从植物大战僵尸看游戏设计技巧_第1页
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文档简介

1、.从植物大战僵尸看游戏设计技巧植物大战僵尸,在国内已经风靡很多年了。它成功在游戏界来说是罕见地完成了一项使命成功地将休闲玩家引进这种一般只有硬核群体才会感兴趣的游戏。从这款游戏的成功,龙图教育看出了几点游戏设计所需要的技巧。1.让新手教程融入游戏中植物大战僵尸设计George Fan表示,“我们致力于淡化新手教程的指导色彩”,多数玩家喜欢立即玩游戏,如果游戏迫使他们先掌握一些内容,他们很可能就会失去玩游戏的兴致。让游戏教程融入游戏中,再富有技巧地修饰地修饰一番,会让学习也具有内在的趣味性。将教程与游戏无缝融合在一起,潜移默化的方式引导玩家,不要让他们意识到自己正在接受指导,而是在玩游戏。2.不

2、要让玩家光“看”不“做”“执行操作是让玩家在游戏中获得学习的最理想引导方式”,文本教程内容当然可以传达更多信息,但让玩家“做”些事情往往更为有趣。植物大战僵尸的首个关卡就体现了这一特点,它为玩家指明植物向右射击,僵尸向左行进,让玩家通过自己动手并查看操作结果,了解其需知的一切信息。玩家只需要玩游戏,就能掌握一切情况,而不需要刻意被告知情况。3.扩展引导游戏机制Fan表示PopCap认为玩家并不需要立即领悟一切游戏机制,如果将教程扩展至整个游戏,这种做法将更有效果。植物大战僵尸没有让用户立即领悟一切游戏机制,而是采用将教程扩展至整个游戏缓慢而逐渐将玩家引进边缘机制。像金钱这种基本概念也会等到玩家

3、闯过10关后才出场。而针对Zen Garden模式这类最复杂的游戏元素,PopCap直到游戏将近尾声才令其亮相。因为在这个时候,玩家已经有了许多经验,并且更原意掌握一些新的游戏机制。使得玩家刚开始玩游戏时,学习新内容的积极性并不高。但深入玩游戏之后,就会更有继续投入其中的意愿。”4.不要让玩家重复操作有时候,玩家完成一次操作就能掌握游戏机制。“他们看到自己的操作结果,基本上就能领会该操作的含义”。在植物大战僵尸中,通过在地面投掷钱币,并在其上设置一个巨大的箭头,为游戏引进了金钱的概念。玩家点击钱币后,马上就会理解如何搜集地面上的物品。在游戏的其他环节中,有些图标会以不断闪烁的方式,促使玩家点击

4、并领会该操作的意义。5.使用简洁明了的语言游戏中语言越简洁越好。植物大战僵尸中就使用了“点击并拾取种子袋”这种简洁且便于玩家理解的描述。开发者应该使用最简练的措辞来传递核心理念,这会让玩家更愿意先看文字内容,然后玩游戏。6.尽量不出现突兀的信息如果在游戏过程中需要呈现文本内容,开发者最好使用不会暂停或打断游戏的被动方式传递信息。在游戏过程中呈现信息时,尽量让它以被动方式体现出来,这样就不会干扰玩家的游戏操作。7.灵活呈现信息开发者不但要让玩家知晓如何玩游戏,还要顾及已知晓如何操作游戏的玩家情绪。植物大战僵尸在测试时,发现有些玩家不知道应该将植物放在屏幕左侧,为解决这个问题,设计者植入了一个信息

5、提示系统。该系统只会为“操作失误”的玩家提供建议,而其他玩家却不会看到这些提示。游戏设计者要让操作的玩家觉得自己很聪明通过灵活的信息设置,能够让游戏在覆盖硬核游戏群体的同时,也兼顾像一些休闲玩家。8.不要频繁出现无用信息另一注意要点就是不要出现嘈杂的信息。我们都需要避免玩家因其他事情而转移注意力我们应强调玩家需关注的内容。开发者应设置富有启发性或娱乐性的文本信息要删繁就简,否则就可能失去玩家。如果接二连三地向玩家抛出无关紧要的信息,这看起来就像是谎报军情,也会导致玩家关掉游戏。9.使用图像传递信息明智的视觉设计是一种传递游戏系统信息的必要工具,在植物大战僵尸中,每一个角色外观就会体现其自身功能

6、。例如一般的“射豆枪”植物,就有一个发射炮弹的大嘴,从它的名称就能看出这一特点。Fan表示游戏中的铁栅门僵尸、咖啡豆等其他角色也几乎都遵循了同样的原则。10.结合人们所掌握的常识植物大战僵尸使用这种看似极为常规的名称和假设条件的原因这归根结底还是与视觉设计有关。植物大战僵尸设计者Fan称他从塔防游戏中得到灵感,他想设置静态的“塔”,这样玩家很快就会明白为何植物不能移动。而僵尸则行动缓慢,这样才会与游戏的单屏界面相称。当玩家看到角色以自己能够理解的方式行动时,他们就会更愿意进入游戏世界,即便游戏机制乍一看有些可笑。这种原则甚至也运用到了游戏中最微妙的系统。例如,游戏中的货币系统,使用的是钱币和宝石,这可以让玩家快速

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