是 PDP 纯白显示发灰的原因之一 ,还反光。再说说目前的高清等离子的一些问题。说白了,高清就是高分辨率,高分辨率就是 同样的面积挤下更多的格子。这也就意味着,要不格子变小,要不格子间的距离变 小。前者的后果是格子小了,亮度低了(不过可以通过改进荧光粉的发光效率来提高亮度。后者的后果是间距小了格子间的干扰大了,很容易因为其他格子或其他颜色的电磁 波“点燃 ”不该亮的荧光粉。于是我们就看到了噪点(这是原因之一,很难完全避

17、免 与黄绿拖影 (这个原则上通过控制电路是可以很有效控制的。荧光粉还有个很讨厌的特点,不知大家观察过霓虹灯,或者自家的灯管没,在漆黑的 夜里 (伸手不见五指的那种 ,你会发现,关了灯,荧光粉还是会发出微弱的光一小段时 间。这个就造成了很多 PDP 不够黑,或者说黑发灰的原因,而且这个也是我们看到 PDP 暗部噪点的一个重要原因。因为 PDP 是控制每个格子亮或者不亮的,所以,假设一个全黑的信号输入的话,那么 PDP 可以一个格子都不点,于是耗电量大减。而 LCD 不管输入的是啥,都要去控制 “管 子”的偏转还要点背光,所以 LCD 耗电量几乎恒定。在这里说下为啥 PDP看起来比较柔和,不像 L

18、CD那么锐利?因为PDP每个格子自己会 发光,所以相邻的几个格子如果发出不同颜色光的话就会发生互相干扰(呵呵,物理原理的反锯齿 。可以做个实验,三个颜色不同的灯泡,放在一起点亮,离远点观察一下就会发 现他们间的干扰了。接下来说说烧屏,其实 PDP 或 LCD 都不能长时间显示一个画面,液晶会导致格子里 的 “管子 ”转不过来 (几年前就改善了,基本不用担心 ,形成坏点。 PDP 的非永久性烧屏其 实是荧光粉在长时间刺激下失去活性造成的,这个通过改善荧光粉的技术是可以解决的, 至于永久性的就像霓虹灯会烧黑一样(离近点去看多多少少都有点黑 ,这个其实也是和荧光粉以及电离结合的过度有关,所以也是可以

19、改善的,所以说等离子烧屏的问题关键在荧 光粉,目前松下的荧光粉已经改善很多了所以不必要过于担心。最后说说,其实老王最受不了了就是 PDP 的闪烁和暗部噪点,不过通过上面的原理解 读我们也看出了, PDP 闪烁就像当年的 CRT 闪烁一样,原则上通过控制电路提高刷新率 + 逐行扫描是可以解决的 (高端的已经解决差不多了 但噪点因为成因复杂,而且随着分辨率 的提高与刷新率的提高问题还会更严重,所以这个可能一段时间内都解决不了,不过只要 解决 PDP 亮度问题,让我们观看环境可以亮一点那么噪点就会变得比较难于见到(要解决亮度问题,就要换发光效率更高的荧光粉,那噪点就会变得更难控制。说到底, PDP

20、的进步关键在于荧光粉,期盼化学家们好好努力吧。相信人类的智慧是 无穷的 !三大屏幕介绍完了,以下老王说说大家可能会存在的几个误区:倍频技术,可以改善液晶的 “拖影 ”先解释下,动画都是一幅画面一副画面构成的,然后很快的播放,利用视觉暂留,画 面就动起来了,比如每秒 50张图片在你眼前掠过。那么倍频就是说自动根据上一张和下 一张图片的内容自动生成一个新的画面,插在这两个画面之间,于是50张变成了 100张。所以叫100hz或200hz(插入三张插图 技术,因为国内有线的制式是50hz的,国外有的是60hz,所以就有了 120hz,240hz。也就是说这个是增强低质量信号源流畅度的一个技术。 液晶

21、面板的响应速度不行,高动态的画面拖影(拖影不是不流畅,是动态清晰不够还是避免不了的。而且对于高质量且稳定的信号源(高清影片,游戏机等 ,这个技术无用武之地。液晶越大 “拖影 ”越严重从上面的原理就可以看出来,如果控制电路处理能力足够,响应时间决定于液晶面板 的材质,也就是说决定于单个格子的速度,和整个电视大小无关。尺寸不同的同型号等离子效果一样的分辨率一定的话,大屏幕可以降低PDP“格子”的密度从而解决干扰引起的很多问题。买电视就是挑面板,面板一样其他都差不多就成本来说,面板是最高的,但如果非要量化效果的话,最多可以说面板占效果的 60%,毕竟控制电路是把信号处理成控制一个一个格子里的三个 “

22、管子”怎么转或者怎么 “点 燃”荧光粉的重要东东,所以色彩啦,明暗啦,噪点啦等等都是由控制电路决定的,这方面 绝不可忽视。好的电视会让您看啥都更爽唉,很多人花大价钱买电视,却不愿意花钱买高清播放设备,实际上片源(就是你放什么片子 才是对效果影响最大的,不信大家可以试试在电脑上方同样的电影,一个rm 格式,640x480分辨率,一个蓝光碟。对比一下,就知道了。买电视的时候省点钱,买个 好点的播放设备吧 (比如带独显的电脑 有辐射会加快眼睛近视这个过于扯了,几乎是 LCD 的促销员攻击 PDP 常用的伎俩。实则不然。我们的眼睛 之所以会近视是因为:眼睛里有个软软的凸透镜(放大镜那样的 ,有一组肌肉负责压缩或拉伸这个软软的凸透镜,这样我们的眼睛就像变焦相机一样,就既能聚焦于远处的景物, 又能聚焦于近处的景物。如果我们眼睛老是保持一个焦距这组肌肉就疲劳了。(你试试举着胳臂 3个小时看看啥感觉 长期这样就会变得僵硬而不能有那么大的调节幅度了。所以,我 们就需要眼镜的帮助了。由此可见这个与辐射无关,就是我们盯着电视(看书也会 看太久了。每每看那么 12个小时咱就站起身,眺望下远处的美景。活动活动筋骨,也避免 近视。观看距离决定电视尺寸这个很扯, 30年前是一套数据,20年前是一套数据, 10年前又是

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