北师大版五年级数学上册《谁先走》教学设计_第1页
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文档简介

1、课题:谁先走教者:孙桂琴年级:五年教学目标:1 .通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏的公平性,能正确判断 一些简单的游戏规则是否公平。2 .在活动中,能止确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单、公平的 游戏规则。3 .在游戏交流中,培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学 的知识和生活经验解决生活实际问题。教学重点:体验事件发生的等可能性,并会分析判断游戏规则的公平性。教学难点:让学生在游戏活动中体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平 性。教学准备:课件、学生收集的孔子资料教学环节教师活动学生活动设计意图一、创设情境 揭示课题二、探究游戏 规则是否 公平1 .游戏导入,引发游

2、戏是否公 平的讨论。师:如果一个力气最大的男生 和一个力气最小的女生进行掰 手腕游戏,大家猜猜谁会赢? 师:你觉得这样比赛公平吗? 怎样才公平?2 .揭示课题:这节课我们要学 习的内容就是制订公平的游 戏规则。1 .出示情境图,引导学生分析 游戏规则的公平性。先独立思考,再在组内交流: 你想用什么方式决定谁先走?2 .组织学生讨论淘气和笑笑的 方法的公平性。学生进行猜想。体会游戏的不公 平。1、学生介绍方法, 如:“石头、剪刀、 布”“抓阉” “抛硬 币”“投骰子”等方 法。2、讨论后得出猜想创设学生熟 知的却不公 平的游戏情 境,引入新 课,让学生 初步认识游 戏规则需公 平,体会公 平的含

3、义。使数学与生 活相融合, 激发学生的 学习兴趣, 唤起学生参 与和探究的 欲望。组织游戏 活动,验 证猜想结论:硬币的质地 是均匀的,出现正 面朝上和反面朝上 的可能性应该是相 等的,所以淘气的 方法公平;骰子的 质地也是均匀的, 各个面朝上的可能 性也是相等的,点 数大于3有4、5、 6三个面,点数小 于3有1、2两个 面,所以不公平。1、学生动手试验, 记录数据。抛硬币的方法出现 正面朝上和反面朝 上的可能性相同或 接近学生对抛硬 币已有了生 活经验,能 够直接判断 它的公平 性,但也应 让学生试 验,并汇总 全班试验数 据。让学生 知道:猜想 要经过试验 验证其正确 性、科学性 与合理

4、性, 同时激发学 生反复探究 的兴趣,引 导学生对简 单的试验进 行多次探 究,目的是 培养学生的 科学素养, 使学生向真 正意义上的 探究靠拢。1、学生动手试验, 记录数据。课件出示:淘气用抛硬币的方 法,规则:正面朝上,小明先 走;反面朝上,小华先走。笑 笑用投骰子的方法,规则:点 数大于3,小明先走;点数小 于3,小华先走。提问:你们认为他们俩的方法 公平吗?请学生进行讨论分 析,然后全班交流。活动一:抛硬币1.小组活动,抛硬币验证。活动要求:(1)与同桌为一组。(2)每人连续抛5次,另一人记 录,每组共抛10次。(3)把每次正反面的情况记录在 表中。2、汇报试验结果,分析数据。 师:观

5、察、分析数据表,你发 现了什么?3、教师展示同学们抛硬币的试 验数据,揭示抛硬币的游戏规 则是公平的。活动二:投骰子1 .小组活动,投骰子验证。活动要求:2、学生根据试验记 录,发现大于3的 可能性比小于3的 可能性大,游戏规 则不公平。3、学生讨论后进行 修改、汇报。可能 会出现下面的修改 万案:(1)单数小明先走, 双数小华先走。点数大于3,小 明先走;点数小于 或等于3,小华先4、生小组讨论后汇 报:可能性大,赢的机 会就大;可能性 小,输的机会就 大;只有当可能性 相等,输赢的机会 一样时,游戏规则 才是公平的。学生先说一说笑笑 和淘气制订的规 则,再讨论他俩制让学生动手 实践,在实

6、践中感知游 戏规则的公 平性,在活 动中发现的 内容比理论 上推导出来 的内容更深 刻,更容易 理解和记 忆。学生通过动 手试验和分 析数据发 现:只有可 能性相等 时,游戏规 则才是公平 的。进一步 体验事件发 生的等可能 性,感受可 能性有大有 小与同桌为一组。(2)每人连续投5次,另一人记 录,每组共投10次。(采用画“正”字的方法记录) (3)把每次获胜的情况记录在表 中。2、汇报试验结果,分析数据。 师:通过观察、分析数据,你 发现了什么?3、引导学生根据结论修改规则。师:通过多次试验,确定这个 方法不公平。那么你们能修改 笑笑的方法,使它对双方都公 平吗?4、感知游戏规则的公平性。

7、师:通过这两个游戏,思考: 在什么情况下游戏公平呢?在什么情况下游戏不公平呢?生小组讨论后汇报:四、设计公平的游戏规则。实践应(1)讨论淘气和笑笑的方法的公用,拓展平性。游戏五、(2)引导学生利用“石头、剪刀、布” “手心、手背” “数字卡片”等素材设计公平的游戏规则,并进行验证。今天你有什么收获呢?请大家订的游戏规则是否公平学生表达看法,各课堂总结评价一下自己的表现,说说自 己的体会、感受和想法。抒己见。谁先走(一)可能性相等一一游戏规则公平可能性不相等一一游戏规则不公平 抛硬币投骰子摸球抽签教学反思:一、整个过程以游戏为主线。让他们真实地玩游戏,感受游戏规则的必要 性;发现游戏公平原则的重

8、要性;主动寻找选择操作者的公平方法;确定比较 公平的游戏规则。让学生充分进行活动。组织的活动由浅入深,逐步加深学生 的体验。通过讨论的逐步深入,有的学生列出各有几种可能后,为了使学生进 一步体会这个规则的不公平,我又让学生做试验验证。为了保证游戏次数,我 要求汇总全班数据。然后,我不失时机地让学生修改规则,使它对双方公平。 这样安排的游戏活动,由浅入深,逐步加深了学生对游戏规则公平性的体验。二、感受可能性的大小(公平性),是这节课的重点。而对于可能性的相关 知识,学生已经具有相当的分析能力。因此,为把游戏中的可能性这一数学问 题突显出来,这节课把目标定位于在游戏中用已有的可能性知识,解决游戏中 的不公平问题,验证对于可能性大小的分析,利用对于可能性大小的分析设计 公平的游戏。三、体现科学的学习过程。本节课我为学生提

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